Los lanzamientos de la consola Nintendo, clasificados de peor a mejor

Los lanzamientos de la consola Nintendo, clasificados de peor a mejor

Con el lanzamiento de Switch 2 aún fresco en la mente, repasamos lo mejor y lo peor de los actos de apertura de Nintendo.

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Mario se acaricia la barbilla dentro de la pantalla de un Switch 2.
Imagen: Nintendo / Kotaku

El lanzamiento de una consola no hace ni deshace un sistema, pero sigue siendo importante. Un lanzamiento fallido puede pintar a un sistema como el “perdedor” de una generación, mientras que uno fuerte puede escribir su nombre en las estrellas. A veces ni siquiera necesitas una alineación de lanzamiento increíble; solo necesitas un juego destacado que haga que la gente venga en masa a comprar tu consola. Los lanzamientos de Nintendo han abarcado una gama más amplia que los de cualquier otro fabricante de consolas contemporáneo, desde timón a espectacular. Algunos de sus lanzamientos han sentado las bases para que esas consolas sigan adelante y revolucionen la industria, mientras que otras son ampliamente consideradas como algunos de los lanzamientos de consola más débiles en la historia de los videojuegos. Con el lanzamiento de Switch 2 este mes, decidimos repasar todos los lanzamientos de consola de Nintendo y ver cuáles fueron los mejores y peores lanzamientos de la compañía. ¿Dónde se sitúa el último sistema en la lista? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Wii U

Una consola Wii U de color blanco.
Imagen: Nintendo

Pocos lanzamientos de consolas se han convertido en historias de advertencia como lo hizo el de Wii U. Recién salida de la incomprensiblemente exitosa Wii, Nintendo tenía un gran logro que seguir en 2012. Sin embargo, el sistema en sí no tenía mucho que ofrecer al principio que no pudieras encontrar en consolas que probablemente ya tenías. Nuevo Super Mario Bros. U y Nintendo Land eran exclusivas decentes, pero la mayoría de la lista de lanzamiento eran juegos de terceros que habían estado disponibles durante meses o años en la PS3 y la 360. El sistema también se lanzó en el peor momento posible. La PS4 y la Xbox One se acercaban, la Wii U era solo tan potente como los sistemas que la gente había estado jugando desde 2005, y hasta Al igual que la Wii o la Switch, el truco del sistema no era precisamente un factor decisivo para la venta del sistema. El gamepad fue una forma novedosa de intentar llevar la experiencia de la “segunda pantalla” a las consolas domésticas tras el auge de las tabletas y otros dispositivos móviles a principios de la década de 2010, pero no tuvo el atractivo inmediato de los sistemas que vinieron antes y después.

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Recuerdo cuando mi hermano fue a recoger nuestra Wii U la noche del lanzamiento, y la cajera de Walmart (bendita sea) dijo que era un accesorio de pantalla táctil para la Wii original, en lugar de una consola nueva. No hay nada más condenatorio que la persona que vende tu producto no sepa qué es, y eso se redujo a un problema de marca. El problema g por encima de todo. Quizás por eso Nintendo optó por la convención de nombres numéricos para la Switch 2, en lugar de algo que pudiera haberla malinterpretado como un periférico. La Wii U nunca cobró impulso después de llegar a las tiendas, incluso con algunos juegos excelentes. —Kenneth Shepard

