El equipo detrás de Heartopia, el acogedor simulador de vida al estilo Animal Crossing que en enero se vio obligado a revelar su uso de IA generativa en Steam, ha expresado sus “más sinceras disculpas” y ha eliminado una misión del juego tras la reacción negativa de la comunidad. La misión, ya retirada, presentaba a un personaje de piel oscura llamado Kapil que hacía “ruidos de mono” y bailaba después de ser alimentado con un hongo envenenado.
Kapil y su línea de misiones se añadieron como parte de un evento dentro del juego el 4 de marzo y fueron retirados al día siguiente, el 5 de marzo. Aunque la mayor parte de las críticas iniciales parecían concentrarse en el servidor de Discord de Heartopia, no tardó en difundirse en X un video que mostraba al personaje. “@MyHeartopia Me informaron sobre una inquietante nueva misión incluida en la reciente actualización de Heartopia”, escribió el usuario LetzPlayK. “En esta misión, le das un hongo a uno de los POC NPC, uno de los pocos personajes no blancos del juego, y después de comerlo comienza a saltar y a hacer RUIDOS DE MONO. Me indigna este racismo flagrante”.
En un comunicado publicado en el Discord de Heartopia por un miembro del equipo de DX, los desarrolladores explicaron que las acciones de Kapil pretendían “representar los síntomas de mareo y pérdida de control corporal”. “Desde entonces hemos eliminado inmediatamente esta acción. Pedimos disculpas sinceramente a cualquier persona que se haya sentido ofendida. Agradecemos los comentarios que nos permitieron detectar este problema. De ahora en adelante, tomaremos este incidente como una oportunidad de aprendizaje y nos esforzaremos por promover un entorno inclusivo y cordial dentro de Heartopia. Reiteramos nuestras más sinceras disculpas”.
Según los comentarios de varios usuarios en el servidor, la “acción” no fue lo único que se eliminó del juego. El NPC en cuestión, junto con la misión asociada a él, desapareció de Heartopia poco antes de que se publicara el comunicado de DX, lo que sugiere que Kapil fue añadido y retirado en un lapso de apenas 24 horas. Por un lado, se trata de una reacción rápida. Por otro, resulta desconcertante que algo así haya llegado a incluirse en el juego en primer lugar.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.