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Magic: The Gathering x Final Fantasy : Cómo jugar el mazo FFX de Tidus

Siéntete libre de interrumpir a tu oponente con ataques espontáneos de risa prolongada.

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Tidus se ríe en el aire mientras dos cartas de Magic: The Gatheirng con temática de FFX flotan detrás de él.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix / Kotaku

No hay un “yo” en “equipo”, ¡pero sí en Blitzball! Desde Magic: The Gathering La estructura del comandante se centra en que luches contra varios oponentes a la vez, lo más probable es que juegues con Tidus y el Final Fantasy X Commander Deck en solitario. Sin embargo, aún tendrás que ser consciente del hecho de que este mazo, más que la mayoría de los demás, ¡se trata del trabajo en equipo! ¡Aquí te mostramos cómo asegurarte de que tu escuadrón esté en plena forma antes del gran juego!

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Tidus y Yuna son los capitanes del equipo

El comandante de esta baraja no es nada gracioso, aunque podría serlo. propenso a ataques de risa él mismo.La estrella de FFX viene a MtG en la forma de “Tidus, el Guardián de Yuna”. Es un personaje verde, amarillo y azul con una fuerza y vida de 3 cada uno. Tiene dos habilidades, la primera te permite mover un contador de cualquier criatura que controles a cualquier otra criatura que controles al comienzo del combate. Su segunda habilidad La habilidad “Cheer” se activa siempre que una o más criaturas que controlas con un contador sobre ellas infligen daño de combate a un jugador. Te permite robar una carta y proliferar, lo que significa que puedes agregar un contador adicional a cualquier criatura que controles que ya tenga un contador sobre ella.

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Por supuesto, un guardián necesita algo que, bueno, proteger. Así que “Yuna, Gran Invocadora” también está aquí. Tiene una fuerza de 1 y una vida de 5 con dos habilidades también. “Gran Invocación” te permite agregar un maná de cualquier color girando a “Yuna” y, a su vez, la siguiente criatura que lances tiene dos contadores +1/+1 sobre ella cuando es invocada. Su habilidad secundaria te permite mover cualquier contador de una criatura que es enviada del campo de batalla al cementerio a cualquier otra criatura. ¿Ya estás confundido?

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Casi todas las cartas de este mazo tienen algún tipo de efecto que te permite añadirle contadores o añadirle otras criaturas que controles. Estos contadores suelen aumentar el poder y la vida en 1 por cada instancia, pero otros pueden agregar habilidades especiales como “Volar”, que hace que tus criaturas sean más difíciles de bloquear. Tu objetivo es intentar conseguir impactos directos con tus criaturas y luego usar la habilidad de Tidus para aumentar la cantidad de contadores y luego moverlos libremente en tu próximo turno. Yuna está ahí para ayudarte a garantizar que tus contadores no se desperdicien cuando se destruyen criaturas. Estos dos no están solos, ya que hay muchas cartas útiles para crear un maremoto que aplastará a tus enemigos (o amigos).

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Combos ganadores del juego

El encantamiento «Cuadrícula de esferas» es una carta que querrás sacar pronto. No solo añade un contador +1/+1 a tus criaturas que infligen daño de combate a un jugador, lo que tiene una buena sinergia con Tidus, sino que también otorga a todas las criaturas que controlas con contadores «arrollar» y «alcance», que son habilidades poderosas. «Arrollar» permite que todo el daño sobrante que inflige una criatura se inflija a un jugador, lo que hace aún más fácil usar habilidades que se activan cuando Esto sucede, mientras que “Alcance” les permite bloquear criaturas con “volar”, lo cual puede ser desagradable si se deja solo. Esta carta también combina bien con el encantamiento “Escamas Endurecidas”, que solo cuesta un maná verde y te da un contador adicional sobre una criatura cada vez que se le añade un contador. Esto se aplicaría a todos los contadores añadidos hasta que “Escamas Endurecidas” se elimine, lo que la hace muy útil, incluso si no se juega con “Cuadrícula Esferal”.

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Tidus y Wakka conversan mientras otros dos personajes los miran desde el fondo.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix

“Defensa Ingeniosa” es otra carta que querrás sacar rápidamente, ya que te permite mover contadores de una carta que deja el campo de batalla a otra criatura. Es muy similar a la habilidad de Yuna, pero podría decirse que es más poderosa, ya que es un encantamiento, por lo que no puede destruirse en combate, y está en juego en cualquier momento en que una carta vaya a cualquier lugar, no solo al cementerio.

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El maremoto mencionado anteriormente también está presente en este mazo en la forma de “Marea inexorable”. Esta es otra carta que aumentará tus contadores exponencialmente, ya que te permite “Proliferar” cada vez que lanzas un hechizo. Esto, combinado con “Escamas endurecidas”, significa que si una criatura obtiene +1/+1 por ser invocada, ¡en realidad obtendría +3/+3! Y existe justo la criatura para hacer eso.

“Shelinda, Yevon Acolyte” es una buena manera de darles a todas tus unidades una buena ventaja en cuanto a contadores. Tiene dos “Poder” y dos “Vida”, y añade un contador a una criatura cuando es invocada, si su poder es menor que el de ella. Si su poder es menor, ella obtiene el contador. Esto hace que sea muy fácil aumentarla a un poder increíblemente alto, lo cual es peligroso para tus oponentes dado que también tiene “Vínculo vital”, que te cura todo el daño que inflige.

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Una carta de Magic the Gathering muestra a Shelinda.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix

Dado que casi todas las criaturas que juegas tendrán al menos un contador sobre ellas, “Veredicto condenatorio” es particularmente letal. Esta carta destruye todas las criaturas que no tengan contadores sobre ellas. Guarda esto en caso de que las cosas comiencen a volverse en tu contra para reiniciar el tablero.

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El FFX Commander Deck es probablemente uno de los más fáciles de usar, pero esa simplicidad no lo hace menos letal. Todo en este mazo está diseñado para aumentar los contadores de todas tus criaturas, haciéndolas más fuertes y difíciles de matar simultáneamente. Sigue acumulando esos contadores como goles en Blitzball y cuando suene el timbre, serás tú el que se ría.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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