Hay muchos pequeños detalles en el nuevo juego de rol de fantasía de Atlus Metáfora: ReFantazio que hacen que moverse por su mundo sea un deleite. Me encanta cómo Gallica, mi hada compañera, se sienta en mi hombro mientras camino por las calles de su entorno de fantasía. Disfruto leyendo toda la charla que surge de los ciudadanos mientras me dirijo de un lado a otro de una ciudad. Metáfora no es un juego de mundo abierto, pero sus ciudades tienen un tamaño decente y lleva un minuto recorrerlas a pie. Claro, puedes viajar rápido y perderte todo el diálogo ambiental, pero si lo haces, te estás negando uno de los mayores placeres simples del juego: patinar sobre tu espada.
Sí, las espadas no son solo para golpear, cortar y apuñalar. Metáfora: ReFantazio. También se pueden convertir en una patineta mágica flotante. Al hacerlo, obtendrás un impulso de velocidad a medida que atraviesas las ciudades gigantes y los pequeños pueblos del Reino Unido de Eucronia. Pero también te brinda un diálogo especial de los espectadores a medida que pasas a toda velocidad junto a ellos. Algunos comentarán con asombro cómo Nunca antes habían visto una cuchilla afilada convertirse en una patineta. Otros optarán por no ocuparse de sus propios asuntos y afirmarán que estás tratando de llamar la atención y perturbar la paz. Resulta que ser extraño y molesto para los jóvenes que intentan andar en patineta es otra parte del mundo real. Metáfora logra capturar en su universo de fantasía.
Mientras que el protagonista de Metáfora pueden usar diferentes armas dependiendo del arquetipo o clase que estén usando, la espada patinadora es un pilar cuando corres por áreas civilizadas. Esto tiene algo de sentido, porque si estuvieras jugando como el arquetipo del artillero, patinar sobre una ballesta flotante no suena práctico. Pero desearía que fuera posible patinar en algunas de las áreas salvajes y mazmorras que encuentres a lo largo de MetáforaSon unas 80 horas aproximadamente. Aunque, por supuesto, necesitas tener tu arma en la mano en esas áreas para poder apuñalar o disparar a un enemigo cuando se acerque, pero seguro que haría que parte del retroceso que tienes que hacer en mazmorras posteriores sea un poco más fácil.
Mientras reflexiono sobre mi tiempo con Metáfora: ReFantazioTodavía me sorprende lo mucho que Atlus fue capaz de adaptarse PersonaLas fórmulas de ‘s, pero aún así las repito de manera significativa cuando me muevo a un entorno de fantasía. Mientras caminaba por los callejones y calles de Tokio en Persona 5Siempre sentí que mis propios pies eran suficientes para llevarme a donde necesitaba ir. Pero MetáforaEl mundo de Atlus se siente más grande que estas porciones discretas del mundo real, por lo que es natural que necesitemos una nueva forma de movernos a través de él. La espada patinadora puede parecer un poco tonta fuera de contexto y tal vez más caprichosa que adecuada para el oscuro drama político del resto del juego, pero es uno de los mayores cambios en la calidad de vida que Atlus podría haber hecho para MetáforaCuando juegues el 11 de octubre, adquiere el hábito de usarlo cada vez que estés en sus ciudades. No hay ningún inconveniente y estarás caminando lo suficiente.
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