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GameCube

Un GameCube morado.
Imagen: Nintendo

Algunas de las consolas de Nintendo tuvieron una línea de lanzamiento escasa pero fueron impulsadas por pesos pesados. Super Smash Bros. Melee Apenas unas semanas después del lanzamiento, el catálogo real de día y fecha de GameCube fue un poco decepcionante. La consola con forma de lonchera era novedosa con su diseño peculiar y sus controles feos como el pecado que muchas personas todavía juran por 24 años después, pero su primera ola de juegos fue bastante débil. La mansión de Luigi lideró la manada junto a Super Monkey Ball y Carrera de olas: Tormenta azul, pero la mayoría de los libros de historia lo recordarán Pelea confusaSu llegada tardía, tan a la moda como el momento en que llegó la aplicación “real” de la consola. Claro, podría considerarlo uno de los juegos más significativos culturalmente en la historia de Nintendo (aunque la compañía no quiera que lo veas como tal), pero para mantener las cosas claras y geable aquí, solo estoy considerando juegos de lanzamiento reales, no juegos lanzados durante la ambigua “ventana de lanzamiento de una consola. La GameCube contaba con algunos clásicos de verdadera fidelidad para cuando se lanzó la Wii en 2006, pero ese primer mes no fue tan prometedor. — Kenneth Shepard

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Interruptor 2

Un Switch 2 en su base.
Imagen: Nintendo

Todavía estamos en el período de lanzamiento de Switch 2, dado que la segunda consola/híbrida portátil de Nintendo tiene apenas dos semanas de antigüedad, pero a pesar de ventas récord Desde el principio, la llegada de la Switch 2 no se ha sentido como un evento de alfombra roja. Parte de esto se debe a que Nintendo ha logrado proporcionar una oferta sólida para la demanda, lo que significa que se siente como algo agradable de tener, en lugar de un producto codiciado por el que la gente todavía lucha, y no me quejo por eso. Otra es que la Switch 2 es simplemente… la Switch original, pero más grande y mejor. Eso también es algo buenoPara ser claros, no es tan electrizante como el Switch original, con toda su novedad, que se sintió en 2017. Dicho todo esto, la línea de lanzamiento es sólida como una roca y muestra la potencia del dispositivo. Mundo Mario Kart es el título principal y una de las mejores experiencias de carreras de karts que Nintendo ha llevado a un cartucho, y también impresionantes puertos de terceros como Cyberpunk 2077 y Street Fighter 6 Demuestra que el sistema tiene potencial. Ha sido un poco decepcionante, pero también es un lanzamiento de consola fluido y sin complicaciones en un momento en el que la mayoría de las cosas van mal, en realidad. —Kenneth Shepard

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5 / 10

Sistema de entretenimiento Nintendo

Sistema de entretenimiento Nintendo

Un sistema de entretenimiento de Nintendo.
Imagen: Nintendo

Los años transcurridos entre el colapso del mercado de los videojuegos de Atari a principios de la década de 1980 y la llegada del Nintendo Entertainment System en 1986 fueron largos y angustiosos para mí, como un niño cuyos primeros recuerdos me vieron desarrollar un amor por los videojuegos solo para que se evaporaran en gran medida del mar. ketplace, su futuro incierto. Cuando regresaron, no fue con todo el revuelo y la fanfarria que asociamos con los lanzamientos de consolas hoy en día. Fue, por un momento, tentativo e incómodo, un caso de la cultura tanteando a este nuevo contendiente en el espacio. Nintendo, a pesar de ser los creadores de juegos queridos como Donkey Kong y Mario Bros., ambos a los que había jugado en recreativas y en la Atari 2600, no era un nombre con el que los estadounidenses estuvieran familiarizados (mi madre, Dios la bendiga, siempre lo pronunciaba “Intendo”), y la llegada inicial de la NES se apoyó mucho en ROB, un robot que parecía genial y futurista en los anuncios, pero que estaba un poco frustrado. tratando de usarlo realmente. (Sin embargo, en retrospectiva, he llegado a apreciar a ROB como una maravillosa novedad que puede haber sido esencial para asegurarle a Nintendo un punto de apoyo en el mercado estadounidense, permitiendo que la NES ocupara espacio en las estanterías como un “juguete” en un momento en que las “consolas de juegos” se sentían como veneno para los minoristas).

