Hay juegos que parecen condenados incluso antes de su lanzamiento. Las primeras impresiones pesan, la conversación en redes se vuelve hostil y la etiqueta de “fracaso” se coloca con demasiada facilidad. Sin embargo, a veces el mercado envía señales contradictorias. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con el próximo shooter de Bungie y PlayStation, un título que muchos ya daban por muerto, pero que acaba de dejar un dato difícil de ignorar.
Un proyecto rodeado de desconfianza desde el primer día

Desde su presentación inicial, Marathon no ha logrado conectar con una parte importante de la comunidad. Las decisiones creativas, el enfoque jugable y su planteamiento como experiencia multijugador han generado una oleada constante de críticas. El descontento ha sido tan visible que Bungie y PlayStation optaron por retrasar el lanzamiento, admitiendo implícitamente que el proyecto necesitaba más tiempo para pulir aspectos clave.
La situación llegó a tal punto que una parte de los jugadores empezó a referirse al juego con un apodo nada halagador, comparándolo con uno de los grandes tropiezos recientes del catálogo de Sony. Ese sobrenombre, repetido en foros y redes sociales, terminó por consolidar la idea de que Marathon podría convertirse en uno de los grandes fracasos de 2026, incluso antes de llegar al mercado.
Con este clima, lo lógico habría sido esperar un interés tibio en reservas y una recepción fría en plataformas digitales. Pero lo que ha ocurrido en Steam ha sido, como mínimo, llamativo.
El dato que no encaja con la narrativa del fracaso
En el momento de analizar los datos, Marathon se ha colado en el puesto número 12 del ranking global de los productos más vendidos de Steam, medido por ingresos. No se trata de una lista menor: en ella conviven gigantes del free-to-play que generan beneficios constantes, además de hardware tan popular como Steam Deck.
Si se filtra el ranking para centrarse únicamente en videojuegos de pago, el resultado es todavía más revelador. El shooter de Bungie aparece solo por detrás de títulos con un enorme tirón mediático y comercial, algunos de ellos llamados a dominar el mercado en los próximos meses. Para un juego rodeado de polémica y escepticismo, el dato resulta difícil de ignorar.
Esto no convierte automáticamente a Marathon en un éxito asegurado, pero sí desmonta la idea de un desinterés absoluto. Hay jugadores dispuestos a apostar por su propuesta, ya sea por la reputación histórica del estudio, por curiosidad o por confianza en que el resultado final sea mejor de lo visto hasta ahora.
Interés real, pero muchas incógnitas por despejar
La presencia en el Top de ventas de Steam demuestra que Marathon despierta atención, aunque eso no equivale a aceptación plena. Buena parte de la comunidad sigue cuestionando decisiones clave de diseño y el rumbo que Bungie ha tomado para construir su universo y su experiencia jugable.
El verdadero reto no está solo en mantener estas cifras durante las próximas semanas, sino en lograr que crezcan tras el lanzamiento. El historial reciente de juegos como servicio ha demostrado que un buen arranque no garantiza una base de jugadores sólida a largo plazo. En este contexto, Marathon se enfrenta a una prueba especialmente dura: convencer a los escépticos sin perder a quienes ya han decidido darle una oportunidad.
El debate, por tanto, sigue abierto. ¿Estamos ante un caso de ruido negativo que no refleja el interés real del mercado o ante un espejismo previo a un golpe más duro tras su estreno?
Precio, ediciones y el último empujón antes del lanzamiento
Parte de este movimiento en Steam coincide con la publicación de un nuevo tráiler en el que Bungie ha confirmado la fecha de lanzamiento y los detalles comerciales del juego. Marathon llegará el próximo 5 de marzo y lo hará con varias ediciones pensadas para distintos perfiles de jugadores.
La versión estándar tendrá un precio de 39,99 euros, mientras que la Deluxe Edition sube hasta los 59,99 euros. Para los más entusiastas, también habrá una Collector’s Edition, con un coste notablemente superior que varía según incluya o no el código del juego. Cada una de estas opciones añade incentivos específicos para quienes reserven con antelación, una estrategia clásica para reforzar el interés previo al estreno.
Ahora queda por ver si estas decisiones, junto con el trabajo adicional prometido tras el retraso, serán suficientes para cambiar la percepción general. Marathon ya ha demostrado que no pasa desapercibido. La pregunta es si sabrá convertir esa atención en algo más duradero.
[Fuente: 3djuegos]