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Soles de medianoche de Marvel

Nada sobre Soles de medianoche es mi pasión en el papel. Los juegos basados en cartas/construcción de mazos simplemente no funcionan con mi cerebro, Balatro No obstante, y Rivales Aparte de eso, hablando en serio, hay mucha basura con licencia de Marvel circulando por ahí que hay que evitar a toda costa. Y eso sin mencionar el hecho de que yo estaba presente cuando se publicó el Hijos de la medianoche El arco comenzó a principios de los años 90, tratando de sacar provecho de la corriente oscura y atrevida que atravesaba todos los cómics, que era el estilo en ese momento. Incluso teniendo la edad exacta en la que los cómics atrevidos deberían haber golpeado mi cerebro adolescente como una bola de demolición, estos tipos simplemente no lo hicieron por mí.

Entonces, cuando te digo que me enamoré perdidamente de Soles de medianocheYa sabes lo mucho que se esfuerza ese juego para que me importe. Ayuda que sea del desarrollador Firaxis, que aporta lo mejor de sí a los aspectos estratégicos del juego. Pero también hay un trabajo de personajes y una tradición de Marvel absolutamente deliciosos y profundos entre la estrategia. ¿Pelear contra Lillith y esas cosas? Claro, supongo. ¿Asegurarse de que Blade y Carol Danvers se juntan? MOVERÉ MONTAÑAS. Soles de medianoche Aparentemente fue un gran fracaso para Firaxis, pero nunca es demasiado tarde para conseguir que más gente se suba al carro de esa tendencia profundamente subestimada.

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