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Cómo derrotar a Midra, Señor de la Llama Frenética en Elden Ring: La Sombra del Árbol Erd

Te daremos todas las herramientas que necesitas para derrotar al amo de la Mansión.

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Midra, con su cabeza ardiente y sus extremidades enojadas.
Captura de pantalla: Elden Ring Wiki (Otro)

Ya sabes, solo lo digo, pero si tuvieras que caminar por una catacumba completamente oscura, matar a varios magos, ratas y un ninja cuyo golpe te lleva literalmente a la locura, escabullirte entre espectros invencibles que irán a por todas, Un lugar tranquilo Si haces un solo ruido, asaltas una mansión llena de guerreros de espadas grandes que no te dejan hacer nada, mientras escuchas a un hombre gritar a todo pulmón gracias a la espada de hueso impía que tiene en lugar de una columna vertebral y al sobrenatural mal que ruega por salir de su piel, uno podría, ya sabes, tener la idea de que tal vez no eres bienvenido aquí. Pero, oye, la falacia del costo hundido es una perra, y no vas a recorrer todo ese camino a través del Bosque Abisal, y no Habla con el chico del final, Midra, y descubre cuál es su problema.

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Alerta de spoiler: su trato es asesinato. Asesinato y fuego.

Habilidades de Midra

Cuando entres por primera vez a la habitación de Midra, verás a este pobre anciano desplomado en medio de la habitación, y antes de que puedas decir "¿necesitas algo, anciano?", comenzará a llamarte idiota y se abalanzará débilmente sobre ti con un palo. Si te agarra, lo hará. alguno daño, pero, quiero decir, solo míralo.

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Sin embargo, una vez que lo hayas derrotado, se reproducirá una escena, Midra entregará el fantasma y, literalmente, desatará el infierno. Después de una de las cosas más profundamente jodidas que verás en lo que es esencialmente Profoundly Fucked Up Things: The Video Game, tendrás tu verdadero objetivo: el Señor de la Llama Frenética. Ya sabes, esa cosa en la que podrías convertirte si eliges ser un muy ¿Travieso empañado en el juego base?

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De todos modos, una vez que recuperes el control, lo primero que hará Johnny Storm será dispararte un montón de zarcillos llameantes en dos oleadas. Después de eso, comenzará a darte golpes con combos de su gran espada combinada con columna vertebral. Todos los cuales implican grandes barridos, pero uno en particular son dos golpes rápidos seguidos de una estocada ardiente y deslizante, algo así como el Aguijón de Diablo puede llorar. También tiene una variación que lanzará un ataque de zarcillo llameante justo en medio de un combo normal. Ocasionalmente intentará girar, porque es un buen truco, y conectará tres golpes si funciona. También lleva una daga de hueso en su mano izquierda con la que podría sorprenderte de vez en cuando.

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Después de que hayas tomado un tercio de su salud, flotará en el aire y se dejará caer como una bomba. Después de esto, sus combos de espada comenzarán a dejar charcos de llamas en el suelo, lo que es especialmente molesto ya que comenzará a hacer un combo de barrido de seis golpes de vez en cuando. Obtendrá un nuevo ataque en picado y si te atrapa con su espada, o no, explotará en púas llameantes después de un retraso. También ocasionalmente generará un orbe ardiente que te seguirá por la habitación durante unos segundos. Y además de todo eso, a veces sacará un Cíclope y disparará un rayo de fuego por los ojos. Ah, ¿y mencioné la parte donde todos sus ataques de fuego inducen locura? Porque lo hacen.

Derrotando a Midra

Entonces, a pesar de la construcción horrible y el fuego dramático, resulta que Midra sigue siendo un anciano débil. Si bien los usuarios de magia pueden sobrevivir manteniéndose fuera del alcance del combo, esquivando sus golpes deslizantes y golpeándolo con cualquier cosa que inflija Congelación o Sangrado, una vez que Ya sabes cuando sus combos terminan, los usuarios de combate cuerpo a cuerpo pesados pueden simplemente intimidar a este pobre bastardo con contraataques de guardia, rompiendo su postura varias veces durante la pelea. Si tienes un arma que también inflige Congelación o Sangrado, esta termina siendo una batalla realmente corta.

