Las 4 mejores barajas para dominar en Pokémon TCG Pocket

Las 4 mejores barajas para dominar en Pokémon TCG Pocket

Estas cuatro configuraciones te garantizarán victorias en el evento Emblema Apex Genético del juego.

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Una colección de pares de cartas de Pokémon, dispuestas sobre un fondo borroso de Gardevoir.
Imagen: The Pokémon Company / Kotaku

Como Cartas de TCG de Pokémon de bolsillo completa su segunda semana desde su lanzamiento, los jugadores han descubierto que el juego tiene ritmo y que los patrones sólidos han comenzado a desarrollarse. En el centro de todo esto se encuentran cuatro mazos específicos que dominan las batallas en línea y forman un meta que parece poco probable que cambie. hasta la entrega en enero de un nuevo conjunto de tarjetasHemos reunido nuestras mejores versiones de los cuatro mazos.

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Siempre existe la posibilidad de que The Pokémon Company considere conveniente agregar algunas sorpresas al set, en un intento de aportar más equilibrio, o incluso podría modificar el juego en respuesta a la decepción de la gente con Qué mal da ir primero. Pero más allá de eso, en este momento, estamos viendo cuatro mazos en particular que tienen la mayor jugabilidad y éxito.

Es justo decir que el mazo de Mewtwo es el que está causando más consternación, dado que realmente se siente un poco demasiado poderoso, aunque otros argumentarían que la construcción de Charizard es la más peligrosa. Pero estas cuatro construcciones son ganadoras y todas capaces de enfrentarse entre sí. Así que sigue leyendo para conocer las fortalezas, debilidades y las mejores formas de jugar cada uno de estos cuatro mazos.

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Mewtwo ex / Gardevoir

Mewtwo ex / Gardevoir.
Imagen: The Pokémon Company / Kotaku

En cada juego de cartas en línea se desarrolla un mazo que hace que todos quieran abandonar. Cartas de TCG de Pokémon de bolsillo, es Mewtwo/Gardevoir. Y yo amar Jugándolo.

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También hay muy pocos inconvenientes. Ocasionalmente tendrás mala suerte y el juego simplemente se negará a darte un Ralts o un Mewtwo, lo que te dejará con una pila de cartas mediocres que caerían en cualquier otro mazo sólido. Pero eso sucede con mucha menos frecuencia de lo que crees.

Es escandalosamente fácil ganar con esto, hasta el punto en que empiezas a preguntarte si The Pokémon Company se verá obligada a aplicar un nerf. Si lo hicieran, tendría sentido evitar que ataque dos turnos seguidos. Pero, por favor, no lo hagan, porque ahora es demasiado divertido.

Ventajas

  • Todo-dominante
  • Es difícil equivocarse
  • Difícil de contrarrestar

Desventajas

  • Puede ser complicado evolucionar Gardevoir
  • La gente te abandona

Tarjetas

Las cartas esenciales para este mazo son dos de Ralts, Kirlia y Gardevoir, y al menos un Mewtwo ex. No he tenido la suerte de conseguir ni una segunda de esas, así que lo respaldaré con un Mewtwo estándar que carece del ataque de daño de 50 con dos energías, pero que por lo demás funciona igual. Luego, necesitarás dos Pokébolas, dos Investigaciones del Profesor y al menos una de Velocidad X. Después de eso, puedes experimentar. Mi configuración es:

  • Jynx x2
  • Ralts x2
  • Kirlia x2
  • Gardevoir x2
  • Hada de Cleo
  • Clefable
  • Mewtwo ex
  • Mewtwo
  • Poción x2
  • Velocidad X x2
  • Pokébola x2

Investigación del profesor x2

Cómo jugar la baraja

El truco aquí es que Mewtwo ex (e incluso el Mewtwo normal) tiene un devastador ataque de 150, que el juego intenta moderar al hacer que necesites cuatro energías para usarlo y descartar dos de ellas cada vez que lo haces. Excepto que llega Gardevoir, evolucionado de Ralts y Kirlia, con la habilidad de agregar una energía a tu Pokémon Activo en cada turno. Eso significa que, junto con la energía que obtienes por turno de todos modos, puedes reponer hasta cuatro en cada turno. Es implacable.