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El momento en que supe que quería una, y creí por primera vez que los videojuegos estaban a punto de volver a lo grande, fue cuando vi un gran quiosco que promocionaba la consola en los grandes almacenes Sears (QEPD) en el Northridge Fashion Center. Todos los juegos parecían coloridos y asombrosos, mucho más allá de lo que Atari había podido ofrecer, pero el que parecía magia pura era Super Mario BrosYa lo había visto en una máquina recreativa de mi 7-Eleven local, este juego extraordinario en el que el pequeño héroe bigotudo de Donkey Kong Ahora corrí hacia la derecha hacia todo un mundo de misterio y aventura, y aquí estaba la promesa de esa misma experiencia increíble en casa. En poco tiempo, Nintendo pasó de ser en gran medida desconocida en los Estados Unidos a ser un nombre familiar (aunque mi madre nunca aprendió a pronunciarlo correctamente), y pronto todos estábamos leyendo números de Nintendo Power y entusiasmarse por los próximos lanzamientos. Puede que no haya sido el lanzamiento más sorprendente en la historia de Nintendo, pero creo que probablemente fue el más táctico y puede que siempre sea el más significativo históricamente. — Carolyn Petit

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Sistema de entretenimiento Super Nintendo

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

ASNES.
Imagen: Nintendo

Para cuando llegó la SNES, Nintendo tenía millones de fieles jóvenes fanáticos estadounidenses, y pudo hacer una buena preparación y lanzarse en Estados Unidos por primera vez. Nuestro entusiasmo fue impulsado por ese comercial protagonizado por Paul Rudd—por supuesto, en ese momento no sabíamos que era Paul Rudd, pero se veía increíble jugando y disfrutando esos juegos, y nosotros también queríamos probar ese “superpoder” que prometía la nueva consola. Para muchos padres, mientras tanto, la SNES parecía una estafa, un intento de extorsionar aún más dinero de sus hijos adictos a la Nintendo. (Para un increíble vistazo de cápsula del tiempo de cómo era el período que rodeó el lanzamiento de SNES cuando muchos padres lamentaban el dominio que los videojuegos habían desarrollado sobre sus hijos, simplemente debes ver Este vídeo de un reportaje de noticias local desde 1991.)

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Pero para aquellos de nosotros que estábamos firmemente en las garras de Nintendo, la llegada de la SNES fue motivo de emoción, no de preocupación. Hoy en día, los lanzamientos de consolas de juegos a menudo se sienten incrementales; la PS5 se sintió como un importante avance tecnológico con respecto a la PS4, por ejemplo, pero no uno impresionante. Sin embargo, en la era de la SNES, el nuevo hardware aún podía inspirar un asombro genuino. Oh, Dios mío, mira ese efecto 3D en esas pistas en F-Zero¡Mira todo ese color! Super Mario World¡El Genesis de Sega había llegado dos años antes, mejorando la tecnología que impulsaba los juegos que jugábamos. Aquí, con el lanzamiento de la SNES, Nintendo estaba disparando su propia salva en la guerra de los 16 bits, y una vez más, Mario estaba liderando el camino. El paquete de lanzamiento incluía Super Mario World, quizás el mejor paquete de consola de todos los tiempos, que ofrece a a los jugadores horas y horas de maravillosa jugabilidad de SNES desde el primero en un juego que sigue siendo un clásico perdurable hasta el día de este. Ahora Eso es cómo haces que la gente se sienta bien con la compra de su nueva consola y ansiosa por descubrir las muchas y maravillosas experiencias nuevas que llegarán en los próximos meses. — Carolyn Petit

