Agrega estilo a tus partidas de Dragon Ball: Sparking Zero con estos lanzamientos especiales

Agrega estilo a tus partidas de Dragon Ball: Sparking Zero con estos lanzamientos especiales

No hay muchos, pero cada uno de estos lanzamientos ocultos recuerda una clave. DBZ momento

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Toppo sostiene a Freezer por la cara.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

No debería sorprendernos que Dragon Ball: Sparking Zero está repleto de huevos de pascua y referencias divertidas. Algunos de los ejemplos más sutiles se pueden encontrar en los pocos lanzamientos especiales disponibles: estos presentan animaciones más cinematográficas y extensiones combinadas potencialmente diferentes, pero al igual que el Acabadores especialesNo hay muchos en comparación con el tamaño del roster.

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Otra similitud con los remates es que estos son casi una inclusión oculta, su única mención en el Libro del Sello de Whis. Tener que estar en el menú principal para saber qué personajes pueden realizar un lanzamiento único es un fastidio, especialmente cuando hay un total de diez para seguir. Nuestra guía desglosará cómo realizarlos todos y qué los hace diferentes del agarre típico de un luchador.

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Cómo activar lanzamientos especialesTodo lo que se necesita para provocar un lanzamiento único es que un luchador en particular agarre un objetivo específico. Es lo suficientemente distinto como para que simplemente usar cualquier versión de un personaje no sea suficiente. Goku tiene tres oponentes contra los cuales puede realizar un lanzamiento especial, pero cada uno requiere que esté en una determinada forma de una era en particular.Aparte de que algunos lanzan a un oponente de manera diferente, estos no presentan ninguna importante Diferencias en la jugabilidad. Si bien hay algunas ventajas sutiles, principalmente están pensadas para ser referencias divertidas a momentos y peleas icónicas que los fanáticos amamos.

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Goku (Z-Mid) Lanzamiento de Freezer (Z) 4ta forma

Goku (Z-Mid) Lanzamiento de Freezer (Z) 4ta forma

Goku hace girar a Freezer tomándolo por la cola.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

El lanzamiento estándar de Goku lo hace agarrar al oponente por el pie, balanceándolo por un momento y luego golpeándolo hacia abajo. El movimiento causará daño adicional si son arrojados al suelo o a una parte destructible del entorno.

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Él hace algo diferente cuando pelea contra Freezer. Haciendo referencia a su primera pelea en Namek, Goku agarra la cola de Freezer antes de balancearse y arrojarlo a la distancia. La cinemática comienza con el tirano egoísta cruzando sus brazos, ya que este momento ocurrió cuando luchó pomposamente contra Goku sin usar sus manos.

Este especial puede permitir combos alternativos, ya que lanza a Freezer de manera diferente. Un oponente decente podría recuperarse rápidamente después de ser arrojado al suelo con el agarre predeterminado. El lanzamiento único de Goku aquí envía al oponente volando horizontalmente, lo que permite fácilmente un dash de seguimiento o incluso un prisa super.

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Androide 16 lanzando célula 1.ª forma

Androide 16 lanzando célula 1.ª forma

Androide 16 está a punto de tirar a Cell, el Imperfecto, por la cola.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Androide 16 es un personaje pesado con movimientos que dan una sensación de pesadez. Su agarre predeterminado le hace usar un combo de tres golpes para lanzar a los enemigos horizontalmente. Incluso tiene un toque extra para terminar con un golpe de brazo cohete.

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Sin embargo, el corpulento androide recibe un poco de influencia de Goku si está luchando contra la primera forma de Cell. Si bien no los balancea cómicamente, agarra la cola del aterrador monstruo y lo golpea hacia abajo. Los fanáticos pueden recordar más las peleas de Androide 16 contra las formas evolucionadas de Cell, pero tuvo su momento golpeando esta forma imperfecta.

Además de verse más brutal, puede quitarle salud adicional al gran insecto si toca el suelo. Si lo lanzas desde lo alto, también puedes continuar con un ataque de desaparición, el súper Impacto del infierno o el definitivo Dispositivo de autodestrucción.

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Gohan (adolescente) Super Saiyan 2 lanzando a Cell perfecto

Gohan (adolescente) Super Saiyan 2 lanzando a Cell perfecto

Gohan adolescente le da un uppercut a Perfect Cell y lo lanza al aire.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

La primera incursión de Gohan en la forma Super Saiyan 2 está plagada de ataques ultrarrápidos y también de ataques más lentos y pesados. Su agarre típico encarna este último con dos golpes poderosos que envían al oponente volando horizontalmente, de espaldas a ti.

