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Guía de discusión y explicación del final de Renacimiento de FF7

¿Ya terminaste de llorar? ¿No? Bueno, hablemos de qué diablos pasó.

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Nube mira fuera de cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimiento, la segunda entrega del audaz proyecto de Square Enix para rehacer el juego de rol original de 1997, lanzado el 29 de febrero. En las semanas transcurridas desde su lanzamiento, está claro que Renacimiento es un RPG enorme lleno de una amplia variedad de actividades y misiones secundarias, pero también teje un igualmente cuento épico y críptico de destino, heroísmo, villanía y tragedia.

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Comprensión FF7 Renacimiento No es una tarea fácil. Es una historia densa que es a la vez una secuela de la de 2020. Fantasía final 7 rehacer y una recreación de un ya largo juego de rol en la PlayStation original. Y su mundo se ha expandido a lo largo de los años con una secuela de videojuego y precuelas, una secuela de película y novelas. Es un nivel de detalle joyceano que requiere una lectura atenta de múltiples formas de medios entender completamente. Pero por ahora, parece seguro que el juego original y Rehacer son en gran medida todo lo que se necesita para descifrar el final de Renacimiento (y tal vez Siempre crisis).

Esta guía analizará eventos que suceden en Renacimiento con el objetivo de pintar una imagen clara de la trama. No se especulará sobre sus méritos o logros artísticos o si el final es “bueno” o no.

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Si bien haré aludes y algunas referencias al original FF7, No hablaré de material ampliado como la precuela, Núcleo de crisis, o la secuela de la película Adviento niños. Tampoco haré una lectura comparativa estricta Renacimiento y el juego original de 1997, ya que está mucho más allá del alcance de esta guía, sin mencionar la traducción apresurada y tensa de la versión inglesa de FF7 hace que sea difícil hacer una crítica adecuada sin poder leer y hablar japonés (cosa que yo no sé).

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Empecemos recapitulando exactamente lo que sucede en los últimos capítulos de Final Fantasy 7 Renacimiento.

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Imagen para el artículo titulado Guía de discusión y explicación del final  de Renacimiento de FF7

Un resumen rápido de RenacimientoMomentos finales

Renacimiento Está listo para la especulación y la elaboración de teorías, algunas de las cuales abordaré aquí, pero simplemente expongamos lo que sucede en Renacimiento desde el capítulo 12 hasta el final, de la manera más objetiva posible.

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La Materia Blanca cae de Aerith.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

El Templo de los Antiguos y la transferencia de la Materia Blanca

Cerca del final del juego, el grupo corre hacia el Templo de los Antiguos para recuperar la Materia Negra, un objeto de gran poder que Sephiroth espera usar para sus malvados planes. Después de asaltar el Templo y de una conversación de ida y vuelta entre Sephiroth, Cloud y y Aerith, Sephiroth parece tomar posesión de la Materia Negra.

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Luego, Aerith y Cloud participan en una confusa serie de eventos en otra versión de la realidad donde tienen una cita extraña en Midgar antes de que Aerith le dé a Cloud un orbe de Materia Blanca y lo empuje a través de alguna extraña dimensión espacial.

La Materia Blanca es super importante

Vimos esta Materia blanca en algunas ocasiones diferentes en Renacimiento: Durante el prólogo de apertura, Zack nota que se cae de Aerith mientras la sostiene en sus brazos. en el prólogo. Luego, después de tomar un respiro en Johnny’s Seaside Inn en la Costa del Sol, Aerith le dice a Red XIII que su La materia ha sido drenada (presumiblemente por los Susurros). Lo que queda es un orbe perfectamente claro. En el original FF7, esta materia se utiliza para convocar Santo, lo que protege eficazmente al Planeta de la destrucción, frenando así el objetivo de Sephiroth de destruirlo todo.

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Después de que Aerith empuja a Cloud a través del piso dimensional, aparece Sephiroth y pronuncia un discurso sobre elverdadera naturaleza de la realidad” mientras suplica a Cloud que trabaje con él hacia un vago objetivo de desafiar el destino.

