VirtualBoy intenta (y fracasa) hacer de los juegos 3D reales una cosa

Probablemente ya conozcas el fallido spin-off de Game Boy de 1995 de Nintendo. el chico virtual. Se comercializó como un salto de próxima generación al mundo del 3D, pero no fue una gran experiencia para jugar. Pero incluso si la consola fue un fracaso y el efecto 3D estereoscópico rojo y negro tendía a causar dolores de cabeza, era un ejemplo clásico de cómo Nintendo está frecuentemente dispuesto a experimentar, lo que la más frecuente que al final , da beneficios . Solo que, no esta vez.