Wii U

Pocos lanzamientos de consolas se han convertido en historias de advertencia como lo hizo el de Wii U. Recién salida de la incomprensiblemente exitosa Wii, Nintendo tenía un gran logro que seguir en 2012. Sin embargo, el sistema en sí no tenía mucho que ofrecer al principio que no pudieras encontrar en consolas que probablemente ya tenías. Nuevo Super Mario Bros. U y Nintendo Land eran exclusivas decentes, pero la mayoría de la lista de lanzamiento eran juegos de terceros que habían estado disponibles durante meses o años en la PS3 y la 360. El sistema también se lanzó en el peor momento posible. La PS4 y la Xbox One se acercaban, la Wii U era solo tan potente como los sistemas que la gente había estado jugando desde 2005, y hasta Al igual que la Wii o la Switch, el truco del sistema no era precisamente un factor decisivo para la venta del sistema. El gamepad fue una forma novedosa de intentar llevar la experiencia de la “segunda pantalla” a las consolas domésticas tras el auge de las tabletas y otros dispositivos móviles a principios de la década de 2010, pero no tuvo el atractivo inmediato de los sistemas que vinieron antes y después.
Recuerdo cuando mi hermano fue a recoger nuestra Wii U la noche del lanzamiento, y la cajera de Walmart (bendita sea) dijo que era un accesorio de pantalla táctil para la Wii original, en lugar de una consola nueva. No hay nada más condenatorio que la persona que vende tu producto no sepa qué es, y eso se redujo a un problema de marca. El problema g por encima de todo. Quizás por eso Nintendo optó por la convención de nombres numéricos para la Switch 2, en lugar de algo que pudiera haberla malinterpretado como un periférico. La Wii U nunca cobró impulso después de llegar a las tiendas, incluso con algunos juegos excelentes. —Kenneth Shepard