Las dos cosas clave son poner a Mewtwo en el lugar activo y a Gardevoir evolucionado. Por lo tanto, quieres tener a Ralts en la baraja lo antes posible y luego poner a Jynx o Clefairy en juego desde el principio. Pueden absorber ataques tempranos mientras preparas a Mewtwo con energía y pones a Ralts en Kirlia, y luego a Kirlia en Gardevoir. Cuando las cartas caen bien, esto puede suceder en solo dos turnos. De lo contrario, mantén la calma, deja que tu carta inicial se hunda si es necesario y luego pon a Mewtwo cuando estés listo.

Las cartas de Investigación del Profesor y Poké Ball deberían ayudarte a sacar del mazo a cualquier Pokémon que falte, y vale la pena tener esas Velocidades X para que puedas sacar a Jynx o Clefairy gratis cuando estés listo para mover a Mewtwo; de lo contrario, terminarás con una energía atrasada, gastada en el costo de retirada. Luego, ataca, repone, ataca, repone, y es probable que tu oponente dependa de lanzamientos de moneda improbables para superarlo.

En todo caso, el principal fallo de este mazo es que cuando la gente te ve preparándolo, se dan por vencidos incluso antes de empezar. Les falta espíritu. Aunque es difícil culparlos, dado que hay muy pocas cosas que puedan hacerle frente.

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3 / 6

Creo que, eventualmente, la gente comenzará a contrarrestar con mazos que incluyan a Aerodactyl, dado que cada ataque tiene un 50 por ciento de posibilidades de que el oponente tenga que barajar su Pokémon Activo en su mazo. Eso sería un golpe devastador contra Mewtwo, así que shhhh, no se lo digan a nadie más.

Creo que, eventualmente, la gente comenzará a contrarrestar con mazos que incluyan a Aerodactyl, dado que cada ataque tiene un 50 por ciento de posibilidades de que el oponente tenga que barajar su Pokémon Activo en su mazo. Eso sería un golpe devastador contra Mewtwo, así que shhhh, no se lo digan a nadie más.

Charizard ex / Moltres ex
Imagen: The Pokémon Company / Kotaku

Charizard ex / Moltres ex.

Dependiendo de tu punto de vista, hay quienes dirían que es Charizard el que puede tener una ligera ventaja sobre todos los demás mazos en este momento. Si bien lleva algo de tiempo conectarse y, una vez más, depende de la acumulación de energía al lanzar una moneda, la exvariante f Charizard garantiza matar a todo de un solo golpe y puede comenzar a atacar con solo tres puntos de energía. También es muy divertido para cualquier Pokémon para quien un Charizard holográfico era la estrella de facto de los primeros años del juego de cartas coleccionables.

  • Ventajas
  • El ataque más fuerte del juego
  • Estrategia simple

Supera a todas las demás ex cartas en una carrera igualada

  • Desventajas
  • Tarda un poco en conectarse

A merced de Moltres, lanzamiento de moneda en la danza del infierno

Tarjetas

  • Hay dos opciones para el ex deck de Charizard. Una es centrarse solo en Charizard y Moltres y llenarse de objetos para aislarte en el juego temprano. La otra es cambiar Ponyta y Rapidash por Cartas Rojas y Sabrina para darte más flexibilidad y opciones en el juego temprano.
  • Charizard ex x2
  • Charmeleon x2
  • Charmander x2
  • Moltres ex x2
  • Poción x2
  • Velocidad X x2
  • Pokébola x2
  • Investigación del profesor x2
  • Sabrina x2

Tarjeta roja x2

Cómo jugar la baraja

El objetivo número uno es sacar a Moltresex lo antes posible, con un Charmander en la banca, y comenzar a cargar a este último con energía de fuego. A partir de ahí, todo lo que necesitas es evolucionarlo a Charizard de manera oportuna y comenzar a descargar ataques de Tormenta Carmesí por 200 de daño cada uno.

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Si no tienes suerte con los lanzamientos de moneda, o te está tomando más tiempo del deseado poner a Charizard en marcha, tu mejor opción es ganar tiempo con cartas de objetos y asegurarte de que Charizard tenga al menos cinco puntos de energía antes de sacarlo a pelear. De esa manera, puede usar Tormentas Carmesí consecutivas. Y con 180 HP, es muy probable que pueda al menos conseguir ambas antes de que lo maten.