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Nintendo 64

Una Nintendo 64 naranja.
Imagen: Nintendo

La Nintendo 64 es uno de los mejores ejemplos de un lanzamiento que ofrece de inmediato a los nuevos jugadores todo lo que realmente necesitan al ofrecer un juego increíble que define una generación desde el principio. La mayoría de las consolas no pueden afirmar tener el tipo de vendedor de sistemas que Super Mario 64 Fue en 1996. No importaba que el control de la Nintendo 64 fuera el tipo de pecado por el que Dios juzgará a la humanidad cuando lleguemos a las puertas del cielo; el primer salto de Mario al 3D se sintió como un verdadero salto generacional del tipo que se ha vuelto cada vez más raro en las últimas décadas. Un juego presentó un caso tan sucinto para la consola que algunos argumentan razonablemente que la N64 nunca la superó. En realidad, a medida que llegaron en los años siguientes, juegos como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time y Ojo dorado De manera similar, demostró las capacidades y el potencial de la N64, pero la mayoría de las compañías no tienen este tipo de cambio de paradigma en los estantes de las tiendas el mismo día que llega su nueva consola. Sin embargo, Nintendo lo había hecho dos veces antes, con la NES. Super Mario Bros. Desde el primer momento y el lanzamiento de SNES con el doble golpe de Mundo de Super Mario y F-Zero. Y la compañía lograría esta hazaña al menos dos veces más…—Kenneth Shepard

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Un Switch con Joy-Cons azules y rojos.
Imagen: Nintendo

Cuando se presentó la Switch, sonaba como un dispositivo futurista de fanfiction que habías inventado de niño. Te quejabas con tus amigos de que deseabas poder jugar a tus juegos de Nintendo 64 en largos viajes a casa de la abuela, y luego dibujabas alguna maquinaria poco práctica que te permitiera sacar tus juegos del televisor y ponerlos en un aparato portátil. Parecía La ciencia ficción creció, y luego Nintendo lanzó un sistema que hizo precisamente eso. No era tan potente como la PS4 o la Xbox One, pero la portabilidad le dio una utilidad real que la separó de la competencia y evitó que cayera en la misma incómoda fase de recuperación que tuvo la Wii U. Además de ser un dispositivo nuevo tan increíble, se lanzó junto con La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, lo que, además de ser un punto de apoyo para el diseño de mundo abierto tal como lo conocemos, demostró que la Switch también tenía la potencia para albergar experiencias con calidad de consola en cualquier lugar. Es un arma de doble filo que la Switch se haya convertido en un pilar tan importante de la mercado de consolas del que Nintendo no puede realmente alejarse para hacer algo nuevo y experimental con la Switch 2, pero la compañía logró algo que parecía magia en 2017. Tan pronto como llegó a las tiendas y la gente probó una nueva Zelda el juego en la palma de sus manos, se acabó. —Kenneth Shepard

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Wii

Una Wii blanca con un mando de Wii apoyado sobre ella.
Imagen: Nintendo

Dicho todo esto, no creo que volvamos a tener un lanzamiento como el de la Wii. Una de las decisiones comerciales más inteligentes que alguien en Nintendo haya tomado fue empaquetar Deportes de Wii con cada Wii. Uno de los mayores obstáculos que deben superar los videojuegos es enseñar a alguien a jugar. Cuanto más complicado sea un juego, más probable es que pierdas a alguien en todos los detalles. Una de las mejores estrategias de marketing que Nintendo ha hecho jamás fue la “Wii Me gustaría jugar” Comerciales que mostraban a empleados de Nintendo llevando el sistema y sus controles remotos controlados por movimiento a las casas de diferentes familias y mostrándolos jugando. Deportes de WiiMientras las mamás, los papás, los niños y los abuelos mueven los mandos del Wii y sus movimientos se reflejan en la pantalla, todos comprenden al instante de qué se trata el sistema. De alguna manera, esta colección de juegos deportivos controlados por movimiento tuvo un éxito de ventas mayor que el nuevo Zelda que se lanzó junto con la consola, y las posibilidades parecían infinitas. Con el tiempo, la Wii se convirtió en un vertedero de software basura, y la decisión de Nintendo de mantener el nombre del dispositivo para el reconocimiento de marca con la Wii U terminó por perjudicarla. Aun así, a menos que Nintendo u otra compañía presenten algo tan intuitivo que hasta tu abuela se suba a jugar, nadie volverá a atrapar un rayo en una botella de esta manera. —Kenneth Shepard

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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