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Él muestra incluso menos piedad contra el llamado ser perfecto. Gohan golpeará a Cell Perfecto con un devastador puñetazo en el estómago, y luego seguirá con un uppercut que lanzará a su némesis al cielo. Un buen detalle es que Cell intenta (y falla) lanzar un puñetazo propio, lo que hace que este sea uno de los lanzamientos más dinámicos del juego. También es una representación divertida y más rápida de los primeros dos golpes que Gohan le da al villano en esta forma.

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Goku (Z-End) Super Saiyan 3 lanzando a Majin Buu

Goku (Z-End) Super Saiyan 3 lanzando a Majin Buu

Super Saiyan 3 Goku golpea a Majin Buu en la cara.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Esta versión de Goku tiene un lanzamiento predeterminado ligeramente diferente al que mencionamos anteriormente. Aún balancea a Majin Buu por el pie, pero opta por un lanzamiento hacia arriba en lugar de lanzarlo hacia abajo. Aunque perderás daño adicional de un posible golpe en el suelo, puede haber más potencial para hacer un combo desde el lanzamiento.

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El Super Saiyan 3 Goku no solo lanza a Majin Buu, sino que lo agarra por su antena elástica para golpearlo en la cabeza primero antes de arrojarlo a un lado. El golpe ciertamente hace que esta sea una cinemática hilarantemente brutal. De lo contrario, la única diferencia real es que este es un lanzamiento horizontal y una gran referencia al primer encuentro de estos dos luchadores.

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Gohan definitivo lanzando a Super Buu

Gohan definitivo lanzando a Super Buu

Gohan hace girar a Super Buu usando su antena.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Gohan definitivo pasa más tiempo golpeando al enemigo que su yo adolescente. Su agarre predeterminado utiliza un combo de cinco golpes que tiene un buen ritmo y se ve genial. Termina con él pateando al oponente directamente hacia adelante.

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Gohan realmente hereda la influencia de su padre Goku cuando lucha contra Super Buu. Lanza un puñetazo antes de, lo adivinaste, agarrar la antena de Super Buu y balancearlo. Aparte de la total falta de respeto que agrega el puñetazo, que es precisa para la pelea inicial entre estos dos en el anime, esto lanzará a la hambrienta mancha rosa hacia arriba.

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Super Saiyan Azul Vegeta Lanzando a Goku Negro Super Saiyan Rosa

Super Saiyan Azul Vegeta Lanzando a Goku Negro Super Saiyan Rosa

El Super Saiyan Azul Vegeta tira a Goku Black por el cabello y le grita en la cara.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

La versión de cabello azul de Vegeta, que tiene el nombre innecesariamente largo de Vegeta (Super) Super Saiyan Dios Super Saiyan, normalmente usa dos golpes fuertes para lanzar al oponente hacia adelante. Si estás confundido acerca de que cuente como tres golpes, es porque el primer golpe cuenta como dos. Supongo que es así de genial.

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Vegeta es mucho más cruel contra Goku Black en su forma de Super Saiyan Rose. Después de golpear a este último en el suelo (lo que parece extraño cuando se usa este lanzamiento en el aire), Vegeta toma al ladrón de cuerpos por el cabello y le da un cabezazo y un puñetazo. Es mecánicamente idéntico al lanzamiento predeterminado, ya que ambos envían al oponente volando hacia adelante.

Aunque no hay una diferencia en la jugabilidad, y desafortunadamente falta todo el discurso que pronuncia el Príncipe de todos los Saiyajin durante este Dragon Ball Super Por el momento, el lanzamiento sigue siendo uno de los mejores del juego. Pero tal vez ese sea mi sesgo hablando como fan de Vegeta.

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Goku (Super) Ultra Instinto - Lanzando Señales - Kefla - Super Saiyan 2

Goku (Super) Ultra Instinto - Lanzando Señales - Kefla - Super Saiyan 2

Goku Ultra Instinto mira fijamente a Kefla en su forma de Super Saiyan 2.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

La primera forma de Ultra Instinto de Goku es imponente y sus lanzamientos la convierten en una de las más atractivas del juego. La forma predeterminada es un combo llamativo de cuatro golpes y patadas, que incluye un agarre que desaparece a mitad de camino. Tiene un gran flujo que se siente casi tan dramático como cualquier Acción de Impacto de evento de tiempo rápido. Tu oponente saldrá volando de espaldas a ti.