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4 / 6

Mientras tanto, las cartas rojas y Sabrinas deberían ayudarte a interrumpir el flujo de tu oponente para ganar tiempo y poner a Charizard en línea y evitar que coloquen a Starmie ex, Mewtoo ex o Pikachu ex en posición y se carguen de energía primero. Un daño adicional de 10 de Giovanni será inútil en la mayoría de los casos, por lo que esa carta no está en el mazo.

Mientras tanto, las cartas rojas y Sabrinas deberían ayudarte a interrumpir el flujo de tu oponente para ganar tiempo y poner a Charizard en línea y evitar que coloquen a Starmie ex, Mewtoo ex o Pikachu ex en posición y se carguen de energía primero. Un daño adicional de 10 de Giovanni será inútil en la mayoría de los casos, por lo que esa carta no está en el mazo.

Starmie ex / Articuno ex
Imagen: The Pokémon Company / Kotaku

Starmie ex / Articuno ex.Hay un mazo que ha recibido más prominencia que cualquier otro, y ese es Lapras y Starmie. Estrella del primer gran evento del juego, es el mazo contra el que absolutamente todos han estado luchando para ganar esas cartas ex Lapras para comenzar a construir las suyas propias. No lo uses

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Hay una variante mejor.

Esto se debe, entre otras cosas, a que la versión de Lapras también es el mazo que absolutamente todos aprendieron a vencer. La verdadera estrella aquí es Starmie, que se asoció con Articunoex y la voluble Misty para crear un mazo arriesgado que inflige mucho daño.

  • Ventajas
  • Ataques potentes y de bajo costo
  • Muy rápido de configurar

Devastador para mazos de fuego como Charizard

  • Desventajas
  • Misty no es confiable en cuanto a energía
  • Barajas débiles a eléctricas

Necesita una configuración rápida para funcionar

Tarjetas

  • Aquí hay menos espacio para la improvisación, dado que realmente no hay una mejor opción de respaldo que Psyduck y Golduck, y el mazo depende absolutamente tanto de Misty como de las cartas para sacar Pokémon de tu mazo. Articunoex también es tu mejor segunda opción para Starmie, ya que alternativas como Blastoise requerirían una evolución de tres pasos y tomarían el control del mazo.
  • Estrella x2
  • Estrella ex x2
  • Articuno ex x2
  • Psyduck x2
  • Golpear con oro x2
  • Poción x2
  • Tarjeta roja x2
  • Pokébola x2
  • Investigación del profesor x2

Brumoso x2

Cómo jugar la baraja

La clave aquí es la velocidad. Se trata de poner a Starmie ex en juego antes de que tu oponente haya tenido la oportunidad de poner en marcha su mazo. El brutal mazo de Mewtwo/Gardevoir es difícil de vencer, pero es mucho más fácil si ya estás quitándole pedazos a tu oponente mientras Mewtwo todavía se está atando los zapatos.

La situación ideal es poner a Staryu en el lugar activo antes de que comience el juego, y luego evolucionar lo más rápido posible, por eso necesitas dos de cada uno para mejorar las probabilidades de que esto funcione. Si Staryu está ausente, poner a Psyduck es un excelente retraso, ya que si bien su golpe de una energía solo hace un daño insignificante de 10, también evita que el otro jugador lo ataque. r utilizar cartas de Partidario en su siguiente turno, y eso significa que no pueden usar la Investigación del Profesor para sacar las cartas que necesitan de su mazo. También impide que todos los partidarios especialistas, como Blaine, Koga, el Teniente Surge y Brock ayuden a preparar a los Pokémon, y de hecho, impide que la exasperante Sabrine te haga cambiar tu Pokémon activo.

Una vez que hayas evolucionado a Starmie ex, podrás volar. Ahora puedes hacer 90 de daño por turno, por solo dos de energía. Eso no son los 200 que puede hacer un Charizard ex (¡aunque serían 110 contra Charizard gracias a su debilidad!), pero la idea aquí es repartir esos 90 a Charmander y Charmeleon antes de que el ‘Zard haya evolucionado. Además, Starmie ex no tiene costo de retirada, por lo que puedes retirarlo cuando se está debilitando, evitando que el oponente tome esos dos puntos, y no necesitas desperdiciar espacio en tu mazo con X Speeds. (Otras configuraciones para este mazo mantienen las cartas de X Speed dentro, pero las hemos reemplazado por Cartas Rojas que arruinan las manos, porque es un movimiento excelente para molestar a tu oponente).

