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11 años después, hermanos: una historia de dos hijos, el gran momento aún éxitos

El remake del debut como director de videojuegos de Josef Fares sigue siendo un triunfo

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La portada de Brothers: A Tale of Two Sons Remake.
Imagen: 505 Games

Josef Fares, el director detrás The Game Awards 2021 Juego del año ganador Se necesitan dos, estaba cocinando en 2013 cuando hizo su debut como director con Hermanos: Una historia de dos hijos.Aprecié el juego cuando lo jugué por primera vez hace 11 años, pero la edad, la sabiduría y la experiencia de vida hicieron que alcanzara todos los más difícil en 2024.

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El remake, que se lanzó el 28 de febrero, recupera toda la magia y las frustraciones del original. No hay muchas novedades aquí más allá de una agradable Retoque visual y un modo cooperativo opcional (del cual el juego te advierte que no sea la experiencia prevista). Pero incluso Si encuentro que la necesidad comercial real de una nueva versión es cuestionable aquí, no puedo negarlo. Hermanos: Una historia de dos hijos“El final sigue siendo un golpe devastador e impresionante que vale la pena revisitar 11 años después.

Hermanos trata sobre dos adolescentes llamados Naiee y Naia, quienes se embarcan en un viaje para traer agua del Árbol de la Vida para salvarla. su padre de una enfermedad mortal. El viaje desde su aldea es peligroso y había olvidado lo oscuro Hermanos se mete en algunos segmentos. Como hermano mayor, Naia protege a Naiee contra los horrores del oscuro mundo de fantasía del juego. Él es el más fuerte de los dos , y por lo el lugar para actos de fuerza como tirar de palancas pesadas. Naiee puede comprimirse en áreas más pequeñas gracias a su menor estatura, pero tampoco sabe nadar y tiene que montar en la espalda de su hermano cuando viajan a través del agua. Ambos hermanos tienen que depender el uno del otro en diferentes puntos para superar su aventura.

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Los hermanos hablan con un troll.
Imagen: 505 Games
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Hermanos es el equivalente en videojuego de dar palmaditas en la cabeza y frotar la barriga al mismo tiempo. El esquema de control del juego asigna a ambos hermanos a un lado de su controlador, con el stick analógico izquierdo y el gatillo correspondiente al hermano mayor, y el derecho moviendo al menor. Controlas a ambos niños al mismo tiempo, y gran parte del desafío del juego proviene de recalibrarte con cada movimiento como los hermanos. moverse por la pantalla. Si esto suena frustrante, es porque en gran medida lo es, pero también es lo que lo hace gratificante.

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Las acciones que son una segunda naturaleza en otros juegos, como escalar un acantilado, se convierten en ejercicios mentales a medida que te reorientas meticulosamente con cada una. movimiento. Al jugar hermanos, Constantemente me encuentro moviendo a los chicos para que estén en el lado correspondiente de la pantalla solo porque mi cerebro tiene problemas para reconciliar eso. el personaje que controlo con mi mano derecha está en el lado opuesto de la pantalla. Esto le da al juego un ritmo metódico que hace Es satisfactorio cuando finalmente logras una maniobra elaborada.

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Todo esto (el alucinante plan de control, los respectivos talentos de los hermanos y la piedra de toque emocional de confiar unos en otros) llega a un punto crítico. en hermanos‘ capítulo final. Después de haber confiado en una joven para ayudarles a alcanzar el Árbol de la Vida, Naia se enamora y comienza a seguirla. ella a lo que ella lo convence es un atajo. Cuando Naiee sospecha, su hermano mayor descarta sus preocupaciones. Entonces llega el turno, y se revela que esta mujer es un monstruo parecido a una araña que los atrajo a su red.

A través de la cooperación y la coordinación mano-ojo adecuada por parte del jugador, los dos pueden superarla y arrancarle las piernas una por una. uno. Pero justo cuando la batalla parece ganada, ella empala a Naia con uno de sus miembros restantes. No hay mucho tiempo, pero si los hermanos pueden alcanzar el Árbol de la Vida antes de sangrar, Naiee podrá salvarlo. unos minutos solo controlando Naiee mientras su hermano mayor espera en la parte bajo del árbol. Usando sólo el lado derecho del controlador, te haces tu camino hasta un pequeño charco de agua en las ramas del árbol y llenas una botella. Pero por Cuando llegas a Naia, él ya se ha ido.

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Naiee llora sobre el cuerpo de su hermano.
Captura de pantalla: 505 Games / Kotaku

Lo que sigue es una brutal escena de entierro en la que el desarrollador Starbreeze Studio te hace arrastrar meticulosamente el cuerpo de Naia hacia un agujero y cubrirlo con tierra. Cuando lo tuve a medio camino de la tumba, estaba hecho un desastre sollozando. Pero esa no es la parte más conmovedora de hermanos‘final. Es el segmento jugable final, una recompensa que se construye a lo largo del transcurso de todo el juego.

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Al llegar de regreso a su pueblo, te das cuenta de cuánto tuvo que depender Naiee de Naia solo para dejar este lugar y comenzar su viaje. Hay cuerpos de agua que no puede nadar, palancas que no puede tirar, y acantilados que no puede ascender él mismo. Ahora está solo, pero no tiene otra opción que seguir adelante.

Al principio, solo puedes llegar hasta cierto punto presionando el lado derecho del control. Nadar no era parte del conjunto de movimientos de Naiee, pero era parte de su hermano. Luego hace clic. Mantener apretado el gatillo izquierdo, que ha significado todo lo que su hermano podía hacer que no podía, lo hace remar desesperadamente a través del agua. No es tan elegante como el nado de su Naia, pero sí como una mano guía en su hombro, presionar el gatillo izquierdo le hace intentar hacer lo que ha visto hacer a su hermano una docena de veces a lo largo del juego. Lo mismo ocurre cuando tiene que tirar de una palanca para cruzar un abismo y saltar para alcanzar una escalera que no pudo bastante toque al principio del juego.

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Naiee tira de una palanca.
Captura de pantalla: 505 Games / Kotaku

Al final, Naiee puede salvar a su padre, pero los dos pasan los últimos momentos del juego llorando por las tumbas de Naia. y su madre. Es una tragedia mezclada con una verdad agridulce, cualquiera que haya afligido a otra persona lo sabe muy bien. todo hecho de pedazos de aquellos que hemos conocido, amado y perdido. Cuando voy, me pregunto qué partes de mí son otras veré en mis hermanos, o si ellos van primero, ¿qué partes de mis hermanos verán la gente en mí? ¿Encarnan la fuerza de mi hermano o la empatía de mi hermana? ¿Mi sobrina y mis sobrinos escucharían a su madre en mi risa? Trato de no pensar sobre perder a mis hermanos, pero han pasado 11 años desde que jugué por primera vez Hermanos: Una historia de dos hijos, y pienso en la muerte mucho más que en aquel entonces. Pero al menos es un recordatorio de que nadie está Nunca realmente ha desaparecido. Piezas de ellos simplemente están alojadas en los corazones de todos todos que han conocido.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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