
El nuevo de Microsoft ROG Xbox Ally tiene mucho que demostrar en el mercado de las consolas portátiles. La Switch 2 tenía solo unos días cuando la compañía la lanzó oficialmente. presentó a su competidor durante la presentación de Xbox.Con Portal de PlayStation principalmente ser un dispositivo de transmisión que ofrece un beneficio de jugador muy específico que Todavía parece increíblemente especializado (A pesar de que se siente muy bien en tus manos), la Switch 2 y la Steam Deck todavía tienen en gran medida copado el mercado de las consolas portátiles. La Ally, mientras tanto, es el final del juego para laJuega en cualquier lugar“ eslogan que Xbox ha estado promocionando durante años.
Que Microsoft pusiera en nuestras manos un dispositivo Xbox con calidad de consola parecería literalizar una idea que, hasta ahora, nunca se sintió como mucho más que una forma inteligente de darle un giro a su retirándose de la guerra de las consolasGuardar esa bandera blanca en su bolsillo y sacar un dispositivo portátil es una perspectiva emocionante. Me pregunto si será demasiado poco y demasiado tarde.
Pude jugar un rato con el dispositivo y sí, si Microsoft puede cumplir, será una de las mejores consolas portátiles del mercado. Pero mi mente se fue a otro lado cuando sostuve su pesado trasero en mis manos. Tal vez sea la nostalgia jugándome una mala pasada, pero no puedo evitar lamentar cómo los juegos portátiles se han transformado en una extensión de los juegos y sistemas que jugamos en nuestros televisores y computadoras de escritorio.
Nada de esto es inherentemente culpa de Ally. Microsoft se ha beneficiado al ver el crecimiento del negocio de las consolas portátiles durante la última década. Ally es pesada en las manos, en lugar de sentirse como un juguete como lo hacía la Switch original.
Es cierto que, como hombre pequeño, no parecía diseñado para personas de mi tamaño. Mis pequeñas manos tenían que estirarse para presionar algunos de los botones, y nunca pude descubrir cuál era la mejor manera de sujetar el dispositivo para aprovechar al máximo todo el control. El peso del dispositivo no ayudó, ya que mis muñecas comenzaron a doler después de solo unos minutos de juego. Es un dispositivo robusto, pero no parece que esté diseñado para todos. Simplemente soy un hombre pequeño, pero Me imagino que esos problemas podrían ser aún peores para las personas con problemas motores. Hablé con otras personas que tienen manos más grandes, quienes dijeron que la Ally se sentía realmente bien. Entonces, si bien la consola puede tener una funcionalidad y una simplificación realmente geniales que la hacen más atractiva que la PC portátil promedio, puede que no sea la máquina más inclusiva, ya que es particularmente incómoda para aquellos de nosotros que tenemos problemas para sostener dispositivos más grandes.
Si bien su rendimiento puede variar al sostenerlo, una cosa que Ally tiene sobre la mayoría de las otras PC portátiles para juegos es que Microsoft ha optimizado su experiencia de usuario para evitar algunos de los problemas que se encuentran en otros dispositivos. Al vincular sus cuentas en diferentes lanzadores, Ally le permite acceder fácilmente a sus juegos en múltiples servicios, como juegos preinstalados, etc. recorriendo Game Pass y otros. Tener todo en un HUD fácil de navegar diseñado para botones y joysticks analógicos hace que el Ally sea una de las mejores opciones para jugar juegos de PC y Xbox en cualquier lugar. Incluso si no puedo sostener el dispositivo durante períodos prolongados, no puedo negar que Microsoft ha creado algo que ha resuelto muchos de los problemas que la gente tiene con sus competidores.
Poco después de mi cita, sostuve mi Switch 2 y jugué un poco. Cyberpunk 2077Y creo que ese dispositivo probablemente sea más adecuado para personas que tienen problemas para sostener dispositivos portátiles más voluminosos como el Ally. Me encantaría ver un modelo en el futuro que permita desconectar los controladores pesados de la pantalla grande, similar al modo de sobremesa del Switch. Creo que hasta que Microsoft lance algo así, tendré que quedarme con otros dispositivos.
Más allá del formato, la mayoría de estas consolas portátiles hacen lo mismo, solo es cuestión de cuál se siente mejor en tus manos. Creo que esa fue una de las conclusiones más importantes que saqué jugando a Ally: es bueno que los tres grandes estén metiendo los pies en el mercado de las portátiles, pero ahora que Nintendo ha fusionado sus divisiones de consolas y portátiles en un solo dispositivo con la Switch, parece que hemos perdido el encanto y las filosofías de diseño de las antiguas portátiles.
Ahora que los componentes que albergan la potencia de una consola son lo suficientemente pequeños como para caber en una portátil, hemos perdido la necesidad real de una división entre los juegos para esos dispositivos y las consolas. Incluso los dispositivos móviles ofrecen experiencias comparables a las de las consolas, y los días en que los desarrolladores creaban juegos específicamente para hardware menos potente, específicamente diseñados para jugarse en un dispositivo que cabe en el bolsillo, parecen un recuerdo lejano.
Muchos desarrolladores independientes siguen llevando la antorcha, y encontrarás juegos que evocan las eras de Game Boy y DS llamados “retrothrowbacks”. Algunos de los juegos más especializados que habrías encontrado en una Vita en 2014, como La Cien Línea: Última Defensa Academia, terminar en Steam y Switch, pero la era de una consola portátil dedicada a hacer cosas que parecen hechas para esos dispositivos ya casi terminó. Siempre soñé con poder jugar juegos de consola en la parte trasera del auto de mis padres cuando era niño. Pero no creo haberme dado cuenta de lo que podríamos perder al lograr ese sueño.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.