
Amigos, creo que Capcom está haciendo el trabajo al que la mayoría de la industria parece ser alérgica. Empresas como Digital Eclipse están consagrando momentos históricos de la cultura del juego con lanzamientos como La creación del Karateka, pero Capcom parece ser uno de los pocos desarrolladores y editores AAA que preservan activamente su propio legado para el futuro. Después de todo, el juego de 2005 Residente Evil 4 Se ha portado a todos los sistemas imaginables desde su lanzamiento y la empresa ha establecido recientemente Colección de lucha de Capcom, una recopilación de todos sus juegos de lucha clásicos a lo largo de los años. El último de ellos, subtitulado Clásicos de arcade, se centra en algunos de Mis títulos favoritos como Marvel contra Capcom juegos, pero también tiene joyas más antiguas a las que agradezco tener acceso, lo que se siente como el Puntos más importantes de esfuerzos de conservación como este.
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El Clásicos de arcade compilación—que viene con X-Men contra Street Fighter, X-Men: Hijos del átomo, Superhéroes de Marvel, Superhéroes de Marvel contra Street Fighter, Marvel contra Capcom, MvC2, y El Castigador—cuenta con todo lo que uno podría esperar de estos paquetes. Cada juego se siente bastante parecido a sus equivalentes de arcade, aunque obviamente resaltan un poco más en las pantallas modernas capaces de una mayor fidelidad.
Clásicos modernos
Hay varias configuraciones pequeñas que se pueden ajustar/optimizar en el Clásicos de arcade compilación, como la dificultad de tus oponentes de IA, la velocidad base del juego e incluso la etapa inicial en algunas ocasiones. Además, se puede ingresar al modo de entrenamiento desde la pantalla de selección de juego o cuando se espera un lobby en línea, y muestra todos los datos de cuadros que uno podría necesitar, así como un registro de entradas.
En acción, los controles son bastante simplificados y cada juego de lucha tiene un solo botón, a menudo en el gatillo izquierdo, que te permite desatar hipercombos fácilmente, algo así como los controles modernos en Luchador callejero 6Esta configuración se puede activar y desactivar en el juego casual y sin conexión, y no se puede usar en el modo clasificado, lo que hace que dominar el juego sea menos intimidante para los novatos y evita molestar a los jugadores competitivos. Hablando de eso, los juegos de lucha también vienen con modos casuales y clasificados. emparejamiento en línea, aunque tuve dificultades para encontrar a alguien con quien jugar en línea durante mi período de vista previa debido al bajo recuento de jugadores. Para complementar la preservación y mayor propagación de estos títulos legendarios, Capcom incluso ha incluido algunas características detrás de escena muy interesantes.
Por ejemplo, puedes ver la marquesina de cada título casi todo el tiempo desde el menú, que muestra las instrucciones que se habrían impreso en el gabinete arcade real, junto con los diagramas originales del joystick y los botones frontales que vienen con ellos. Es una herramienta útil. Es un consejo para tenerlo en el menú, pero en general se siente como un pedazo de historia que puedes llevar contigo, lo que también se extiende a un montón de otras características aquí. Puedes sumergirte libremente en un modo museo que presenta arte conceptual y cientos de pistas musicales en los siete juegos, como MvC2La icónica canción de selección de personajes, los temas de cada personaje, así como las canciones de apertura y de cierre, e incluso puedes hojearlo todo mientras esperas para conectarte a una partida en línea. La parte más emocionante son los documentos de diseño escaneados que muestran algunos de los procesos del desarrollador al crear Los juegos: si consideramos cuánto se hace digitalmente en estos días y cuán secreta es la industria de los juegos, es sorprendente ver notas y diagramas escritos a mano que describen la mecánica y el diseño de los niveles de algunos de estos juegos, como una secuencia en un vehículo en movimiento en el puerto de El Castigador que permaneció prácticamente intacto desde el documento de diseño que lo acompaña.
Un clásico tiene su momento en el centro de atención
En ese sentido, El Castigador es la excepción significativa de la colección, ya que no es un juego de lucha tradicional como los otros títulos incluidos. En cambio, es un beat-em-up en 2D y su presencia aquí es algo muy importante: El Castigador es un juego clásico muy querido que nunca logró dar el salto exitoso a las consolas. Hay un puerto de Sega Genesis que se cree ampliamente que es inferior a la versión arcade original, que finalmente ha sido portada fielmente por primera vez en esta colección. También es la primera colaboración de juegos entre Capcom y Marvel Comics, que finalmente nos dio el resto de los juegos de esta colección (a saber, el aclamado Marvel contra Capcom serie), por lo que también es una pieza importante de la historia de los videojuegos. Y es genial.
No suelo jugar a juegos de lucha (que son engañosamente difíciles) con frecuencia, pero después de jugar El Castigador, Puedo entender el revuelo que hay detrás de esto. La estética de estos juegos arcade siempre se ha sentido mucho más en línea con las visiones e interpretaciones originales de los personajes de cómic en los que se basan, y El Castigador Sin duda tiene eso a su favor. Si buscabas algo que pareciera y se sintiera como un Castigador cómic, sería difícil encontrar una mejor adaptación. Frank Castle aspecto como la versión de él que aparece en los primeros cómics, y él y el juego son tan gratuitamente violentos como siempre, en consonancia con su visión. A medida que manejas hachas y cuchillos para acabar con los enemigos, es refrescante verlos sangrar, lo que de otro modo está ausente en la mayoría de los otros beat-em-ups que jugué cuando era niño, como el Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes serie, pero aquí se siente tonalmente perfecto.
En términos de controles, El Castigador es bastante sencillo, pero también tiene algunas características que eran adelantadas para su tiempo. Por ejemplo, Frank y Nick Fury (quien es el segundo personaje jugable en co-op) no tienen una carrera, pero tienen una volcada para esquivar direccional que funciona a lo largo del eje X e Y. Al atrapar a un enemigo, puedes hacer cualquiera de tres aproximadamente e diferentes técnicas dependiendo de tus entradas, y cada una puede recoger granadas que limpian la pantalla y que me salvaron la vida en más de una ocasión. Cuando me sentía acorralado en una esquina, podía hacer un barrido con piernas giratorio que funcionaba como una parada efectiva y duplicaba como armadura por unos segundos. La adición más estilística viene a través de El CastigadorLas armas de fuego de ‘s, que solo se utilizan cuando aparecen enemigos armados en el escenario. En estos momentos, El Castigador se enfoca automáticamente en los enemigos en tu visión y te permite dispararles mientras el juego se transforma en una galería de tiro, y la mayor parte de la acción está acompañada de onomatopeyas con precisión cómica.
Me fui de esta colección asombrado por la historicidad de todo y el excelente trabajo que Capcom hizo al preservar estos siete títulos. Y creo que ese es el objetivo final de un proyecto como este. Colección de lucha de Capcom, ¿verdad? Sí, obviamente voy a sacar provecho de alabar a la gente y de que me alaben a cambio cuando lleve mis peleas en línea a través del catálogo de juegos de lucha que se presenta aquí, pero me he ido con algo nuevo y especial y ahora puedo conservarlo a perpetuidad. Y ahora juegos como El Castigador Ahora, alguien que creció jugando y amando ese juego y otros similares puede compartirlo con alguien a quien ama. Eso debería ser cierto para más juegos y, con suerte, para esfuerzos como este. Clásicos de Arcade La recopilación de información ayuda a garantizar que esto finalmente suceda.
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