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Eso es licencia para ponerse agresivo, no estúpido. El gran problema es que, aunque una armadura y un escudo medio decente pueden bloquear la mayoría de lo que te lanza, la acumulación de locura en cada golpe puede aumentar rápidamente. Si puedes mitigar eso, la mitad de la batalla ya está ganada. Desde el lado del encanto, si obtuviste el encanto Cuerno Clarificante +2 de Lamenter ‘s Gaol, tráelo. Para la armadura, el conjunto Solitude que obtienes al derrotar al Caballero de Blackgaol es una opción de primer nivel. Sin embargo, si no quieres ir a cazarlos, el Talismán de Dolencia, que te da resistencia a enfermedades recientes, puede ayudar, pero también requiere que realmente te aflija completamente Madness una vez. Esa es una elección desesperada.

Una vez que la Locura ya no es una preocupación, la primera parte de esta pelea es bastante sencilla. Los ataques de llamas iniciales se pueden esquivar rodando hacia adelante, con un ligero retraso para evitar el segundo. Eso te pondrá en la mira del Ojo de Sauron. Incluso con algo de protección contra la Locura (con suerte) decente. , aún quieres atravesar tantos golpes de Midra como sea posible para evitar la acumulación, y los usuarios de magia querrán rodar fuera del alcance y hacer algo de espacio lo más rápido posible. Si eliges traer un Ash espiritual para que esto vaya aún más rápido, esquiva el ataque de fuego y luego rueda fuera del alcance primero.

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Fase dos

Cuando comienza la fase dos, el gran ataque de bomba en picado de Midra funciona. Muy parecido al de Messmer, pero hay un giro: el epicentro de la explosión de Midra en realidad no se puede esquivar. Si estás en el rango rojo brillante de esa explosión, estás jodido. Entonces, el movimiento allí es en realidad salir corriendo del rango de esa explosión en lugar de rodar.

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Después de eso, la pelea es complicada, pero se aplican la mayoría de los mismos principios. Es principalmente una carrera contra el reloj, porque las llamas que inducen locura que Midra deja a su paso son difíciles de evitar, incluso si estás haciendo todo bien. En cuanto a la resistencia a la locura, deberías estar bien, pero, de todos modos, cuanto más rápido puedas derribarlo, mejor. Sin embargo, te dará un poco de ayuda adicional con eso: su combo de seis golpes no puede girar muy bien y es largo, así que si logras ponerte detrás de él temprano, Si sigues adelante y puedes soportar la Locura, puedes involucrarte en un serio abuso de ancianos. El ataque en picada es más una cuestión de tiempo que cualquier otra cosa; solo recuerda el retraso después de que aterriza antes de que detone. El orbe que invoca es una molestia más que cualquier otra cosa. hing, y es lo suficientemente lento como para evitarlo por completo, siempre y cuando te mantengas fuera de su alcance. Su láser facial causa un daño bastante extenso, pero solo lo disparará si estás demasiado lejos, y si lo esquivas, queda bloqueado en eso por unos pocos segundos vulnerables.

Una vez que hayas acostado al anciano, recibirás una tarifa de hospicio de 410 000 runas y el Recuerdo del Señor de la Llama Frenética. Si lo entregas en la Mesa Redonda, obtendrás la aterradora Gran Espada de la Condenación de Midra o un encantamiento, la Llama del Frenesí de Midra, que invoca sus zarcillos de llama. Por cierto, ¿recogiste la Antorcha de Nanaya antes en la Mansión? Solo después de la pelea te das cuenta de que esta antorcha es de Midra. actual columna vertebral.

…Para responder a tu siguiente pregunta, sí, puedes salir de allí ahora mismo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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