Luego, Cloud aparece en un bosque sosteniendo la Materia Blanca y escucha a Sephiroth diciéndole que “no pertenece aquí".

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La Aerith de Schrödinger: Su muerte y las batallas con Sephiroth

Después de una escaramuza con algunos Susurros, Cloud tiene una conversación con Aerith en este bosque místico. Ella cambia a Cloud toda la Materia Blanca por su drenaje, vacío y se va. Queda claro que Cloud está experimentando una especie de visión mientras está inconsciente, y que la fiesta ha sido arrastrándolo por el bosque todo este tiempo, mientras buscan a Aerith, que ha desaparecido.

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Cloud y Barret caminan por un bosque.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La fiesta continúa hacia una antigua ciudad abandonada construida por los Antiguos/Cetra. Cloud se aventura para encontrar a Aerith a quien está orando. planeta. Su cuerpo entonces actúa contra su voluntad, aparentemente para intentar matarla. Como en el original, Sephiroth desciende del cielo. con su espada para matar a Aerith.

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En este momento, Cloud percibe múltiples versiones de la realidad donde en algunos casos salva a Aerith y en otros falla y ella muere. Las escenas cambian de estar viva a estar tirada en el suelo, a indicios claros de que está muerta, como sangre en el el suelo y sobre ella. Después de esta secuencia,que no confunde en en todos, Cloud se da da da n cuenta de que está en la realidad donde Aerith muere. La Materia blanca rellenada, como lo hacía en el original FF7, cae desde Aerith y aterriza en el lago debajo de Cloud y Aerith. Una batalla con una de las formas de Jenova y múltiples formas Se produce Sephiroth. Zack cruza las líneas temporales, Aerith regresa momentáneamente para luchar. Zack es separado de los otros al final de la pelear.

Cuando la lucha termina, el grupo lamenta la pérdida de Aerith. Cloud todavía puede ver su espíritu y también puede ver algo en el cielo que indica que el Planeta está muriendo. Él es el único que puede ver Aerith o este fenómeno (aunque Rojo XIII parece poder siente el espíritu de Aerith e incluso la llama en una escena que nunca deja de reducirme a un lío de llanto ).

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El espíritu de Aerith observa a Red XIII y Tifa mientras lloran.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Poco antes de que el grupo aborde el ahora reparado Tiny Bronco, Cloud reflexiona sobre la Materia Blanca vacía antes de darse cuenta de que todavía posee la Negra. Materia (abordaré la afirmación de Aerith de que la Materia Negra es falsa más adelante). Él la equipa con su espada y se dirige hacia arriba. unirse a los demás, sin decirle a nadie que lo tiene.

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El espíritu de Cloud y Aerith comparte una conversación final en el que Aerith dice que detendrá al Meteoro y Cloud promete detener a Sephiroth. Cloud aborda al Tiny Bronco que se va volando, dejando el espíritu de Aerith para decir adiós a la fiesta mientras suena música emocional.

Una tarjeta de título final dice que “No te esperan promesas al final del viaje” antes de que aparezcan los créditos (y todos lloramos histéricamente).

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Historia esencial en el Templo de los Antiguos

Abordemos algunas cosas que suceden en el Templo de los Antiguos ya que son realmente importantes.

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En cuanto al original FF7 está preocupado, y mucho Renacimiento, la Materia Negra se puede utilizar para convocar un meteorito masivo para destruir el planeta. Este fue el objetivo final de Sephiroth en el Juego de 1997, que finalmente fue frustrado por el grupo, Lifestream y el espíritu de Aerith (ella aparece algunos veces después de su muerte en el juego original).

Renacimiento parece mantener los planes de Sepiroth en su lugar, ahora con un giro multiverso. También agrega el origen de la Materia Negra a la tradición. : Los Gi, que no son nativos del Planeta y por lo que no pueden regresar a la Corriente de vida (que es indicado en el original FF7) al muerte, lo crearon y le pidieron a Cloud y co. que lo recuperen para que pudieran poder usar su poder para finalmente morir y descansar.

