
Final Fantasy XIV No es solo una de las entregas más populares de la franquicia JRPG, sino también uno de los MMO más exitosos creados. Por eso, no sorprende que tenga su propio Magia: El Encuentro Mazo de comandante preconstruido. Este mazo hace un trabajo fantástico al traer una gran cantidad de héroes diferentes al tablero, replicando la sensación de esas incursiones nocturnas con tu hermandad. Sin embargo, la principal diferencia es que, a diferencia de esas incursiones, tú intentas vencer a tus amigos, y esta guía te dirá cómo.
Conceptos básicos del mazo de vástagos y creación de hechizos
La comandante de este mazo es la bruja-gata favorita de todos, Y’shtola, como la carta “Y’shtola, Bendita de la Noche”. Es una carta blanca, azul y negra con un Poder de 2 y una Vida de 4, y tiene varias habilidades útiles. Vigilancia le permite atacar sin estar girada, lo que le permite bloquear en los turnos de tus oponentes. También te permite robar una carta al final del turno de cada jugador si algún jugador pierde 4 o más Vidas en ese turno, lo que dada la naturaleza multijugador de Commander, podría recompensarte si otros juegan bien (o mal). Finalmente, inflige 2 puntos de daño a cada oponente y te cura 2 Vidas cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura con un coste de maná de 3 o más. Ten esto en cuenta, ya que entrará en juego más adelante.

Y’shtola se une a su compañero gato, G’raha Tia, Scion Reborn. Tiene un poder de 2 y una vida de 3, así como las habilidades Vínculo vital cual te permite curarte de todo el daño que inflige y Abrir las puertas de par en par. Este último se activa cuando lanzas un hechizo que no sea de criatura y te permite pagar cualquier vida igual o menor al Maná de ese hechizo. A cambio, puedes crear una Ficha de “Héroe” que actúa como una criatura con 1 Poder y 1 Vida, pero puedes poner tantos contadores sobre ella por cada vida que pagaste, lo que aumenta ambos en 1 por contador.
Desde el mundo de FFXIV Está lleno de jugadores que cumplen el rol de los héroes del reino, este mazo contiene muchos “Artefactos” que te permiten crear fichas de Héroe adicionales con diferentes habilidades para simular los Trabajos en el juego. Estos “Artefactos” también se consideran hechizos que no son de criatura, por lo que mientras haces esto, puedes activar las habilidades de Y’shtola y G’raha. Y’shtola recuperará tu vida, que luego puedes pagar para reforzar tu campo de batalla con más fichas.
Reúne a los Héroes de la Luz usando estas cartas
Final Fantasy XIV No solo está lleno de personajes jugadores. Hay un montón de PNJ que aparecen en MtG ¡Para ayudar de diferentes maneras, igual que en el juego real! ¡Aquí tienes un par!

Alisaie Leveilleur y Alphinaud Leveilleur son dos cartas separadas, pero son compañeras, lo que significa que cuando juegas una, puedes buscar la otra en tu mazo y agregarla a tu mano, lo cual tiene sentido ya que sus habilidades se complementan. Alisaie tiene Doble difusión, dejar que el segundo hechizo que lances en tu turno cueste 2 maná menos, lo que ayuda a la habilidad de Alphinaud, Eukrasia que te permite robar una carta después de lanzar un segundo hechizo. Al utilizar estas habilidades, maximizas tus recursos de maná y, al mismo tiempo, garantizas que robes al menos dos cartas por turno.
El Caballero de la Vida también está en este mazo como Hildibrand Manderville, y definitivamente querrás encontrarlo. Él otorga +1 a Poder y Vida a cada ficha que tengas y, dado que este mazo tendrá la mayoría de tu campo de batalla con fichas, esta es una forma bastante fácil de mejorarlas.
El FF personaje con el mejor nombre también está listo para jugar. Papalymo Totolymo es una criatura de bajo costo que solo requiere 1 maná blanco y 1 maná negro para jugar. También es bastante débil con solo un Poder de 1 y Vida de 2, pero lo compensa con sus habilidades que te permiten no solo infligir 1 daño a cada oponente por cada hechizo que no sea criatura que lances, sino también curar 1 Vida. Esto es útil para ayudar a compensar parte de la vida que pagarás para jugar algunas cartas geniales como “Transponer”.

Aunque no es una criatura, “Transponer” es un hechizo que querrás sacar pronto. Esta carta te hace robar una carta y luego descartarla, pero también tiene un efecto secundario. Si se lanza desde tu mano, pagarás 1 vida y, a cambio, crearás una ficha de Mago con 0 de Poder y 1 Vida. Si bien esto puede no parecer útil, tiene una habilidad que hace que inflija 1 daño a cada oponente cada vez que lances un hechizo que no sea de criatura, lo cual ya sabemos que haremos mucho. Aún mejor, puedes exiliarlo después de que se juegue y luego puedes jugarlo de nuevo en el siguiente turno creando una segunda ficha de Mago para infligir un total de 2 daños por cada hechizo que no sea de criatura que lances.
Hay muchos Artefactos y Criaturas increíblemente poderosos presentes en este mazo que pueden combinarse en combos brutales. Al ejecutar este Pre-Con, tu enfoque principal debería ser crear una cantidad de fichas mientras colocas otras criaturas en el campo con habilidades que se activan al jugar hechizos que no sean de criatura. A partir de ahí, mejóralos con varios artefactos y hechizos y crea un efecto en cascada para derribar a ese jefe de banda de 40 personas (o a tus amigos).
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