El Hechicero ha sido icónico en muchos juegos de Blizzard (Blizzard en sí mismo es un hechizo en el arsenal del Hechicero) y Diablo IV: Vasija del odio No es diferente. Si, como muchos antes que tú, buscas dominar las fuerzas arcanas y elementales a tu voluntad, esta guía de construcción te ayudará, ya sea que recién estés comenzando o preparándote para enfrentar el final del juego.
Configuración de nivelación para principiantes: hechicero
La idea detrás de esta configuración es convertirse en un aterrador hechicero cuerpo a cuerpo con múltiples objetivos que inflige toneladas de daño eléctrico y genera toneladas de esbirros (que infligen su propio daño), todo ello sin tener que preocuparse nunca por el maná.
Gastarás maná en Rayo cargado y propinarás golpes críticos a menudo, lo que aturdirá a los enemigos y activará más daño al tiempo que reduce tus tiempos de reutilización defensivos y ofensivos. Seré honesto, es una de las cosas más divertidas que he hecho en Diablo. ¡Disfrútalo!
Habilidades básicas
- Arc Lash 5/5 - Arc Lash parpadeante
Habilidades básicas
- Bola de fuego 1/5
- Perno cargado 5/5 - Perno cargado mayor
- Potente protección 3/3
- Dominación elemental 1/3
Habilidades defensivas
- Sintonización elemental 1/3
- Teletransporte 1/5 - Teletransporte resplandeciente
- Canon de cristal 3/3
- Armadura de hielo 1/5 - Armadura de hielo brillante
Habilidades de conjuración
- Hidra 1/5 - Hidra invocada
- Alinear los elementos 1/3
- Protección 3/3
- Maestría en conjuración 3/3
- Familiar 1/5-Invocado Familiar
Habilidades de dominio
- Descarga estática 1/3
- Impacto impactante 3/3
Habilidades definitivas
- Corrientes inestables 4/4-Prima
- Corrientes de agua 3/3
- Conducción 3/3
- Electrocución 3/3
- Convulsiones 3/3
- Evocación 3/3
- Sinergias elementales 3/3
Clave pasiva
- La maestría de Vyr
Encantamientos
- Bola de fuego
- Familiar
Principiante Final del juego: Hechicero
La idea de esta configuración es invocar muchos ayudantes de Conjuración, como Hidra y Familiar, que aumentan tu daño. En ese punto, usarás Cadena de relámpagos para golpear a tantos enemigos como sea posible, y todos explotan cuando mueren. Usa Chispa y Armadura de hielo para recuperar tu MP y luego lanza Familiar inmediatamente después de lanzar Hidra, Armadura de hielo o Cadena de relámpagos para invocar familiares de Fuego, Hielo o Rayo, respectivamente.
Al igual que con todas las configuraciones aquí, hay un poco de flexibilidad en cómo usas tus puntos no esenciales. Inclínate hacia una mayor capacidad de supervivencia si lo necesitas y ve más allá en el daño si lo deseas. Todo es salsa.
También recomiendo encarecidamente llevar a Aldkin contigo y aprovechar sus habilidades de daño de fuego, porque cuanto más enemigos estén en llamas, mejor te irá. También recomiendo usar la habilidad de Aldkin, que restaura tu maná mientras estás en la tormenta de fuego que crea. Más maná significa más Cadena de relámpagos.
Rayos de fuego y relámpagos. Muy aterrador, en verdad.
Habilidades básicas
- Chispa 1/5 - Chispa brillante
Habilidades básicas
- Bola de fuego 1/5
- Cadena de relámpagos 5/5-Cadena de relámpagos mayor
- Potente protección 3/3
- Dominación elemental 3/3
Habilidades defensivas
- Sintonización elemental 1/3
- Teletransporte 1/5 - Teletransporte resplandeciente
- Canon de cristal 3/3
- Armadura de hielo 1/5 - Armadura de hielo brillante
Habilidades de conjuración
- Hidra 1/5 - Hidra invocada
- Alinear los elementos 1/3 - Protección 3/3
- Maestría en conjuración 3/3
- Escudo de maná 3/3
- Familiar 1/5-Invocado Familiar
Habilidades de dominio
- Velo helado 3/3
- Llamas interiores 1/3
- Llama devoradora 3/3
Habilidades definitivas
- Oleada de fuego 1/3
- Calidez 3/3
- Corrientes de agua 3/3
- Conducción 3/3
- Electrocución 3/3
- Evocación 3/3
- Sinergias elementales 3/3
Clave pasiva
- Ilustración
Encantamientos
- Bola de fuego
- Cadena de relámpagos
Ahora que estás equipado con conocimiento, teje un camino de destrucción a través de las fuerzas del Odio y trae la paz (aunque sea efímera) de regreso al Santuario, Caminante.
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