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¿Es real la Materia Negra? Aerith dijo que es falsa.

La posesión de la Materia Negra por parte de Cloud al final de Renacimiento es una desviación importante de la narrativa original. Tendremos que esperar hasta la tercera parte para entender qué está pasando con este cambio. .

Lo que parece ser similar al original, sin embargo, es la naturaleza de la Materia Negra: No es la piedra angular ni la orbe que fue robado del Templo, pero es el templo mismo. Los antiguos intentaron ocultar la materia a cualquiera que la usara, por lo que la transfiguraron en la forma de un templo, que cerraría alrededor de cualquiera que intentara tomarlo. Mi afirmación actual es que esto es lo que significa Aerith cuando ella dice que la materia es “falsa”.”El orbe en cuestión durante esa escena no es la Materia Negra; en cambio, la Materia Negra es el mismísimo templo en el que se encuentran. todos parados .

Después de un paseo por el Templo de los Antiguos, el grupo recibe un poco de historia de las voces de los Antiguos/Cetra. sobre una antigua guerra entre la humanidad y los Cetra, el deber de los Cetra de proteger el planeta y el papel que Jenova desempeñó en todos esto. Como Cloud le cuenta a Tifa en un ataque de locura Antes de intentar matarla en el reactor Gongaga, Jenova puede disfrazarse de “aquellos a quienes odiamos, a quienes amamos y a quienes tememos”. —Jenova se convertiría en cualquiera que engañara a su presa”. repetido por el Cetra en el Templo de los Antiguos y es lo que hace a Jenova tan peligrosa:

Hace mucho tiempo, una herida estropeó las tierras del norte. Y para repararla muchos se aventuraron, sólo para encontrarse con el desastre. Un engañador que robó los rostros de los muertos, de madres y padres, hermanas y hermanos perdidos. Con sus voces sembró las semillas de discordia entre nuestro pueblo, entre los hijos del hombre. Por el planeta, nosotros [los Cetra] entregamos nuestras vidas en la batalla, y en la muerte volvió a su abrazo. Sin embargo, nuestra adversaria [Jenova] no lo hizo. No pudo. Así cayó en un sueño profundo. Y en el largo silencio de su sueño, le dieron el nombre de Jenova.

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Si has jugado el original FF7, esto debería sonar familiar. Jenova, una entidad alienígena a menudo referida como la “Calamidad” (una palabra esencial cuando se trata de comprender FF7), es capaz de infiltrarse en la mente de sus víctimas, haciéndolas dudar de la realidad, haciéndose pasar por otras personas y provocando la destrucción absoluta. FF7La ciencia ficción racionaliza esto diciendo que el poder proviene de las mismas células de Jenova, lo que permite a la compañía Shinra cosechar y experimentar con el más notable de los resultados fue la creación de Sephiroth, quien ahora ve a Jenova como su madre.

Sephiroth habla con Cloud que está fuera de cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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el La lección de historia de cetra continúa con un poco de lenguaje potencialmente muy importante.

Escuchen bien nuestra advertencia sobre lo que está por venir. La reunión. Cuando la malignidad dispersa de nuestro adversario converja para plagar el planeta una vez más.

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Sephiroth más tarde repite esto, afirmando que Jenova está “fragmentada” y se recuperará una vez que “estos mundos errantes” sean reunidos. RenacimientoLos temas de diferentes mundos, esto podría ser más que una simple referencia a la forma en que Jenova aparece en diferentes lugares (a menudo como partes separadas del cuerpo que se transforman en un jefe más grande con el que el grupo debe luchar, como a bordo del barco Shinra 8 y en la capital ciudad de los Antiguos).

Estados de Sephiroth que, esencialmente, su objetivo es “llegar al infinito [para] abarcar mundos libres de el destino e historias no escritas » así como unir las partes separadas de su madre (Jenova). El resultado final de esto, al parecer, es una especie de existencia singular donde todos se cancelarán entre sí y se convertirán en nada, una singularidad, por así decirlo, en la que sólo permanecerán Sephiroth (¿y tal vez Jenova?) para aparentemente todos los tiempos.

