infierno 2 tiene una serie de adiciones para descubrir, de encantamientos a nuevo jefes para derribar. Las cartas Arcanos del Tarot son parte de esta ola de características, básicamente,reutilizando el Espejo de la Noche del primer juego en un sistema completamente nuevo.
A medida que recojas materiales durante las carreras, podrás desbloquear nuevas cartas Arcanos del Tarot en los campos de entrenamiento de Crossroads. al principio solo tienes acceso a una breve selección; cuantas más cartas obtengas, más se expandirá el tablero. Si Si te preguntas cuáles deberías priorizar desde el principio, aquí tienes las mejores cartas arcanas del Tarot para desbloquear primero en infierno 2.
Las mejores cartas arcanas del Tarot para desbloquear primero en infierno 2
La mayoría de las cartas de los Arcanos del Tarot, especialmente durante las primeras doce horas de infierno 2, requerirá principalmente cenizas para desbloquear, que es un material bastante común. A medida que continúas revelando el tablero, es posible que necesites Busca materiales mucho más raros, como los que dejan caer los jefes.
Cada tarjeta tiene su propio requisito de agarre. De forma predeterminada, comienza con un total de 10 agarres para completar, que se pueden expandir usando abismo, otro material bastante común. Si sientes que las carreras se están volviendo cada vez más difíciles, podría ser hora de tomarte un momento y amplíe su conocimiento para que puedas hacer uso de más cartas Arcanos.
Sin más preámbulos, aquí tienes las mejores cartas arcanas del Tarot que deberías desbloquear primero infierno 2 y cómo aprovecharlos al mejor :
El titán
Requisito de comprensión: 2
Tarjetas a alrededor de ella: El hijo descarriado, Las furias, Lo invisible, Eternidad
Descripción: Gana +20 de salud y +20 magia
Derrotar las fuerzas del Inframundo es una tarea difícil, y querrás tener la mayor influencia posible. Titán es bastante simple pero bastante obligatorio. A medida que avances en la carrera, comenzarás a encontrar enemigos que pueden cortar 20 HP de un solo golpe, lo que puede ser mortal.
Si bien aumentarás naturalmente tus números de salud y magia durante las carreras con objetos de Caronte y de otros lugares, es bueno tener esa ventaja de el primer mo. Más aún si combinas esto con el Recuerdo de Aracne, como mencionamos en nuestro infierno 2 guía de consejos, que te otorga +20 de armadura al inicio de cada carrera.
la cazadora
Requisito de comprensión: 3
Tarjetas a alrededor de ella: Lo oculto, el hijo descarriado, la muerte
Descripción: Mientras tienes menos 100% de magia, tu ataque y oferta especial +30% de daño
Esta es una carta excelente que no debes ignorar. Independientemente de la frecuencia con la que utilices ataques con magia, al menos una vez durante un encuentro. Una vez que esto suceda, tu ataque y especial causarán daño adicional.
Dependiendo de tu estilo de juego, es posible que necesites recordar esta mejora y realizar al menos un ataque mágico por cada encuentro para que puedas Puedes aprovecharlo al máximo. Si obtienes beneficios que te ayudan a reponer magia, simplemente mantén un ojo en tu total. para que puedas usar un poco cuando alcance el 100% nuevamente.
Eternidad
Requisito de comprensión: 4
Tarjetas a alrededor de ella: El Titán, El Corredor rápido, El Centauro, El Barquero
Descripción: Establece cada noche con 1 Death Defiance
Sí, el requisito de comprensión es bastante alto, pero vale la pena el compromiso. Death Defiance, en caso de que no hayas jugado el primer juego, te da una segunda vida. Cada vez que tu HP llegue a cero, recuperarás una parte de tu salud total y recuperarás tu pies.
Teniendo en cuenta lo frustrante que puede ser encontrar tu desaparición justo cuando estás a punto de derrotar a un jefe y llegar a una nueva área Por primera vez, tener esa segunda oportunidad bajo la manga es una bendición, no una maldición.
El Mensajero
Requisito de comprensión: 0
Tarjetas a alrededor de ella: Los Amantes, La Muerte
Descripción: Agrega +6% de posibilidad de esquivar
Messenger no cuesta nada de agarre. En su lugar, necesitarás activar al menos tres tarjetas que utilicen la misma cantidad de agarre. Por el momento la cantidad es cero, pero pude activarla con cartas de 1 agarre, como La Hechicera, La Wayward Son y The Swift Runner. Darse la oportunidad de esquivar, incluso si es bajo, seguro que resulta útil. Hay Algunas ventajas que también pueden aumentar aún más el porcentaje.
El barquero
Requisito de comprensión: 5
Tarjetas a alrededor de ella: Eternidad, Origen, Los Destinos, Los Campeones
Descripción: Presenta cada noche con +200 coronas de oro
Si tienes capacidad de sobra, The Boatman es una opción costosa que puede dar tus frutos si planificas en consecuencia. Tener 200 de oro Las coronas contigo desde el primer momento pueden brindarte una gran ventaja y permitirte concentrarte en diferentes habitaciones durante las carreras.
Si eres alguien que siempre da prioridad a las habitaciones con coronas de oro como recompensa en lugar de aquellas que te brindan objetos o bendiciones, este Arcano marcará una gran diferencia. Siempre obtendrás más coronas de oro mientras derrotas enemigos, así, asíque es probable que, para el momento Cuando llegues a la tienda de Charon, tendrás cambio de bolsillo de sobra.
Probablemente dejaría El Barquero como una opción para cuando ya tengas un conjunto de cartas de Arcanos del Tarot que te den una visión decente. número de mejores ya, para compensar el requisito de alto dominio.
Lo invisible
Requisito de comprensión: 5
Tarjetas a alrededor de ella: La Cazadora, La Noche, El Titán, El Centauro
Descripción: Restaura 2 magia cada 1 segundo
Si eres un gran entusiasta de la magia, The Unseen es una elección perfecta. Perdí la cuenta de cuántas veces no pude usar ciertas habilidades durante las peleas con jefes porque me había quedado sin magia rápidamente. 2 puntos cada segundo independientemente de lo que estés haciendo. Ten en cuenta que algunas ventajas tienen efectos similares, aunque con el requisito de permanecer inactivo, por ejemplo.
Fortaleza
Requisito de comprensión: 5
Tarjetas a alrededor de ella: Los Amantes, La Luna, La Reina
Descripción: Mientras no tienes más del 30% de vida, recibes -30% de daño e inflige +30%
En infierno 2, estás obligado a comer mierda con frecuencia, pero puedes usar esto contra tus enemigos. No debes considerar la fuerza como un estímulo para que te golpeen a propósito. Una vez que inevitablemente lo hagas, sin embargo, este Arcano será una gracia salvadora que te permitirá suavizar cualquier ataca y al mismo tiempo te hace más fuerte. Puede ser justo lo que necesitas para salir vivo de un encuentro difícil.
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