En 2019, PlayStation adquirió al desarrollador de Spider-Man, Insomniac Games. Era la primera vez en casi una década que la compañía compraba un estudio de videojuegos. Después, durante los cuatro años siguientes, PlayStation sumó otros 10 estudios como parte de una agresiva estrategia de adquisiciones. A febrero de 2026, tras el reciente cierre de Bluepoint Games, queda claro que la apuesta no ha dado resultados, especialmente después del fallido giro hacia los juegos como servicio.
El 19 de febrero, Kotaku y Bloomberg informaron que Sony estaba cerrando Bluepoint Games, estudio que había sido adquirido en 2021 y que era conocido por sus aclamadas remasterizaciones. Un año antes de su compra, había lanzado el ambicioso remake de Demon’s Souls como título de lanzamiento de PS5. Para 2026, la compañía no había publicado ningún otro juego. En un momento dado, Sony puso al estudio a trabajar en un proyecto de God of War como juego como servicio, pero fue cancelado, y ninguna de sus propuestas posteriores recibió aprobación. Ahora Bluepoint desaparece y sus 75 empleados se quedan sin trabajo. Y no se trata de un caso aislado. Durante los últimos dos años, Sony ha tenido dificultades para capitalizar su amplio catálogo de estudios.
Estos son todos los estudios que Sony ha adquirido desde 2019 y su situación reciente:
Insomniac Games – Adquirido en 2019 – Afectado por despidos en febrero de 2024. Nuevo juego previsto para este año: Wolverine.
Housemarque – Adquirido en 2021 – Nuevo juego, Saros, previsto para este año en PS5.
Nixxes Software – Adquirido en 2021 – Ha funcionado como estudio de apoyo muy activo para Sony, colaborando en Horizon, Helldivers 2 y otros proyectos.
Firesprite – Adquirido en 2021 – Despidos en febrero de 2024. Su último lanzamiento fue Horizon Call of the Mountain para PSVR2 en 2023.
Fabrik Games – Adquirido en 2021 – Integrado en Firesprite. No lanza un juego desde 2017.
Bluepoint Games – Adquirido en 2021 – Cerrado en febrero de 2026. Su último juego fue Demon’s Souls en 2020.
Valkyrie Entertainment – Adquirido en 2021 – No lanza un juego desde 2015. Colaboró en Concord en 2024.
Haven Studios – Adquirido en 2022 – Aún no ha lanzado ningún juego. Fundado en 2021. Trabaja en el shooter como servicio Fairgames, que ha sufrido retrasos.
Bungie – Adquirido en 2022 – Enfrentó despidos en 2024. Tras un retraso, lanzará este año Marathon.
Neon Koi – Adquirido en 2022 – Fundado en 2020. Nunca publicó el proyecto móvil como servicio que tenía previsto. Cerró en 2024.
Firewalk Studios – Adquirido en 2023 – Lanzó Concord en 2024. El juego fracasó tras dos semanas. El estudio cerró en 2024.
Aunque algunos de los estudios que Sony adquirió en la última década han tenido éxito, como Housemarque e Insomniac, la mayoría ha producido pocos (si es que alguno) nuevos títulos, y tres de ellos, incluido Bluepoint, ya no existen apenas unos años después de su compra. Incluso cuando se lanza un nuevo juego, puede terminar siendo cancelado poco después, como ocurrió con Concord en 2024.
Al observar el panorama completo, resulta evidente que los últimos años de PlayStation han sido turbulentos. También ayuda a explicar por qué la era PS5 ha estado marcada por una escasez de nuevas experiencias. Muchos equipos fueron orientados hacia el modelo de juegos como servicio, solo para que esa estrategia fracasara, obligando ahora a Sony a gestionar las consecuencias del modo habitual en una gran corporación multinacional: despidos, recortes y cierres.
En este punto, si trabajara en alguno de los estudios mencionados y no estuviera desarrollando un juego de Marvel o Saros, miraría el futuro bajo PlayStation con preocupación. Una compañía que en su momento parecía contar con recursos y franquicias inagotables ahora atraviesa un periodo de incertidumbre.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.