En cada juego de cartas en línea se desarrolla un mazo que hace que todos quieran abandonar. Cartas de TCG de Pokémon de bolsillo, es Mewtwo/Gardevoir. Y yo amar Jugándolo.
También hay muy pocos inconvenientes. Ocasionalmente tendrás mala suerte y el juego simplemente se negará a darte un Ralts o un Mewtwo, lo que te dejará con una pila de cartas mediocres que caerían en cualquier otro mazo sólido. Pero eso sucede con mucha menos frecuencia de lo que crees.
Es escandalosamente fácil ganar con esto, hasta el punto en que empiezas a preguntarte si The Pokémon Company se verá obligada a aplicar un nerf. Si lo hicieran, tendría sentido evitar que ataque dos turnos seguidos. Pero, por favor, no lo hagan, porque ahora es demasiado divertido.
Ventajas
- Todo-dominante
- Es difícil equivocarse
- Difícil de contrarrestar
Desventajas
- Puede ser complicado evolucionar Gardevoir
- La gente te abandona
Tarjetas
Las cartas esenciales para este mazo son dos de Ralts, Kirlia y Gardevoir, y al menos un Mewtwo ex. No he tenido la suerte de conseguir ni una segunda de esas, así que lo respaldaré con un Mewtwo estándar que carece del ataque de daño de 50 con dos energías, pero que por lo demás funciona igual. Luego, necesitarás dos Pokébolas, dos Investigaciones del Profesor y al menos una de Velocidad X. Después de eso, puedes experimentar. Mi configuración es:
- Jynx x2
- Ralts x2
- Kirlia x2
- Gardevoir x2
- Hada de Cleo
- Clefable
- Mewtwo ex
- Mewtwo
- Poción x2
- Velocidad X x2
- Pokébola x2
Investigación del profesor x2
Cómo jugar la baraja
El truco aquí es que Mewtwo ex (e incluso el Mewtwo normal) tiene un devastador ataque de 150, que el juego intenta moderar al hacer que necesites cuatro energías para usarlo y descartar dos de ellas cada vez que lo haces. Excepto que llega Gardevoir, evolucionado de Ralts y Kirlia, con la habilidad de agregar una energía a tu Pokémon Activo en cada turno. Eso significa que, junto con la energía que obtienes por turno de todos modos, puedes reponer hasta cuatro en cada turno. Es implacable.
Las dos cosas clave son poner a Mewtwo en el lugar activo y a Gardevoir evolucionado. Por lo tanto, quieres tener a Ralts en la baraja lo antes posible y luego poner a Jynx o Clefairy en juego desde el principio. Pueden absorber ataques tempranos mientras preparas a Mewtwo con energía y pones a Ralts en Kirlia, y luego a Kirlia en Gardevoir. Cuando las cartas caen bien, esto puede suceder en solo dos turnos. De lo contrario, mantén la calma, deja que tu carta inicial se hunda si es necesario y luego pon a Mewtwo cuando estés listo.
Las cartas de Investigación del Profesor y Poké Ball deberían ayudarte a sacar del mazo a cualquier Pokémon que falte, y vale la pena tener esas Velocidades X para que puedas sacar a Jynx o Clefairy gratis cuando estés listo para mover a Mewtwo; de lo contrario, terminarás con una energía atrasada, gastada en el costo de retirada. Luego, ataca, repone, ataca, repone, y es probable que tu oponente dependa de lanzamientos de moneda improbables para superarlo.
En todo caso, el principal fallo de este mazo es que cuando la gente te ve preparándolo, se dan por vencidos incluso antes de empezar. Les falta espíritu. Aunque es difícil culparlos, dado que hay muy pocas cosas que puedan hacerle frente.