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La verdadera razón por la que los políticos culpan a los videojuegos de los problemas más difíciles de la sociedad

Mientras Mike Johnson vuelve a culpar a los videojuegos por el desempleo, nosotros intentamos centrarnos en la verdad.

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Mike Johnson hace cara de sonido de pedo.
Foto: Kayla Bartkowski / Staff (Getty Images)

Ayer, House Speak Mike Johnson intentó justificar planeó recortes encubiertos a Medicaid al afirmar que “devolvería la dignidad del trabajo a los hombres jóvenes que necesitan estar trabajando afuera en lugar de jugar videojuegos todo el día”.

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Podríamos entrar en detalles sobre por qué esta afirmación, a primera vista, carece absolutamente de sentido (principalmente porque la mayoría de las personas que reciben tales beneficios... son En el trabajo, demostrando rápidamente que todo el argumento es una tontería hipócrita sobre robar a los pobres para sobrealimentar a los ricos), pero Tyler Wilde en Jugador de PC ya ha hecho un trabajo excelente y conciso en este lugar.En cambio, quiero centrarme más en el fenómeno de culpar a los videojuegos en sí mismos y en lo que esto significa. siempre revela.

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No es precisamente una pieza retórica original. Los políticos han estado culpando a los videojuegos de todo, desde... alborotos asesinos a obesidad Desde sus inicios, e incluso entonces, los juegos solo estaban asumiendo el papel de “video desagradables” D&D y el death metal en los 80, la “guerra contra las drogas” en los 70, los cómics en los 50, los católicos en la década de 1850, las brujas en la Edad Media…

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En el siglo XVIII, lectura Fue descrito como una “manía” y una “fiebre” A medida que los jóvenes desperdiciaban sus vidas en las páginas de los libros, las falsas afirmaciones de violencia imitativa se volvían cada vez más comunes. Las penas del joven Werther Se le culpó por una serie de suicidios, con poca o ninguna evidencia, siendo mucho más probable que el pánico moral en sí mismo fuera la causa.

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En el año 370 a. C., Platón escribió las palabras de Sócrates en Fedro tomó el timón de otro pánico moral. Escribió: «Este invento producirá olvido en las mentes de quienes aprendan a usarlo, porque no practicarán su memoria». Sócrates estaba hablando del acto de escribiendo.

La preocupación de que las cosas nuevas que les gustan a los jóvenes estén causando males en la sociedad es tan vieja como la sociedad misma, y desde hace mucho tiempo ha cumplido un propósito muy específico: distraer la atención de las causas mucho más obvias.

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Dos damas victorianas sufren por el acto de leer.
Imagen: Canterbury School of Humanities

Hay muchísimos ejemplos de cómo se usan los videojuegos como chivos expiatorios de causas de problemas mucho más graves y fundamentales. Pero, en general, se aplica el mismo propósito: desviar la atención. Una mano del político se agita frenéticamente por aquí, gesticulando sobre el daño que estos juegos le están haciendo a nuestra juventud, mientras que la otra mano pasa silenciosamente un fajo de billetes invisible a un amigo rico.

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Cuando Mike Johnson dice algo sobre los jóvenes que necesitan el apoyo de Medicaid porque “juegan videojuegos todo el día”, es un acto deliberado de distracción. En su discurso, incluso sugiere que este acto de estos cobardes está quitando dinero a los merecedores beneficiarios de... acceso a la atención médica, madres solteras, ancianos y discapacitados. Véase, vi ¡Los juegos de deo no solo dañan a estos hombres tontos, sino que también causan sufrimiento indirecto a otros grupos que te importan! No dudes ni por un momento de que Johnson no se volvería instantáneamente contra las madres solteras, los ancianos, los discapacitados o cualquier otra persona, si fuera políticamente conveniente para él, pero en este ejemplo, ha elegido cuidadosamente su distracción específica.

Diablos, no perdamos de vista el hecho de que hace apenas un mes, Mike Johnson repitió exactamente lo mismo sobre los hombres “sin discapacidades” que se aprovechan del estado con sus juegos. Excepto que... tiempo fue como parte de sus promesas de no recortar Medicaid. Y este es el mismo Mike Johnson que, en enero de este año, intentó detener un proyecto de ley que permitiría a las nuevas madres votar a distancia durante las seis semanas posteriores al parto. En el mismo mes, una filtración revelada Las propuestas de Johnson que eliminarían los recortes de impuestos a las madres solteras. El punto es que no le importan un comino las madres solteras y los terribles efectos que los videojuegos les causan indirectamente.

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Lo que a él —y a la administración Trump en general— realmente les importa es asegurar que sus amigos ricos se vuelvan más ricos, y si eso implica sacarle el último centavo a los más pobres, entonces perfecto. Todos estamos discutiendo sobre si los videojuegos causan letargo o lo que sea, mientras que Medicaid pretendía ser asaltado por $880 mil millones al mismo tiempo que Las corporaciones y los multimillonarios reciben recortes de impuestos por un total de 6,8 billones de dólares.

