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Cómo jugar a Queen Dizzy en Guilty Gear: Strive

Dizzy ha llegado a Guilty Gear: Esfuérzate por fin y te enseñaré todo lo que necesitas saber para empezar con ella.

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La reina Dizzy levanta la mano mientras mira fuera de cámara.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku

Dizzy ha estado en Equipo culpable antes, pero, como ocurre con muchos personajes, ha sido reelaborada significativamente para EsforzarseAhora llamada “Reina Dizzy”, tiene acceso a algunos de sus movimientos anteriores y sigue siendo una amenaza considerable (a pesar de su adorable apariencia).

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Debido a que los juegos de lucha utilizan combinaciones de entradas direccionales y de botones, se han creado varias formas de escribirlas.

En este momento, el método más popular para compartir combos para juegos como

Equipo culpable se llama “notación anime” (llamada así porque fue popularizada por jugadores de juegos de lucha con estética anime como Azul Blaz, Equipo culpable, y similares).Las entradas direccionales se pueden pensar de esta manera: si estás mirando un teclado numérico, tu personaje está parado sobre la tecla número 5, mirando hacia la derecha.

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7 8 9

4 5 6
1 2 3
Pensándolo de esta manera, presionar Arriba sería 8, Adelante sería 6, Abajo sería 2 y Atrás sería 4. Las diagonales son similares. Al mantener presionadas Abajo y Atrás juntas, dirías 1, Abajo y Adelante es 3, Arriba y Atrás es 7 y Arriba y Adelante es 9.

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Los botones tienen nombres diferentes en todo tipo de juegos, pero en

Equipo culpable: Esforzarse,son los siguientes:Puñetazo -> P

Patada -> K
Barra oblicua->S
Corte fuerte->HS
Polvo -> D
Tomando estos dos juntos, un puñetazo en cuclillas sería 2P. Un movimiento de cuarto de círculo hacia atrás mientras se presiona Patada sería 214K. Y así sucesivamente.

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Puede llevar un tiempo acostumbrarse, pero una vez que puedas leer la notación de anime, tendrás a tu disposición todo un mundo de información sobre juegos de lucha.

Cómo jugar a Queen Dizzy

La reina Dizzy mira a la cámara.

Necesitarás comprar a Queen Dizzy, ella misma, o el pase de temporada 4 para poder jugar con ella en Strive. Ella cuesta $7, por sí sola, y el pase de temporada completo cuesta $25 (que también agregará a Venom, Unika y Lucy de
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Corredores de vanguardia ciberpunk más adelante este año).Una vez que hayas comprado cualquiera de ellos, no necesitarás hacer nada más para desbloquearla. La próxima vez que inicies el juego, ella estará en la esquina superior izquierda de la pantalla de selección de personajes.

Los movimientos más destacados de Queen Dizzy

Puñetazo agachado (2P)

- El movimiento más rápido de Dizzy. Si tu oponente te obliga a bloquear, este es tu botón de ‘aplastar’ preferido.La Reina Dizzy ataca a un enemigo con un ataque de hielo.

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Barra lejana (fS)
Captura de pantalla: Sega / Kotaku

- Este movimiento, que sale cuando presionas Corte de pie cuando el oponente está lejos, es genial para golpear a los enemigos cuando se acercan. Si logras un golpe, puedes usar la versión Corte de Michael Sword para hacer un combo y derribar a los oponentes a pantalla completa. Después de derribarlos de esta manera, también puedes usar 236S (Nombre: Usé esto para atrapar peces o ‘Bloqueo de hielo’) para iniciar la presión.Corte agachado (2S)

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-Una buena manera de golpear a los enemigos cuando se acercan.Polvo agazapado (2D)

- Este movimiento tiene un gran alcance y, al igual que 2S, puedes usarlo para atrapar a los oponentes que se acerquen. Esto también configura sus poderosas opciones de combinación al usar su 214K (llamado cariñosamente “Ice Fish” por muchos jugadores).Corte fuerte de pie (5HS)

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- Este movimiento de múltiples golpes tiene un amplio alcance y, si golpea a enemigos que están lo suficientemente cerca, los congelará, lo que te permitirá continuar con un combo o derribarlos.Patada de pie (5 km)

- Un movimiento rápido que llega bastante lejos. Puedes usar 2D después y luego llamar a un Ice Fish (214K o 214P) para iniciar tu presión si impactas.Salto con patada (jK)

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- Un botón de aire rápido que puedes usar para saltar sobre los enemigos o competir con ellos en el aire. JS también es bueno para esto, pero es más lento y tiene más alcance.La reina Dizzy ataca a su enemigo con una explosión de energía.

Espada de Miguel (236S y 236HS)
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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- Este movimiento especial de corte gigante tiene un gran alcance y es uno de los movimientos que definen a Dizzy. Úsalo para castigar a los oponentes desde lejos y hacer que tengan miedo de acercarse.La reina Dizzy desarrolla alas y ataca a su enemigo.

