Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Starfield no es el futuro de los videojuegos, y está bien

Puede que el último juego de Bethesda no sea “uno de los juegos de rol más importantes jamás creados”, pero es bueno

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
El personaje principal de Starfield flota en un espacio surrealista lleno de estrellas.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

En los meses (no, años) que precedieron a campo estelarDesde el lanzamiento del 6 de septiembre, el revuelo por el juego de rol de Bethesda creció y creció hasta convertirse en una bestia nunca antes vista, un Kaiju gigante de expectativa que amenazaba con derribar a Sony, alterar la carrera GOTY de 2023 y absorber todo el valioso tiempo libre de los jugadores.

Publicidad

Antes de su lanzamiento, el director del juego, Todd Howard, y el director de Xbox, Phil Spencer, formaban un dúo dinámico y se presentaron juntos en el Summer Game Fest. para exponer el asombroso poder que campo estelar mostraría, el 1.000 planetas que podrías pisar, los errores que casi seguramente no encontrarías. Ese mismo fin de semana, campo estelar obtuvo su propia presentación “Direct” de 45 minutos de duración durante el Xbox Showcase, y una versión física de costosa edición Constellation se sentó detrás de una vitrina en el evento en sí.

La directora de Xbox Creator Experience, Sarah Bond, se unió a la divertida llamada campo estelaruno de los juegos de rol más importantes jamás creados.” Pete Hines, director de Bethesda, dijo que le tomó mucho tiempo 100 horas para iniciar correctamente campo estelar. Toda la exageración azotó a los fanáticos de Xbox en un frenesí e , e indirectamente alimentó las llamas parpadeantes de las guerras de consolas. campo estelarEl alcance, su potencial, incluso hicieron que el juego, entonces inédito un tema de conversación en el juicio de la FTC con respecto a la compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft.

Publicidad

Luego, después de unos días en lo que Bethesda denominó “acceso anticipado”, disponible para jugadores con mucho dinero que desembolsaron mucho dinero por uno. de varias ediciones premium, campo estelar lanzado. Sorprendentemente, no tiene errores y está repleto de misiones secundarias que ofrecen un goteo constante de serotonina. Pero es lamentablemente inaccesible, es La interfaz de usuario es desalentadorag, y es, en última instancia, solo un nuevo juego de Bethesda. No hay nada malo en eso, pero es un claro recordatorio de que los trenes publicitarios son solo herramientas de marketing en una fuente diferente. campo estelar Es un buen juego, pero no innovador.

Publicidad

comprar Campo estelar: Amazonas | Mejor compra | Parada de juego

Una vista del bar Astral Lounge en Neon muestra un espacio bañado en iluminación violeta, con detalles en azul neón y rosa. y socializar en todo momento.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku
Publicidad

campo estelar y serotonina

Antes de que tuviera la oportunidad de sumergirme en campo estelar, me pregunté en alta (y en las redes sociales) si el juego ocuparía un espacio similar en mi vida que Skyrim ha celebrado en más de una ocasión. Skyrim Nunca me derribó y nunca se demoró después de apagar mi consola, a diferencia de Marvel. Hombre arañaLa versión de Manhattan, o la historia en Efecto de masa 2. Pero cada vez regresé a Skyrim, Caí en el mismo bucle satisfactorio, emergiendo de una larga sesión de juego un poco aturdido, sin saber en qué momento, parpadeando para volver a acostumbrarme. mis ojos al mundo real fuera de sus píxeles.

Publicidad

Cada vez que salté a Skyrim Saldría a buscar alguna reliquia escondida o NPC que necesitara ayuda y terminaría subiendo a la cima de un pico que vi a la distancia, o corriendo a través de cuevas como un pequeño jugador Gollum, llenándose furiosamente mis bolsillos con objetos brillantes. Yo’ d “sólo una misión secundaria más ” hasta altas horas de la madrugada, tirando subrepticiamente caladas de un pre-roll que descansaba en el mesa frente a mí. No importa lo que hice, ya sea convertirme en vampiro o participar en un concurso de bebida, Nunca quedó impresionado ni desconcertado por lo que Skyrim desplegado ante mí; sin embargo, estaba enganchado.

Llevo aproximadamente 20 horas campo estelar y puedo decir con seguridad que es exactamente como Skyrim en el espacio. El goteo constante de serotonina al escuchar una conversación, marcar la misión asociada con esa conversación en mi mapa, completarla y luego volver a la lista y seleccionar la siguiente cosa no tiene paralelo. Es el tipo de juego que hace salivar a los complecionistas, el tipo que me encuentro anhelando regresar y perderme durante mi día laboral, en el tren a casa, mientras termino un entrenamiento .

