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Los acertijos de la Esfinge revelan lo bueno y malo de Dragon’s Dogma 2

Escucha, tengo algo que elegir con el Acertijo de la Sabiduría

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La esfinge luce una amplia sonrisa mientras se agacha cerca del Resucitado
Imagen: Capcom / Kotaku

Fuera de lo común Dogma del Dragón 2, lejos de la seguridad de la carreteras, se encuentra una criatura diferente a cualquier otra cosa que el juego tenga para ofrecer. La Esfinge es una bestia única en el sentido de que no desafía al jugador a través del combate; más bien, ella te desafía en un juego de ingenio. Es una serie de acertijos que ponen a prueba tu conocimiento del jugar y encapsular Dogma del Dragón 2Su diseño, tanto sus éxitos como sus frustraciones. No puedo evitar amarlo.

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Inspirándose en la griego clásico versión de la criatura mitológica, la Esfinge en Dogma del Dragón 2 Te pide que respondas acertijos confusos. Hay cinco en total que se pueden resolver en cualquier orden, y todos te obligan a Piensa en un sistema específico en el juego. Para hablar sobre por qué creo que estos funcionan o no funcionan, voy a Tienes que estropear las soluciones, así que si no te has encontrado cara a cara con la criatura, entonces dirígete hacia el santuario de montaña al norte del antiguo campo de batalla antes de seguir leyendo.

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Tres de los acertijos que la Esfinge te desafía a resolver son bastante simples, pero recompensan la comprensión de los pilares clave del juego. El acertijo de Los ojos, por ejemplo, pueden engañarte para que luches en una mazmorra cuando podrías haberla completado a los pocos segundos de atravesar la entrada. Resolverlo requiere que prestes mucha atención a tu entorno, algo a tener en cuenta en todo momento en un juego cuyo mundo esconde secretos valiosos debajo de cada roca.

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Mientras tanto, El Acertijo de la Locura te recuerda que tu peones (Los miembros del grupo NPC) son tus mejores amigos y siempre están ahí para ayudarte. El enigma de la convicción, finalmente, es especialmente fascinante en cómo te prueba pidiéndote que sacrifiques un objeto raro sin ninguna promesa de que lo recuperarás. puerto de cristal del enigma anterior, puse mi dinero donde estaba mi boca y lo entregué a la Esfinge. La Esfinge recompensó mi convicción , duplicando mi artículo entregado y devolviéndomelo. A través de esto, Dogma del Dragón 2 Le recuerda que necesita tomar riesgos y estar dispuesto a sacrificarse, pero que su convicción a menudo será recompensada.

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La Esfinge se encuentra en una ruina oscura
Imagen: Capcom / Kotaku

Pero de lo que realmente quiero hablar son de los dos acertijos restantes que ofrece la Esfinge, el Acertijo de la Sabiduría y el Acertijo del Recuerdo. . Estos presentan el desafío más difícil, pero uno de ellos tiene éxito recompensando nuevamente a los jugadores que se han comprometido completamente con el mundo y el diseño del juego de Dogma del Dragón 2, mientras que el otro hará que incluso los jugadores más devotos se rasquen la cabeza. El Acertijo del Recuerdo parece el más aterrador, como te pone en el reloj. Tienes siete días dentro del juego para regresar al sitio donde encontraste tu primera ficha de buscador. Este es un desafío que ninguna guía puede ayudarte a resolver. Hay 240 fichas de buscador en el juego, y cada jugador las encontrará. su primero en una ubicación diferente. El Acertijo del Recuerdo te pregunta: "¿Realmente has prestado atención a lo que estás haciendo?" Es difícil, pero no injusto, y tener éxito en el desafío es extremadamente satisfactorio.

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Por otra parte, odio. La Esfinge te dice que encuentres a su padre, lo cual es críptico, pero después de todo, estos son acertijos. El problema es que la solución es increíblemente específica y difícil de descifrar, lo que requiere que contrates a un Peón llamado “Padre Esfinge” y tráelos a la Esfinge. El peón en cuestión debe ser convocado desde un tipo específico de Grieta, una falla de compañerismo. Solo hay un puñado de estos en todo el mapa del juego. Y mientras está en la superficie, parece El Acertijo de la Sabiduría no es más complicado ni injusto que el resto de los acertijos, no creo que sea del todo cierto.

Cada acertijo fuera del Acertijo de la Sabiduría te pide que entiendas cómo el juego quiere que interactúes con él. Puedes dar la Esfinge cualquier objeto o presenta cualquier peón para los Acertijos de la Convicción y la Locura, respectivamente. Incluso el Acertijo del Recuerdo te pide que recuerdes algo que definitivamente has hecho. Sin embargo, resolver el enigma de la sabiduría, depende de que eventualmente encuentres una brecha de comunión, lo que requiere suerte, recorriendo cada rincón del mapa, o una guía. Incluso la Esfinge del mito sólo preguntó un acertijo que todos podían responder ¡únicamente en la experiencia de la vida! Edipo no tuvo que explorar toda Grecia para resolverlo.

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Dogma del Dragón 2, a pesar de que la exploración es donde ocurre gran parte de la diversión del juego, ¿no es un juego que normalmente te obliga a hacer todo? . La Esfinge es una representación de los desarrolladores del juego que te prueban y la mayoría de las veces funciona y refleja la alegre fricción de el juego en general. Pero el Acertijo de la Sabiduría no está a la altura de eso. Es sólo uno de cinco acertijos y representa la pequeña cantidad de fricción negativa que el juego tiene, pero la experiencia es discordante de todos modos.

Orden

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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