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Leer más: Dominemos el arte de Dragon Ball: Sparking ZeroLos QTE de

La forma Super Saiyan 2 de Kefla termina recibiendo una interacción especial que es igual de genial con muchos menos golpes. Comenzando con una mirada abrumadora, Goku atrapa a Kefla estremeciéndose y rápidamente la envía volando hacia adelante con un solo golpe de dos manos. Esto es de hecho una referencia a su pelea, aunque un poco irreconocible porque no están cayendo boca abajo al lado de una roca.

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Toppo Dios de la Destrucción Arrojando a Freezer (Super)

Toppo Dios de la Destrucción Arrojando a Freezer (Super)

Toppo en su forma de Dios de la Destrucción recoge a Freezer por la cara.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Toppo no es tan grande como Anilaza o el Gran Simio Vegeta, pero aún así empequeñece a la mayoría de los oponentes. El lanzamiento predeterminado para su forma de Dios de la Destrucción normalmente usa una simple combinación de tres golpes para derribar a los oponentes.

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Es mucho más brutal cuando lucha contra Freezer (Super). Con un estilo que enorgullecería a Vegeta, Toppo usa sus manos obscenamente grandes para empujar a Freezer de cabeza al suelo, levantarlo para apretarle rápidamente la cabeza y luego soltarlo solo para patearlo. Referirse al autoproclamado Emperador del Universo 7 como basura es la cereza irrespetuosa del pastel de esta gran película. Dragon Ball Super recreación de escena.

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Broly (Z) Super Saiyan legendario Goku arrojadizo (Z-Mid) Super Saiyan

Broly (Z) Super Saiyan legendario Goku arrojadizo (Z-Mid) Super Saiyan

La versión original de Broly sostiene a Goku en el aire por el cabello.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Broly siempre ha sido uno de los luchadores más brutales de la serie, y sus agarres ciertamente reflejan eso. Su técnica predeterminada es realizar un puñetazo ascendente antes de agarrar la cabeza del oponente y balancearlo alrededor de su cuerpo para un lanzamiento rápido. Puedes empatizar un poco con su padre controlándolo con un anillo limitador de potencia cuando así es como trata a la gente.

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Cuando lucha contra Goku (Z-Mid) Super Saiyan, Broly toma a Goku por el cabello antes de soltarlo y atraparlo con un gran puñetazo. Aunque su lanzamiento habitual es más brutal, a los fanáticos seguramente les encantará esta memorable recreación de una escena de su película introductoria.

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Broly (Super) Super Saiyan lanzando a Freezer (Super)

Broly (Super) Super Saiyan lanzando a Freezer (Super)

Freezer muestra una mirada de dolor mientras la versión moderna de Broly le da una patada en el estómago.
Captura de pantalla: Bandai Namco / Kotaku

Esta versión de Broly tiene muchos movimientos únicos, pero los dos Saiyajin gritadores con un esquema de color verde tienen un poco más en común que su nombre. Las similitudes, desafortunadamente, incluyen el lanzamiento predeterminado para su forma de Super Saiyajin, ya que es la misma animación que la de su sádico predecesor.

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Afortunadamente, su lanzamiento único es un cambio decente con respecto a los demás. Cuando lucha contra Freezer (Super), el enojado Saiyan usa sus pies gigantes para darle algunas patadas y una voltereta hacia atrás increíble, antes de golpearlo. Este escenario exacto se desarrolla en la película. Dragon Ball Super: Broly, aunque Freezer es pateado contra una roca gigante. Si bien se ve extraño en el juego, ya que no hay ninguna roca o pared para jugar, la voltereta hacia atrás agrega mucho al factor genial.


Es bastante decepcionante que Dragon Ball: Sparking Zero no tiene lanzamientos más únicos, dada la Abundancia de personajes. A pesar de eso, siguen siendo un regalo muy bienvenido si puedes activarlos en una pelea. Las animaciones son geniales y le dan un poco de vida a tus partidas. Al igual que con los remates especiales, solo podemos esperar que se agreguen más a través de actualizaciones o DLC.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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