Articuno ex está ahí para sustituir, en caso de que Starmie no aparezca o se esté debilitando. Es una opción más pobre: hace 80 puntos de daño por tres de energía, con la bonificación de otros 10 a los Pokémon rivales en la banca, pero es una carta básica que no requiere evolución y sus 140 HP mantendrán a raya a los enemigos por un tiempo. Es realmente para Articuno que quieres a Misty en tu mazo, ya que, si la moneda cae de tu lado, puedes cargarla con energía para pelear en el turno 2.

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Con suerte, cuando las cartas caigan a tu favor, esto significará que podrás demoler a tu oponente mucho antes de que esté listo para contraatacar.

Con suerte, cuando las cartas caigan a tu favor, esto significará que podrás demoler a tu oponente mucho antes de que esté listo para contraatacar.

Pikachu ex / Zapdos ex
Imagen: The Pokémon Company / Kotaku

Pikachu ex / Zapdos ex.

Pikachu ex es otro mazo sencillo para jugar, pero a diferencia de Charizard ex , va mucho más rápido. Si un Zapdos ex no puede llenar rápidamente las reservas de energía de tu banca, tampoco lo necesitas, ya que la mayoría de las cartas en este mazo solo requieren dos energías eléctricas para estar en la carrera. El objetivo es moverse rápido y destruir cosas con Voltorb y Electrode antes de retirarse más tarde sin costo, gracias a la ventaja X de velocidad integrada de este último.

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Pikachu ex y Zapdos ex luego proporcionan los golpes fuertes, con ventajas contra otros decks legendarios de aves y agua. Y debido a los bajos costos de retirada, deberías poder rotar tu banca de forma agresiva y obtener muertes sin perder a nadie a cambio. Y a menos que tengas suerte con los lanzamientos de Hurricane atronador de Zapdos, deberás retirarte, ya que la mayoría de los ataques en este deck no tienen más de 100 de daño.

  • Ventajas
  • Se conecta rápidamente
  • Muy eficiente

Mucha maniobrabilidad

  • Desventajas
  • Techo inferior en la salida de daños de una sola vuelta
  • Debes utilizar Pokémon eléctricos para maximizar la efectividad del circuito circular de Pikachu ex.

Cubiertas débiles al agua

Tarjetas

  • Aunque Pikachu ex y Zapdos ex toman tiempo y suerte para adquirir, incluso los jugadores más nuevos rápidamente estarán nadando en Voltorb y Electrode. También hay mucha versatilidad fuera de las dos estrellas, con opciones para variantes que mezclan a Raichu, Zebstrika y Magneton. El Teniente Surge es imprescindible para las configuraciones de Raichu y Magneton, ya que facilita redirigir rápidamente la energía de los Pokémon en retirada a los que están en la banca y ocupan su lugar.
  • Pikachu ex x2
  • Zapdos ex x2
  • Electrodo x2
  • Voltorb ex x2
  • Poción x2
  • Velocidad X x2
  • Pokébola x2
  • Investigación del profesor x2
  • Sabrina x2
  • Tarjeta roja x2

Juan x2

Cómo jugar la baraja

El nombre del juego con Pikachu ex es velocidad. Quieres salir corriendo, llenando tu banca con Pokémon eléctricos, aunque siempre guardando un lugar abierto para Pikachu ex si aún no ha sido desplegado. Voltorb es un gran Pokémon inicial porque su evolución de Electrodo hace un daño garantizado de 70 por solo dos de energía, y puede retirarse sin costo en cualquier momento, dejando espacio para sacar a Pikachu ex o Zapdos ex y comenzar a causar estragos.

Una combinación de Giovanni y Poción puede ayudarte a conseguir un pickoff temprano sin ceder terreno, mientras que Tarjeta Roja y Sabrina con suerte desorganizarán a tu oponente antes de que pueda conseguir un Mewtoo, Charizard u otros pesos pesados que matarán a tu ex Pikachu o Zapdos de un solo golpe.

Si tu oponente es capaz de establecer ese punto de apoyo, este mazo tendrá dificultades para recuperar el control del tablero. Es por eso que se trata de dictar el ritmo de la partida desde el principio y terminar las cosas antes de que uno de esos mazos pueda entrar en acción.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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