6 momentos geniales de Four Hours Of Metaphor: ReFantazio

6 momentos geniales de Four Hours Of Metaphor: ReFantazio

El próximo partido del Persona El equipo tiene muchos hilos interesantes para seguir

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Strohl, el protagonista, y Gallica parecen preocupados por algo fuera de la pantalla.
Imagen: Atlus

Recientemente tuve la oportunidad de jugar cuatro horas de Metáfora: ReFantazio, el juego de rplica de fantasía de las mentes detrás de Persona serie. Me quedé realmente cautivado por su mundo y cómo parece jugar con las barreras de la fantasía y la realidad. Me emocionó menos cómo Atlus intentó distanciar su drama político en el universo de la realidad, pero todavía me intriga lo que el juego en sí parece decir. Vi mucho del juego en esas cuatro horas y creo que todavía estoy esperando encontrar el estilo en su combate por turnos, que parecía que le faltaban algunas de las campanas y silbatos que hacen que los juegos sean como Persona Sentí que era más complejo que simplemente atacar las debilidades elementales. Pero a pesar de las preocupaciones persistentes, todavía experimenté un puñado de momentos destacados en los que pude sentirme Metáfora: ReFantazio se abrió paso en mi cerebro, despertó mi curiosidad y alivió algunos de los problemas que había tenido con algunos de los juegos anteriores de Atlus. Aquí hay algunos momentos de mi tiempo de juego que se quedaron conmigo.

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Strohl está junto al resto del grupo.

Strohl está junto al resto del grupo.

Gran parte de
Imagen: Atlus

Metáfora: ReFantazioLa estructura de ‘parece evocadora de la modernidad. Persona juegos. Esto incluye el viaje del grupo, en el que cada miembro pasa por un “despertar”, similar a cómo lo hacen Joker y el resto de los Ladrones Fantasma cuando adquieren poderes sobrenaturales. MetáforaEstos despertares ocurren cuando obtienen su habilidad de Arquetipo, una transformación que funciona esencialmente como un sistema de trabajo maleable, que otorga a los personajes diferentes poderes y roles en el combate.Estos despertares ocurren durante momentos dramáticos que definen a los personajes, y las escenas son bastante intensas. Los miembros del grupo se arrancan el corazón y gritan como si fuera un megáfono. Vimos dos de estos durante la demostración, incluido el de Strohl, y fue fácilmente uno de los mejores momentos. ts de esas cuatro horas. Strohl es un guerrero de una familia noble, y sin entrar en demasiados spoilers, está un poco oprimido por el estado de las cosas. Cuando finalmente despierta, se arranca el corazón y luego grita en él mientras convoca a una multitud. Es ligeramente derivado de

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Persona, claro, pero también es puto metal. La escena me llenó de energía de inmediato y estoy entusiasmado de ver que el juego se involucre más en esto a medida que conocemos a nuevos miembros del grupo. Tu protagonista no es el centro de la batalla esta vez

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El protagonista mira fijamente algo fuera de la pantalla.

El protagonista mira fijamente algo fuera de la pantalla.

Una de las cosas más frustrantes de
Imagen: Atlus

Persona juegos es que si tu protagonista cae en combate, eso es todo lo que escribió. Significa que mantener a tu personaje principal con vida y bien es una parte central de tu estrategia, incluso en un juego con hechizos de muerte instantánea que no discriminan. Me había olvidado por completo de esto cuando empecé a jugar Metáfora y me puse muy nervioso cuando un jefe empezó a concentrar todos sus recursos en mi héroe y a agotar su salud. Pero para mi deleite, la batalla continuó después de que cayera al suelo. Pude revivirlo con algunos objetos y seguir luchando, finalmente venciendo a mi enemigo y continuando mi viaje. Esta siempre ha sido una de mis restricciones menos favoritas. Persona se ha aplicado arbitrariamente a lo largo de los años, y me alegró ver Metáfora ir contra la corrienteDesplazarse por los menús

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El menú de la Fiesta de la Metáfora.

El menú de la Fiesta de la Metáfora.

Los juegos de Atlus son muy valorados por su impresionante diseño de menú.
Imagen: Atlus

Metáfora: ReFantazio no es una excepción, ya que al pausar el juego se abre un deleite para los ojos. Desde las hermosas ilustraciones de sus personajes hasta las formas en que sus cuadros de texto se asemejan a las páginas gastadas de un libro de cuentos, Metáfora hace que navegar por el menú parezca táctil, como pasar las páginas de un volumen olvidado hace mucho tiempo y descubrir sus secretos.Saltarse las peleas con combate de acción

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El protagonista ataca a un enemigo.

El protagonista ataca a un enemigo.

Los juegos de rol por turnos son conocidos por su exigencia. Atlus ha ido introduciendo gradualmente formas de mitigarla con mecánicas como
Imagen: Atlus

Persona 5 RealLa maniobra de sigilo Instakill de ‘s te permite derrotar a enemigos de bajo nivel sin tener que perder el tiempo en toda la canción y el baile por turnos. Metáfora: ReFantazio lleva esto un paso más allá y te permite atacar a enemigos del mundo exterior en tiempo real. Normalmente, esto te permite una ventaja de ataque preventivo, pero si puedes vencer a un enemigo con estos ataques, puedes eludir las peleas por completo y aún así obtener las recompensas. Es una forma satisfactoria y conveniente de superar algo que a menudo es sinónimo de tedio.Abriendo el libro del protagonista

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El protagonista lee un libro en Akademia.

El protagonista lee un libro en Akademia.

El momento
Imagen: Atlus

Metáfora: ReFantazio Lo que más me impactó fue cuando me senté con Gallica, mi hada compañera, mientras recordábamos los primeros días de nuestra aventura. Abrí un libro que el protagonista había llevado consigo durante todo el juego y describía un universo de “fantasía” que suena muy parecido al nuestro. El libro ilustra un mundo lleno de paisajes urbanos y carente de las divisiones y las alteridades de MetáforaEl universo de Atlus. Obviamente, es una visión idealizada del mundo real, pero me enganché cuando me di cuenta de que el mundo de fantasía de Atlus podría tener algo interesante que decir sobre el nuestro. Esa curiosidad solo creció cuando me topé con un pequeño detalle en una biblioteca...Encontrando mi nombre en el mundo

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El protagonista mira hacia algo.

El protagonista mira hacia algo.

Cuando comencé la demostración,
Imagen: Atlus

Metáfora Me pidió que ingresara mi nombre. No, no el del protagonista, sino el mío propio como la entidad que guiaría al héroe a través del mundo. Esa fue una solicitud interesante a primera vista, pero se volvió más convincente cuando visité Akademia, el espacio estilo Velvet Room en el que aprendería más sobre el mundo y Los arquetipos de mi personaje. Había libros esparcidos por la habitación y había uno que era casi ilegible para mi personaje, con la excepción de mi nombre. La implicación de que yo, el jugador, existo en este mundo ya tiene mi mente corriendo con todas las posibilidades de hacia dónde podría ir esta historia. Metáfora Claramente juega con las divisiones entre fantasía y realidad, y eso es casi más convincente para mí que su trama de elecciones y luchas de poder. No puedo esperar a ver a dónde me lleva este hilo.Metáfora: ReFantazio

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llegará a PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 11 de octubre. Eso llegará muy pronto, pero si ya estás sintiendo la picazón de Atlus, Persona 3 Recarga‘s La respuesta Contenido descargable se acerca el 10 de septiembre. is coming up on September 10.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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