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Aerith intenta echarle un poco de agua fría a este objetivo al menos en una ocasión cuando ella le dice a Sephiroth que “no existe el eternidad .” Sephiroth contraataca sugiriendo que esencialmente crear para siempre a través de sus acciones. Es difícil discernir cómo funciona todo esto, pero nos lleva a hablar de los aspectos más complicados. lado de FF7 Renacimiento, las cronologías separadas.

Multiversos, líneas de tiempo y otras cosas que se tambalean, se tambalean y se mueven en el tiempo

En 2020 Rehacer, a los jugadores se les presentó la idea de que el destino y el destino son fuerzas reales en el mundo de FF7. Incluso hay guardianes, o Susurros, que existen únicamente para garantizar que los eventos se lleven como están preordenados.

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Cloud sostiene a Aerith mientras ella muere.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

¿Predestinado por quién o qué? Eso es difícil de responder en este momento. Y todavía hay muchas más preguntas más allá de eso. Rehacer También se burló de que algunos personajes que se pensaba que habían muerto ahora están vivos en otra versión de la realidad. Renacimiento nos da una visión mucho más amplia, de lo que está pasando en esta saga remake, no revela todas sus cartas. Así que, examinar dónde Renacimiento es más claro acerca de las múltiples líneas de tiempo

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Si bien voy a argumentar que, dada la naturaleza maliciosa de este personaje y la evidencia directa de su tendencia a mentir y torcer la mente de los personajes , debemos ser escépticos de cualquier cosa que salga de su boca, escuchemos a Sephiroth sobre qué diablos está pasando realmente como le dice a Cloud en el capítulo 14:

He aquí... la verdadera naturaleza de la realidad. Cuando se traspasan los límites del destino, nacen nuevos mundos. El Planeta abarca una multitud de mundos Algunos mueren rápidamente, mientras que otros perduran. Sin embargo, incluso los mundos más resistentes están condenados a desvanecerse. Sin embargo, su pérdida es no para ser llorado. Porque no es la muerte sino un regreso a casa lo que les espera. En el abrazo del Planeta, toda vida es como uno. Todos los nacidos están atados a ella si este mundo se deshace, también lo serán sus hijos.

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En este punto, Aerith interviene a través de una voz en off, diciendo que “[Sephiroth] te dirá que solo se preocupa por el Planeta. Que haría todo lo que estuviera en su poder para protegerlo y preservarlo. Pero así no es como se supone que debe ser”. esa última parte que es realmente difícil de entender. Cómo es ¿Se supone que debe ser? Sephiroth continúa:

Escucha al planeta, Cloud. A sus llantos extáticos. Su éxtasis [Cloud afirma que el planeta está “gritando»] Oh, Cloud…pensé es posible que finalmente lo entiendas.

Nube, préstame tu fuerza. Desafiemos juntos el destino. Siete segundos para el final. Tiempo suficiente para tí, quizás. Pero qué ¿lo harás con ella? Veamos. Dejemos ir la Nube del pasado, porque el futuro es brillante. Debemos dar testimonio a la reunión de mundos. [Cloud le pide a Sephiroth que lo deje fuera de esto]. Qué testarudo de tu parte. Tal vez necesites un pequeño empujón.

Os doy mi bendición.

Así que está bien, retrocedamos un poco. Según Sephiroth (un mentiroso comprobado), los cambios en el destino dan como resultado el nacimiento de nuevos mundos (un concepto genial que Los físicos del mundo real han discutido y debatido durante años) y el Planeta es una especie de hogar o anfitrión de múltiples líneas de tiempo que coexisten por separado. Como se mencionó anteriormente, Sephiroth quiere unir esos mundos a través de una reunión e ir a ser un gran hijo de mamá, triste y solitario todo por su cuenta para siempre.

