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Internet reacciona a los impactantes despidos de los rivales de Marvel

La industria de los videojuegos se tambalea después de que el éxito arrollador del shooter de héroes no fuera suficiente para garantizar el trabajo de sus desarrolladores.

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Los Cuatro Fantásticos recorren la ciudad de Nueva York.
Imagen: Marvel

El 18 de febrero, NetEase despedido Rivales de Marvel Miembros del equipo de desarrollo, incluido el director del juego Thaddeus Sasser, solo dos meses después de su lanzamiento increíblemente exitoso. El shooter de héroes ha tenido un éxito tan rotundo que la noticia sorprendió a la gente de toda la industria de los videojuegos. Según un comunicado que la compañía emitió a Archivo del juegoNetEase realizó estos recortes “por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego”. Los despidos afectaron específicamente al equipo de soporte con sede en Seattle, mientras que el equipo “central” con sede en Guangzhou “sigue plenamente comprometido a brindar una experiencia excepcional”.

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“Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego”, se lee en el comunicado. “Estamos entusiasmados por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, funciones y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores en todo el mundo”.

NetEase puede decir Rivales de Marvel Estará bien con estos recortes, pero la industria todavía se está recuperando de los despidos, especialmente considerando lo bien que le ha ido al tirador en un mercado volátil de servicios en vivo. El juego gratuito acumuló más 20 millones de jugadores en su primer mes, y se estima que ha generado más de 136 millones de dólares en ingresos en ese tiempo. Varios miembros de la industria y expertos han expresado su incredulidad sobre cómo un juego podría tener tan buen funcionamiento mientras el empleo de las personas que ayudaron a convertirlo en un éxito sigue siendo tan precario.

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En una publicación de Bluesky se puede leer: “Cuando empezaron los despidos, la gente decía: ‘simplemente hagan buenos juegos’. No se trata de eso. Nunca se trató de eso. La fiebre de la alta fidelidad ahora es rival de Marvel. Se trata de la codicia corporativa, los salarios de los ejecutivos y el aumento de la línea de producción a costa de los estudios y los medios de vida. Es insalubre e insostenible”.
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)
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Una publicación de Bluesky dice: “El estado de la industria de los videojuegos y la búsqueda de empleo cuando veo que ni siquiera Marvel Rivals es inmune a los despidos me hizo pensar en este clásico nuevamente. Solo quiero volver a hacer cosas geniales con gente genial”.
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)
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En una publicación de Bluesky se puede leer: “La lección aquí es que bajo ninguna circunstancia hay que hacer de una corporación un buen juego, pero tampoco hay que hacer de ella un mal juego. ¿Qué se debería hacer? Bueno, no está del todo claro”.
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)
Una publicación de Bluesky dice: “Marvel Rivals se encuentra actualmente entre los 5 juegos principales en usuarios activos semanales de EE. UU. en PS5, XBS y Steam, según el Player Engagement Tracker de Circana. Ha sido un éxito masivo y uno de los pocos juegos que ha podido atravesar el muro del servicio en vivo. No lo sé, amigos. Simplemente no lo sé".
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)
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Una publicación de Bluesky incluye una imagen de una vaca mirando fijamente un camino dividido en dos que lleva a la misma salida, con un lado que dice “El nuevo juego tiene un éxito rotundo” y el otro que dice “El nuevo juego fracasa horriblemente” con el texto “La ilusión de la libre elección” encima.
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)

Un aspecto notable de esta situación es que NetEase, una empresa con sede en China, se está retirando ampliamente del desarrollo en el extranjero. Por ejemplo, en 2024, la empresa retiró su financiación para Mundos no contados, un estudio con sede en Vancouver dirigido por el ex director de BioWare, Mac Walters, lo que provocó que el estudio “pausara” sus operaciones. Rivales de Marvel Los despidos pueden ser parte de una tendencia más amplia en los planes comerciales de NetEase, pero siguen siendo una prueba de que incluso un éxito rotundo no es suficiente para salvarlo de los caprichos de una corporación.

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Una publicación de Bluesky dice: “No soy fanático de la gente que dice ‘Marvel Rivals estará bien, esa gente de EE. UU. no es tan importante para el juego’ cuando esa no es la preocupación actual, la preocupación es que trabajar en la industria de los videojuegos es un infierno porque ya no hay seguridad laboral debido a los despidos innecesarios. Piensen en la maldita gente”.
Captura de pantalla: Bluesky / Kotaku (Uso justo)
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Si NetEase busca desvincularse del desarrollo en el extranjero, esto plantea interrogantes sobre el futuro de varias empresas bajo el paraguas de la corporación. Las inversiones de NetEase en el extranjero incluyen estudios como Bulletfarm, dirigido por el exLlamado del deber el desarrollador David Vonderhaar y Bad Brain Game Studios, que está formado por ex desarrolladores de Ubisoft. La industria de los videojuegos se encuentra en un estado de rotación sin precedentes en este momento, con miles de personas que han perdido sus trabajos en el último año. Los equipos detrás de juegos exitosos y fracasos por igual están siendo afectados por despidos, entonces, ¿qué exactamente debe hacer un desarrollador?

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Rivales de Marvel se está acercando a su actualización de mitad de temporada el viernes 21 de febrero, que agregará a Human Torch y a The Thing a la lista. El shooter de héroes puede seguir avanzando, pero la historia de éxito del juego ahora tiene una nube que se cierne sobre él después de solo dos meses de su vida.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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