Publicidad

Después de avanzar un poco en la campaña principal, viré violentamente hacia el territorio de misiones secundarias y pasé casi cuatro horas seguidas en el corredor de cuchillas-esque planeta Neón. Me uní a una pandilla, ayudé campo estelarEn la versión de Björk para recuperar su música, intenté consolar a una viuda afligida a la sombra de un cadáver de pez. para acceder al salón VIP de un bar, ayudó a solucionar una disputa por un robot que había sido vandalizado y alquiló una habitación en un hotel solo para decir sí. campo estelar me ha enganchado de una manera que solo los juegos de Bethesda pueden, porque es completamente un juego de Bethesda con una capa de pintura más brillante. .

El arte conceptual de Starfield muestra a un astronauta parado junto a una nave espacial estacionada.
Imagen: Bethesda
Publicidad

Expectativa versus realidad

No hay nada malo en campo estelar Me siento familiar: la fórmula de Bethesda funciona y lo ha hecho durante más de dos décadas, así que no estoy crucificando a Todd Howard por negarse a reinventar la rueda. . Sin embargo, estoy observando que existe una clara desconexión entre llamar a un juego “uno de los juegos de rol más importantes jamás creados” y ese juego luego reutiliza mecánicas de juego y técnicas de narración de historias de RPG existentes desde hace mucho tiempo.

Publicidad

como kotaku‘s Zack Zweizen señala, campo estelar sigue siendo un juego de rol de Bethesda. Casi puedes sentir los huesos antiguos de Morrowind y Fallo 3 Explorando fragmentos del paisaje y los menús mientras juegas”. Los compañeros todavía permanecen detrás de los NPC conversando contigo, los jugadores todavía están casi Siempre sobrecargados, los enemigos todavía caen como figuras de acción cuando les envías una ráfaga de gravedad que se siente casi exactamente como SkyrimGrita el Dragón.

No hay nada innovador en campo estelar, salvo quizás su alcance, que es posible en gran medida debido a los avances tecnológicos que se han producido en los últimos años, y ahora están disponibles en productos de consumo como la Xbox Series X/S y las PC modernas.

Publicidad

Pero en cuanto a campo estelar aportar nuevas ideas al género, o agregar algo nuevo a su manida fórmula... no es así. Bethesda ha estado moviendo silenciosamente su Tus propios objetivos de juego de rol más cerca del extremo más superficial desde entonces. The Elder Scrolls IV: Oblivion, reduciendo el alcance de lo que el jugador realmente puede influir, colocándote en un mundo que se siente perfectamente diseñado para que puedas ubicarlo. en, sus problemas claramente dispuestos para que usted los resuelva. Cita de Cian Maher de un Olvido pieza para El jugador me viene a la mente: “Yo tampoco cuento Skyrim alguna vez logró tallar una parte de su mundo e imbuirla de la significación narrativa necesaria para que una conclusión no pareciera como deus ex machina”.

Aparte de extenso shmecánica de construcción ip, no hay ninguna nueva y brillante adición al juego campo estelar. Construir un puesto de avanzada es simple consecuencias construir bases, nivelar tus habilidades para abrir cerraduras o cuerpo a cuerpo sigue una lógica similar a Skyrim, y hay muchas inquietantes similitudes con la obsidiana Los mundos exteriores. La diferencia más notable no está en un sistema de juego de rol actualizado o en interacciones más profundas con NPC, sino en el juego de armas.campo estelar mejora la infame torpeza de combate de Bethesda, y es bienvenido.

Publicidad

pero campo estelar siente la misma manera Fallo 4 hizo, que se sintió de la misma manera Skyrim Lo hizo, y eso no lo convierte en “uno de los juegos de rol más importantes jamás creados. Simplemente lo convierte en un buen juego de Bethesda. , un juego realizado por un estudio que Microsoft gastó 7.500 millones de dólares para adquirir. Haríamos bien en recordar eso, tanto como consumidores como críticos, en el futuro.

comprar Campo estelar: Amazonas | Mejor compra | Parada de juego

Actualización 9/9/20-23 a las 10:22 am EST: Eliminado incorrecto referencia a El cielo de nadie construcción naval, agregó enlace relevante.

Publicidad

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad