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Arquetipos recomendados

Screenshot: Atlus / Kotaku
Screenshot: Atlus / Kotaku

Entonces, oye, no supongas que te tomaste el tiempo de hacer la misión secundaria Proporcionar una chispa para el arquetipo Artillero antes de llegar aquí, ¿verdad? Sería mucho más genial si lo hicieras, porque los ataques perforantes del Artillero son la mayor ayuda cuando se trata de mantener bajo control las partes más molestas de esta pelea, especialmente porque puedes colocarlos en la última fila de tu grupo y seguirán haciendo el mismo daño. Sin embargo, no es una necesidad, especialmente para Persona veteranos a quienes les gusta quitarse de encima la mazmorra de la ruta crítica antes de perder el tiempo con misiones secundarias durante dos semanas.

Lo que es una necesidad, en ese caso, es tener un Caballero Mágico y un Guerrero o Luchador a mano, porque la Síntesis de Impulso con Salto está a punto de ser tu pan de cada día para el próximo, el tiempo que sea necesario. El Caballero Mágico también tiene Marakukaja, que aumenta la defensa de todo el grupo. Eso también será muy útil.

Ten un Buscador en tu última fila. Puede ayudar con daño puro cuando sea posible, pero principalmente será tu apoyo, usando Patra para deshacerte de Daze y sanando al grupo cuando tengan pocos HP. El Buscador también desbloquea algunos movimientos de Síntesis bastante excelentes que hacen un daño considerable, pero querrás guardarlos para tu turno de Impulso con Salto la mayoría de las veces.

Naturalmente, a estas alturas, tendrás al honorable Heismay en tu tripulación. Nuevamente, si acabas de entrar en esta mazmorra con Leeroy Jenkins y aún no has hecho ninguna de las misiones secundarias en la ciudad, puedes mantenerlo como ladrón. Sus hechizos de magia oscura causan un daño aceptable y sus hechizos de saqueo significan que no tienes que preocuparte tanto de que se quede sin él. alth o HP durante todo esto. Si tienes dinero de sobra, deja que herede el Ataque Dorado del Comerciante, que es al menos un ataque crítico casi garantizado cada vez. Sin embargo, en un mundo ideal, le das el arquetipo Artillero, o le das el Farsante, y lo haces mejorar a tu grupo y desmejorar a Bebé Herman todo el tiempo.

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