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Esto explica por qué hemos visto a Zack en vivo, así como a Biggs. Pero, según la historia, tal como podemos entenderlo mejor así lejos , su supervivencia crea líneas de tiempo alternativas porque se desvía del destino. Esto se ha reflejado en las apariciones de un personaje ficticio en el juego llamado Stamp, quien, como nuestro El propio Tony, el Tigre o el Guepardo de Chester, aparece en cajas y paquetes de bienes de consumo.

Hasta la fecha, hemos visto al menos cinco iteraciones diferentes de Stamp (un Terrier, un Pug, un Shiba, un Spitz y luego un Beagle), lo que indica que estamos tratando con al menos cinco líneas de tiempo diferentes. Hasta donde yo sé, Stamp nunca aparece en el originales FF7.

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Si estas realidades o líneas de tiempo siempre existieron o si debemos creer que solo existieron después el partido desafió el destino a finales de los 2020 Rehacer no está claro. Y tampoco es la razón por la que Zack y Biggs “sobreviven» y mueven a diferentes líneas de tiempo mientras otros no lo hacen. La nube se refiere a estas otras líneas de tiempo como “otro mundo”, uno que existe junto a otros. Al escuchar esto, Barret afirma, divertido, que no quiere escuchar al respecto.

Creo que este intercambio en el bosque es un buen lugar para poner fin a la especulación sobre las múltiples líneas de tiempo: existen, es posible Al viajar entre ellos, Sephiroth está tratando de fusionarlos a todos. Cualquier cosa más allá de eso tendrá que esperar hasta el tercer juego, donde, con suerte, aprenderemos más.

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Aerith observa al Tiny Bronco elevarse en el aire.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Sin resolver FF7 Renacimiento preguntas y algo de pensamiento

Podría decirse que Renacimiento introduce tantas preguntas como respuestas. He reunido algunas observaciones interesantes y lo que encontré que son preguntas sin resolver. ese último punto, es posible que este guión muy denso (el vídeo del juego Utilicé para investigar, esta guía tiene 21 horas de duración ) de hecho, responde algunas de estas preguntas. Actualizaré esta guía debería futuros estudios revelan eso.

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¿De dónde viene el original? FF7 ¿Encajar en todo esto?

Según Sephiroth (un narrador poco confiable, si es que alguna vez los hubo), se crean líneas de tiempo alternativas cuando ocurren desviaciones del destino. ¿Es el original? FF7 ¿una de estas modificaciones? ¿Es la línea de tiempo original? pasar antes Renacimiento y Rehacer ¿o existe simultáneamente?

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Renacimiento no parece responder directamente a tales preguntas. Esta falta de claridad deja una serie de preguntas sin respuesta: ¿Cómo se enteró Sephiroth de esto? ¿Sufrió una derrota en FF7 y de alguna manera sobrevivir (Adviento niños ¿Sugiere aprender sobre las diferentes líneas de tiempo y por lo tanto ha elaborado un plan aún mayor para implementar sus objetivos?

¿Eso es incluso Sephiroth para empezar?

Esta es una pregunta que posiblemente ha estado en juego desde 1997. Después de volverse loco al conocer la verdad de su origen y luego asesinar a todos En Nibelheim, Sephiroth es derrotado por Cloud y arrojado a Lifestream.

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Se cree que Sephiroth está muerto, pero luego reaparece durante los eventos del juego original. Rehacer, y Renacimiento con varios hombres vestidos con túnicas asumiendo su apariencia. De lo contrario, sólo aparece en extrañas visiones y momentos entre el espacio y el tiempo.

Sephiroth se enfrenta a Cloud y Aerith.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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¿Es siquiera quien dice ser? ¿Quién parece ser? Está claro que Jenova puede asumir la forma de “esos” odiamos, a quienes amamos, a quienes tememos”. Para Cloud, Sephiroth ha sido los tres en diferentes momentos de su vida. . ¿Es Sephiroth incluso el antagonista real de Renacimiento¿O es simplemente el avatar perfecto para que Jenova implemente sus objetivos?

