
El objetivo de Simulador del New York Times, un juego nuevo y gratuito, es simple: mantiene contentos a los lectores y no los cierra. Es un problema para cualquier medio de comunicación moderno. lo sabe bien. Pero este nuevo juego no te convierte simplemente en un viejo periodista que lucha por ganarse la vida en el tenso panorama mediático actual. No, te pone en el lugar del papel de registro‘s editor en jefe. Es un juego sobre navegar la misión de publicar “todas las noticias aptas para imprimir» cuando tu Es posible que los grupos demográficos no quieran escuchar esa noticia, o quieran que se suavice o se sesgue ideológicamente para su comodidad. Es un trabajo radical de juegos como sátira que arroja luz sobre el poder del ángulo y la influencia editorial, iluminando cuán importante puede ser la elección de palabras para influir percepción pública.
El juego, del desarrollador molleindustria, tiene una estructura simple con solo unas pocas tareas de las que debes realizar un seguimiento y las sesiones solo duran aproximadamente diez minutos. aparecerán en el lado izquierdo de la pantalla, algunos de los cuales le permitirán editar el título y encuadrar la historia en un de diferente manera. Estas historias deben colocarse en la primera página, ya sea arriba o debajo de la página , y la ubicación dará más o menos importancia a una historia y cómo reaccionan los lectores ante ella. Finalmente, se muestra un recuento de lectores, así como el mantenimiento de los medidores. un seguimiento de cómo los tres datos demográficos clave del periódico están reaccionando a la forma en que se presentan las noticias.El simulador del New York Times identifica a esos grupos demográficos clave como la policía, Israel y los ricos. Muy rrápidamente, aprendes cómo reaccionarán estos grupos demográficos ante las historias, y Depende de usted reaccionar en consecuencia.
Titulares como “El doble rasero palestino” o “Después del toque de queda, los manifestantes vuelven a recibir una fuerte respuesta policial” pasan a una velocidad vertiginosa. a diferencia lucas papa‘s Los tiempos de la República, que este juego usa como inspiración, Simulador del New York Times se reproduce en tiempo real para reflejar el ciclo de noticias de 24 horas. Y aunque al principio puede estar preocupado por apresurarse frenéticamente a Coloque historias con titulares óptimos en posiciones óptimas en el papel; a medida que se acostumbre al flujo del juego, algo se convertirá rápidamente en claro: la mayoría de estos titulares son reales.

Están literalmente arrancados de los titulares de algunas de las publicaciones más importantes del mundo, incluidas, por supuesto, El New York Times. Pero algunas historias tienen múltiples opciones de títulos, e incluso ésas a menudo se basan en ediciones reales que las historias han recibido. (Una lista extensa Se pueden encontrar algunos de los titulares del juego, titulares alternativos y las historias de las que están tomados. aquí). Lo que queda claro a medida que colocas suficientes historias y cambias suficientes titulares es que la historia que se desarrolló en la vida real es típicamente la uno que ofusca la historia en beneficio de apelar a los datos demográficos clave del periódico. Pone en primer plano este problema al arrojar luz específicamente sobre como rampante este problema es en periódicos reales como El New York Times.
mientras Los tiempos de la República fue un comentario sobre la censura, Simulador del New York Times reemplaza eso con un enfoque en el modelo de propaganda de los medios. Como describen Edward S. Herman y Noam Chomsky, el modelo de propaganda afirma que “los medios de masa sirven como un sistema para comunicar mensajes y símbolos a la población en general”, y que “en un mundo de riqueza concentrada y grandes conflictos de intereses de clase, Para cumplir este papel se requiere propaganda sistemática”. Esto es explícitamente lo que Molleindustria quiere que los jugadores se lleven de este juego, como se indica en el juego notas de lanzamiento.
Al capacitarlo activamente sobre cómo apaciguar mejor a los lectores sesgados para mantener el periódico a flote, El New York Times Simuladorr también le está pidiendo que reconozca estos patrones en la vida. Cosas como la voz pasiva y los eufemismos sesgados están constantemente en exhibición. Al reducir las noticias a los titulares en una sola primera página, Simulador del New York Times refleja la realidad de los lectores de noticias convencionales modernos. La mayoría de las personas solo leen un titular, ya sea en la portada del sitio web de un periódico o de paso en una publicación en redes sociales.
Los titulares determinan cómo la mayoría de la gente piensa e interactúa con las noticias, por lo que la elección de tan solo unas pocas palabras es vital para determinar cómo las personas enmarcan una historia en sus mentes. Jugando El simulador del New York Times, Me acordé de una conversación con la artista Alexandra Bell a la que asistí en la escuela de periodismo. Bell, graduada de la Escuela de Periodismo de Columbia, discutió su serie de arte “Contranarrativas”, que presentaba versiones a gran escala de páginas reales del New York Times que Bell había editado para resaltar los prejuicios inherentes a las noticias. medios y desafían la idea de objetividad.
Simulador del New York Times está abordando los mismos temas. Como una obra de arte destinada a radicalizar a los jugadores contra un problema sistémico en la sociedad, les da El poder de dejar de ser pasivos y tomar acción. Está enteramente dentro del poder del jugador determinar qué noticias son adecuadas para imprimir y cómo presentarlo.
El juego nunca te dice que debes seguir las reglas tácitas del periódico. Puedes imprimir titulares que afronten con valentía los temas de las noticias de frente de maneras que algunos lectores pueden encontrar alienantes, colocando esas historias en la primera página para servir mejor al lector al presentar las noticias que necesitan saber. Esto podría deprimir a los lectores y enojar a sus grupos demográficos clave, pero eso no es necesariamente algo malo. Tal vez El New York Times debe ser clavado en el suelo...en el juego.
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