Alas de luz (22HS)
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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- Un movimiento complicado, pero poderoso, Alas de Luz inflige daño imbloqueable, por lo que ni siquiera bloquearlos los salvará. Desde el momento en que se activa, tendrás que evitar que te golpeen o te agarren durante aproximadamente 10 segundos. Después de ese tiempo, las alas florecerán y comenzarán a infligir daño al oponente si está cerca. Drenará todo el indicador de Tensión de Dizzy para infligir daño a menos que se cancele al golpear 22HS nuevamente. Muy poderoso, pero complicado de usar con éxito.La reina Dizzy se enfrenta a un enemigo.

‘Ice Fish’ o ‘Hablamos mucho juntos’ (214K o 214P)
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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- El núcleo de la presión de derribo de Dizzy. La versión P crea un pez hielo que vuela por la mitad superior de la pantalla y muerde a los oponentes, y la versión K va por el suelo. La versión K será la versión que se usará después de un derribo para iniciar el juego de presión y mezcla de Dizzy. 

Reina Dizzy - Neutral

‘Neutral’ es la fase del juego de lucha en la que ningún jugador tiene una ventaja clara y se lucha por el control del espacio.

Cuando comienza la ronda, Dizzy tiene acceso a varias habilidades poderosas de rango medio. Su Corte lejano (5fS) de pie, Corte pesado (5H) de pie y Ataque de polvo agachado (2D) son todas buenas opciones.

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La Reina Dizzy ataca a un enemigo con un ataque basado en llamas.

Si golpeas a tu oponente con 2D, puedes usar inmediatamente 214K (nombre oficial del movimiento: Hablamos mucho juntos) y luego 236K (nombre: Para asar castañas o ‘Cuchillo de fuego’). Esta combinación de movimientos es fundamental para la zonificación y la presión de Dizzy, por lo que los usarás a menudo.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Si golpeas con sus otras opciones de inicio de ronda, o si golpeas con 2D, pero prefieres dejar a tu oponente en pantalla completa (en lugar de obligarlo a bloquear tus combinaciones), usa 214S (Nombre: Michael Sword) en su lugar, entonces puedes usar 214K y 236K.

Reina Dizzy-Presión

La reina Dizzy golpea a un enemigo contra el suelo.

Si bien Dizzy es un personaje poderoso en neutral, sigue siendo bastante aterradora después de ganar en neutral y obliga a su oponente a comenzar a bloquear.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Su 236K (nombre: Para asar castañas o ‘Cuchillo de fuego’) la deja en ventaja, por lo que puedes alternar entre golpear su 5S de corto alcance (también llamado Tajo cerrado o cS) y 236K, y si tu oponente intenta abrirse paso a puñetazos, recibirá el golpe.

Si no intentan luchar, puedes detenerlos y agarrarlos con 6D o 4D (versión de cambio lateral). Usa este juego mental de ‘Disparar cuchillo o agarrar’ para mantener a tus oponentes adivinando con tu golpe más simple contra la presión del lanzamiento.

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Combos de la reina Dizzy

La reina Dizzy ataca a un enemigo con un poder de hielo.

cS - 2H - 214HS - 236HS (- 6HS [opcional: crea un campo de hielo])
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Esta combinación es fantástica para cuando recibes un golpe a quemarropa y quieres enviar al oponente a pantalla completa.

Si dejas desactivado 236HS, perderás algo de daño y la capacidad de preparar un campo de hielo, pero ganarás mucho tiempo para preparar una zona de bola de fuego o pez de hielo. También puedes verificar su enfoque con Michael Sword, o incluso 236S, aunque este último es más riesgoso.

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La reina Dizzy se enfrenta a un enemigo.

Opciones de mezcla: 2K o 5K o cS-2D-214K
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Si presionan esto, recibirán un golpe y, si bloquean, sigue siendo tu turno. De cualquier manera, es una manera excelente (y fácil) de comenzar a presionar cuando conectas un golpe. También puedes mantener presionado 9, luego hacer un dash hacia atrás (44 mientras estás en el aire) y hacer jK retrasado o aterrizar y golpear 2K para una combinación.

2K o 5K o cS-2D-236S-6S

Esto enviará al oponente muy lejos, y el seguimiento opcional de 6S a 236S colocará hielo en el área, lo que provocará travesuras resbaladizas. Mientras se ocupan de eso, puedes usar Michael Sword, Fire Knife, Jumping Dust y Ice Fish para acosarlos.

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La reina Dizzy gana con una victoria perfecta.

Dizzy es un personaje increíblemente divertido y ahora te he preparado para que te lances a las partidas y comiences a usar estas opciones. Por supuesto, el personaje seguirá desarrollándose a medida que se descubran nuevas estrategias, pero este es un fantástico punto de partida. ¡Ahora sal y muéstrales lo que puede hacer la Reina Dizzy!
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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