¿Por qué no vemos diferentes versiones de los personajes?

Aunque se nos dice y vemos múltiples líneas de tiempo, nunca vemos múltiples versiones del mismo personaje interactuando entre sí. ver a Kyrie, Elmyra y Marlene en al menos una de las otras líneas de tiempo, pero no en otras. Y cuando parece que a los personajes les gusta Cloud y Aerith saltan a diferentes líneas de tiempo, ocupan duplicados de cuerpos que de otro modo estarían permanentemente dormidos.

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¿Existen otras líneas de tiempo donde los personajes que conocemos están conscientes y luchan activamente contra Sephiroth o Shinra? ¿Existen versiones originales de estos personajes? ¿Pueden existir juntos en la misma línea de tiempo?

¿Qué pasó exactamente en Cosmo Canyon?

he visto Renacimiento‘s Cosmo Canyon varias veces y aún lucho para encontrarla sentido. La afirmación de Tifa sobre lo que está sucediendo en Lifestream no encaja muy bien con los seguidores de Planetology, y todo el ritmo narrativo de Cosmo Canyon es tremendamente diferente del juego original .

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En el original FF7, la secuencia del Cañón Cosmo es un momento revelador importante, uno en el que se revelan ciertas verdades del mundo. Renacimiento, ese no es el caso. Los residentes de Cosmo Canyon son representados como personas atrapadas en visiones rígidas y conservadoras del planeta y no abiertas. a escuchar cosas que desafían sus perspectivas.

Tifa parece contar una historia que pinta una imagen diferente de Lifestream e insta a la gente a tomar medidas para protegerla. En Cosmo Canyon parecen perfectamente contentos con dejar que el planeta haga su propio trabajo y se proteja y no están muy contentos con la historia de Tifa. y llamado a la acción.

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No tengo claro por qué existen estas diferencias o de qué se tratan realmente en el gran esquema de las cosas. De todos modos, creo repetir estudios del capítulo Cosmo Canyon en Renacimiento probablemente proporcione más respuestas, o al menos más material para reflexionar.

¿Cloud le mintió a Yuffie sobre lo que pasó con la Materia Negra?

Mientras el grupo busca a Aerith, Yuffie le pregunta a Cloud qué pasó en el Templo de los Antiguos, diciendo:

Yuffie: [Aerith dijo] Sephiroth te pateó la mierda viva de vuelta en el Templo de los Ancestros.

Nube: Escuchaste mal. No caí así.

Yuffie: Está bien... Entonces, ¿exactamente cómo obtuvo él la materia de ti?

Nube: Eh...

Yuffie: No siempre tienes que hacerte el rudo, ¿sabes?

Cloud: Está bien, tú ganas. Él me dio una paliza y tomó la materia.

No está claro para mí que Cloud esté diciendo la verdad aquí, o diciendo lo que él cree que es la verdad. Cuando se equipa la Materia Negra a su espada en las últimas escenas del juego, parece estar sorprendido de que todavía la tenga .¿Recordó mal lo que pasó en el Templo? ¿O sabe y elige no revelar que tiene la Materia Negra?

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¿Cloud percibió el futuro?

Esto es un poco especulativo, así que tengan paciencia conmigo. Después de que Sephiroth le dé a Cloud la historia sobre múltiples líneas de tiempo, empuja a Cloud a través una escena que es muy similar a la que tiene lugar antes del enfrentamiento final de Cloud con Sephiroth en el juego original de 1997.

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Esa secuencia original termina con él viendo y luchando contra la forma final de Sephiroth. Por supuesto, en Renacimiento, abre los ojos para aterrizar en el Bosque Durmiente. Ciertamente es un presagio, pero me pregunto qué es exactamente la Nube. está percibiendo aquí. Se siente, según su expresión facial, que casi espera llegar al punto donde el juego de 1997 envía él, pero que está sorprendido de encontrarse en otro lugar.

