
Nod, Nod ha pasado gran parte de la última década escribiendo sobre adolescentes y adultos jóvenes. Después de crear el La vida es extraña En la franquicia de 2015, gran parte del portafolio más conocido del estudio se compone de juegos de aventuras que capturan la emoción cruda y desenfrenada de estando en tus años de desarrollo, pero con un giro sobrenatural. La vida es extraña, su secuela, y Dime por qué han resonado entre los fanáticos que aman una buena historia sobre la mayoría de edad con todo el delicioso melodrama de una película independiente para adolescentes. Registros perdidos: floración y rabia, el próximo juego del estudio que se lanzará en dos partes a finales de este año, también se centra en los adolescentes. Pero también tiene un salto de 27 años, y eso está abriendo nuevos temas y relaciones para que Don’t Nod explore.
cuando kotaku hablé con el director creativo Michel Koch y el productor ejecutivo Luc Baghadoust, hablamos sobre cómo Registros perdidos expande el alcance de lo que la gente espera de un juego de aventura Don’t Nod . En 2015, La vida es extraña era criticado por su diálogo, que usaba hella slang y fue considerado fuera de contacto por aquellos que afirmaban que las líneas se leían como adultos adivinando cómo hablaban los adolescentes modernos. secuela, La vida es extraña 2, fue notablemente más comedido. Registros perdidosMientras tanto, se siente deliberado en la ambientación del período y las edades de sus personajes, y Koch dice que para él y el equipo, se siente más basados en su propia experiencia vivida, pasada y presente.
Antes del salto temporal, Registros perdidos sigue a un grupo de amigos adolescentes en los años 90, incluido Swann, el protagonista con una cámara en la mano. Koch señala que varios miembros de Don’t El equipo de Nod creció en esa década, y la descripción que hace el juego de los años 90 es “más bien una versión nostálgica de lo que Los años 90 fueron” más que una recreación hermética. Al usar el salto temporal y jugar con la distancia entre el pasado y el presente de sus personajes, Koch dice que el estudio quiere examinar cómo reflexionamos sobre la experiencia adolescente en la edad adulta utilizando el período de tiempo en el que los miembros del equipo son más familiarizado con.
“A medida que crecemos, queríamos empezar a centrarnos en lo que es crecer, lo que es ser adulto en la etapa posterior de nuestras vidas”, dijo Koch. “Y básicamente, los personajes de Registros perdidos: floración y rabia Somos realmente nuestra propia época. Como cuando juegas como Swann en el presente, ella tiene 43 años y te adentras en su pasado. recuerdos en 1995 [cuando] tenía 16 años. Nos permitió no solo hablar sobre los adolescentes sino también reflexionar sobre lo que hacen los adolescentes. , lo que piensan los adolescentes desde la lente de un adulto.»

En qué clase de adulto se habrá convertido Swann en los 27 años transcurridos entre el pasado y el presente estará determinado por la elección del jugador, y Koch dice El encuadre le ha dado a Don’t Nod espacio para explorar los sentimientos de los adultos y cómo uno recuerda su juventud. Registros perdidos Comienza con Swann y sus amigos reuniéndose nuevamente después de casi tres décadas y, a medida que gira entre períodos a través de flashbacks, tomarás decisiones. para desarrollar los específicos de la dinámica del grupo y determinar si los viejos rencores y llamas mueren con la edad y la sabiduría. También notablemente sigue a un grupo de mujeres de mediana edad que rara vez las estrellas de los videojuegos.
“Vas a ir a esta noche de reunión donde te encontrarás con amigos perdidos hace mucho tiempo que no has visto en 27 años y “Tendremos que jugar el juego para recrear la razón”, dijo Koch. "¿Por qué no los viste durante 27 años? ¿Por qué no ¿Tienes que conocerlos hoy? Todo es parte de recrear la historia con opciones y consecuencias. ¿Cómo se siente volver a conectar con ¿Amigos perdidos hace mucho tiempo? ¿Todavía puedes acercarte a ellos? ¿Son extraños?[...]Y por eso no solo hablamos de esos adolescentes, estamos hablando también de 27 años después, de cómo reflexionar sobre cosas, tal vez cosas estúpidas que hicieron cuando adolescentes.»
Además de lidiar con los problemas de los adultos, Koch dice que Don’t Nod quiere examinar cómo nosotros, como adultos, deconstruimos la forma en que los adolescentes piensan con Registros perdidos. Así que, aunque podría no ser un La vida es extraña secuela, se siente al conversar sobre cómo esos juegos y la mayoría de los medios centrados en los adolescentes creados por adultos retratan la experiencia del adolescente.
“Escuchamos a mucha gente decir: ‘Oh, esos adolescentes son vergonzosos’. Y nosotros éramos vergonzosos cuando éramos adolescentes”, dijo Koch. . “Lo interesante es que lo sabemos como adultos. No lo sabíamos en entonces cuando adolescentes. Y aquí en nuestro juego , podemos tener ambos. Incluso cuando estábamos trabajando en La vida es extraña, sabíamos que algunas de las líneas, algunos jugadores dirían, '¿Por qué dices eso?' Pero todavía se sentía real porque Podemos ser muy estúpidos cuando somos [adolescentes]. Así que estamos jugando con eso ahora con este juego porque tener los dos puntos de vista simultáneamente realmente nos permiten: incluso en 1995 se podían decir cosas realmente estúpidas, cosas realmente dañinas o cosas que No te importa que los adultos realmente puedan reflexionar. ‘Oh, sí, éramos realmente estúpidos en aquel entonces’. tipo de dinámica que podemos tener entre los adultos y los adolescentes en Florecer y rabia.”
Registros perdidos: floración y rabia llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a finales de este año.
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