El líder Jeffries en una conferencia de prensa sobre los recortes republicanos a Medicaid.
Foto: Kayla Bartkowski / Staff (Getty Images)
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Para abordar de manera real y significativa el problema de quienes se encuentran en situación de desempleo a largo plazo no solo se necesitaría mucho trabajo duro, sino que también se requeriría que se les quitara dinero a los más ricos para que pudieran afrontar los cambios. El hecho de que la mayoría de estos hombres aparentemente lánguidos que juegan todo el día sean de hecho en trabajos de tiempo parcial o completo, pero que reciben un salario tan bajo que no pueden permitirse ni siquiera la atención médica más básica, parecería un problema social sistémico que debería abordarse. Algo está fundamentalmente mal cuando a quienes más trabajan se les paga menos, y entonces es esa gente (incluidas las madres solteras, los discapacitados y todas las demás categorías de trabajadores pobres) que no solo son demonizados, sino que son el blanco de ataques para quitarles aún más dinero. ¡Es una atrocidad, pero no te des cuenta! ¡Mira la mano ondulada que señala los videojuegos!

O tomemos como ejemplo la incesante culpabilización de los videojuegos (y de todos los demás medios que los precedieron) por la violencia en el mundo real. Desde entonces, Condenar Fue co-culpado por la masacre de la escuela secundaria Columbine, el uso de los videojuegos como chivos expiatorios de la violencia y los delitos con armas de fuego en Estados Unidos se ha vuelto común. Esto a pesar de que nunca ha habido ninguna evidencia significativa que sugiera algún vínculo causal. La teoría fue desacreditada repetidamente,año tras año, durante décadas. Trump estuvo en ello en 2019El presidente de Francia, Emmanuel Macron lo intentó en 2023(Macron también incluyó Snapchat y TikTok, para ser muy contemporáneo). Y la razón es la misma.

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No voy a repasar Las causas reales de la violencia armada en Estados Unidos Una vez más, porque ya todos sabemos que se trata de la pobreza, la desesperación, la falta de acceso a los servicios sociales, etcétera. Todos ya sabemos que 46.728 personas no murió por lesiones relacionadas con armas de fuego en los EE. UU. en 2023 debido a Llamada del deber,dado que Llamada del deber También se juega en Canadá, un país con gran población de armas, donde las armas causan 2,1 muertes por cada 100.000 personas, en comparación con las 10,6 de Estados Unidos. Además, nunca ha habido ninguna prueba de que los videojuegos sean la razón por la que Estados Unidos ha... 120 armas por cada 100 personas, el doble que las Islas Malvinas, que ocupan el segundo lugar y su población de 3.000 personas, y mucho más del doble de las 52,8 armas por cada 100 personas que ocupan el tercer lugar. Yemen.

Lidiar con la violencia armada es tremendamente complicado, desde el control de la NRA sobre los políticos, la desinformación generalizada sobre lo que está escrito en la Tercera Enmienda y la reestructuración completa de la sociedad necesaria para brindar el apoyo social donde se necesita para abordar la pobreza y la adicción que conducen a tal cualquiera de los problemas. La epidemia de tiroteos en las escuelas, que ocurre con una frecuencia y una normalidad espantosa que no se parece en nada a la de ninguna otra nación desarrollada, exige que los políticos aborden la realidad de las vidas de los jóvenes estadounidenses de una manera que es casi imposible sin ser denunciados como —buuu, silbido— socialismo.

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Cuatro personajes de GTA Online huyen de una gran explosión de fuego.
Captura de pantalla: Rockstar

Así que, ¡échale la culpa a los videojuegos! Grand Theft Auto¡Es culpa de...! ¡Ese juego que refleja a Estados Unidos de vuelta a sí mismo es, eh, la causa! Simplemente no mires... La mano silenciosa que acepta los expedientes de información sobre los propietarios de armas entregados por los fabricantes de armas..

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Los videojuegos no están exentos de problemas. Son tan políticos como cualquier otro medio de comunicación y, sin duda, pueden utilizarse para intentar difundir ideas perjudiciales o normalizar la intolerancia. Al igual que el cine, el teatro, los libros, las canciones… Deberíamos, sin duda, pensar siempre de forma crítica sobre los juegos que consumimos y ofrecer contrapuntos cuando no estemos de acuerdo con ellos. con mensajes. Pero a pesar de esto, y a pesar de su vital importancia, cuando las palabras “videojuegos” salen de la boca de un político como culpable de los males de la sociedad, inmediatamente redirige tu ojo para ver lo que hace su otra mano. Porque siempre hay algo ahí que no quieren que ves, piensas, o hagas preguntas.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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