Hojo habla con alguien fuera de cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Cuidado, Hojo

Otra diferencia clave entre Renacimiento y el juego original es que Hojo permanece bajo el empleo de Shinra. En el original, Hojo renuncia a la compañía y continúa para causar problemas de diferentes maneras. En Renacimiento él ronda alrededor de Shinra y su última línea en el juego es escalofriante:

Rufus: Dígame, profesor. ¿Cómo explicaría los fenómenos que presenciamos en el templo?

Hojo: Sería prematuro sacar conclusiones científicas. Pero una cosa está muy clara: en Shinra podríamos soñar lejos más grande.

Rufus: estoy de acuerdo

Shinra, como fuerza antagonista, crea problemas al cosechar y explotar la naturaleza misma del planeta (la Corriente Vital) y su historia (Jenova ). Que Hojo ahora esté inspirado a hacer aún más después de ser testigo de los complicados fenómenos que se exhiben en el Templo de los Antiguos podría presagiar Los planes de Shinra en el tercer juego. ¿Qué podría hacer una empresa que esté dispuesta a cosechar la energía espiritual del planeta, experimentar con entidades peligrosas como ¿Jenova, y mucho más, si entendiera aunque sea una fracción de la naturaleza multiverso del planeta?

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Consejos para tu propio FF7 estudios

Como se indicó anteriormente, Renacimiento es denso. Pero hay algunas cosas a tener en mente mente en mente mente mente mente mente mente mente mente do do do mente mente do presente si está buscada r comprenderla más profundamente y hacer algo elaboración de teorías.

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Para empezar, debes prestar atención a cualquier escena que analice la naturaleza de Lifestream, así como Jenova y Cetra; La palabra “Calamidad” también es destaque. Las escenas con Sephiroth son esenciales. Las escenas pre-renderizadas también son importantes: Puedes éstas se diferencian de otras escenas por los gráficos más bonitos, ligeros cambios en las formas faciales de los personajes, y la presencia de sus puntos iniciales armas incluso si equipaste diferentes.

También puede ser importante considerar escenas que traten temas de elección. La fecha con Cloud y Aerith en la línea de tiempo alternativa es Un ejemplo: Aquí, a Cloud y al jugador se les permite elegir cosas específicas de los proveedores, pero cada vez se anula esa elección. Para un juego que trata sobre el destino y la elección, eso me parece un detalle importante a considerar.

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Aerith y Cloud eligen dulces de un vendedor.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Además, el diálogo en el combate y durante la exploración es igualmente importante en las escenas en las que no tienes control sobre los personajes. Mientras buscas vídeos De todas las escenas, intenta elegir aquellas que incluyan estos momentos. Este vídeo de Gamer’s Little Playground parece contenerlo todo.

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Por último, las transcripciones y otros materiales creados por fans también pueden ayudar en la investigación. En este momento, la transcripción más precisa y completa de Renacimiento He pudo encontrar es este de la wiki Fandom. En el momento de escribir estas líneas, todavía faltan ciertos capítulos. Para referencias cruzadas con el juego original (teniendo en cuenta el problemas con el guion en inglés de la versión 1997 ), yo recomiendo este guión.

Otra herramienta muy útil es esta práctica guía visual creada por el usuario de Reddit Recklessavatar. Parece ser una representación precisa de los eventos de la línea temporal que suceden Renacimiento, aunque parece especular que existen versiones “definitivas” de ciertos personajes. Al momento de escribir este artículo, no Estoy totalmente seguro de que el texto del juego respalda esa afirmación, pero no es terriblemente extravagante.

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Final Fantasy VII Renacimiento Es un juego colosal que intenta contar una historia increíblemente compleja y casi rompe la cuarta pared y reconoce abiertamente que es un video. juego. Puede ser difícil examinarlo a veces, pero el material que he presentado aquí debería proporcionar una buena base para pensamientos y discusiones más matizadas sobre esta historia épica.

Y, sí, en caso de que te lo preguntes, es mi opinión que el final del juego es excelente.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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