Marvel’s Wolverine ha generado numerosas críticas desde su lanzamiento. Parte de la conversación en redes sociales se ha centrado en elementos como sus indicaciones visuales para seguir rastros, la presencia de eventos de tiempo rápido, sus secciones de plataformas y su sistema de combate. Su recepción entre la crítica tampoco se encuentra entre las más altas de los últimos lanzamientos de Sony: actualmente tiene un 77 en Metacritic, según la información proporcionada.

Sin embargo, las estimaciones iniciales de ventas presentan otro panorama.

De acuerdo con Alinea Analytics, el juego de Insomniac Games habría vendido aproximadamente 1,9 millones de copias, generando alrededor de 130 millones de dólares.

Estas cifras no han sido anunciadas oficialmente por Sony y deben tratarse como estimaciones de la firma de análisis. De ser precisas, colocarían a Marvel’s Wolverine por encima de los demás juegos de PlayStation Studios lanzados en PS5 durante 2026.

Wolverine habría vendido 1,9 millones de copias hasta ahora

Las estimaciones de Alinea Analytics sitúan a Marvel’s Wolverine por delante de varios de los lanzamientos de Sony durante este año.

MLB The Show 26 habría vendido aproximadamente 1,5 millones de copias en PS5, generando 99 millones de dólares en esa plataforma.

Marathon, por su parte, alcanzaría aproximadamente 1,8 millones de unidades entre todas sus plataformas, con unos ingresos estimados de 60 millones de dólares.

Las cifras estimadas para Saros son de 510.000 unidades y 40 millones de dólares, mientras que Marvel Tokon: Fighting Souls habría alcanzado las 740.000 copias entre todas las plataformas, generando alrededor de 49 millones de dólares.

Las comparaciones requieren cierta cautela porque no todas las cifras corresponden exactamente a las mismas plataformas. En algunos casos se contabilizan ventas totales entre diferentes sistemas, mientras que la cifra proporcionada para MLB The Show 26 corresponde específicamente a PS5.

Aun así, las estimaciones de Alinea colocan a Wolverine con la mayor cantidad de unidades entre los títulos mencionados.

El contexto general de los juegos propios de Sony también ha cambiado durante los últimos años. Según las cifras proporcionadas, las ventas first-party de la compañía pasaron de 58,4 millones de unidades durante el año fiscal 2020 a 28,9 millones durante el año fiscal 2024.

La popularidad de Wolverine podría estar impulsando sus ventas

Rhys Elliot, de Alinea Analytics, plantea algunas posibles explicaciones para el desempeño inicial del juego.

Una de ellas es la popularidad del propio personaje, particularmente dentro de Estados Unidos.

Según las estimaciones de la firma, el 53% de los jugadores de Marvel’s Wolverine proceden de Estados Unidos. Reino Unido representa un 7%, Francia un 5% y Canadá un 4%.

Elliot también señala que una parte considerable de los compradores no necesariamente sigue las reseñas especializadas o las conversaciones que rodean al juego en redes sociales.

Desde esa perspectiva, el reconocimiento del personaje podría estar ayudando a generar ventas independientemente de las críticas que circulan alrededor del lanzamiento.

Se trata, sin embargo, de una interpretación realizada por el analista y no de una causa demostrada de las cifras estimadas.

La recepción crítica también necesita contexto. Aunque el juego tiene actualmente 77 puntos en Metacritic, la cifra por sí sola no determina su rendimiento comercial y las estimaciones iniciales muestran que las ventas y las valoraciones no necesariamente están siguiendo el mismo comportamiento.

Su rendimiento a largo plazo todavía es una incógnita

El comienzo estimado de Marvel’s Wolverine tampoco permite establecer cómo evolucionarán sus ventas durante los próximos meses.

Elliot considera que la recepción crítica y la reputación negativa que el juego ha generado en algunos espacios de internet podrían terminar afectando su rendimiento comercial a largo plazo.

También plantea que, como consecuencia, podría quedar por debajo de los resultados obtenidos por los juegos de Spider-Man de Insomniac.

Nuevamente, esto corresponde a una proyección del analista y no a un resultado confirmado.

Las cifras proporcionadas sobre otros proyectos de Sony también llegan en medio de diferentes cambios y discusiones. Marathon perdió recientemente a su director mientras circulan rumores sobre su rendimiento comercial; Ilari Kuittinen, cofundador de Housemarque, anunció su salida de la compañía el mes pasado después del lanzamiento de Saros; y las cifras atribuidas a Marvel Tokon: Fighting Souls provocaron discusiones en internet sobre cómo medir el éxito comercial de un juego de lucha.

En el caso de Marvel’s Wolverine, las cifras disponibles por ahora proceden de estimaciones externas. Sony no ha confirmado las 1,9 millones de unidades ni los 130 millones de dólares mencionados por Alinea Analytics.

Si las estimaciones son correctas, no obstante, el juego estaría protagonizando el mayor lanzamiento comercial entre los títulos de PlayStation Studios mencionados para 2026, a pesar de que su recepción crítica y parte de la conversación en redes sociales han sido considerablemente menos favorables.

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