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Dragon Age: The Veilguard recibe nuevas opciones de modo fotográfico y una serie de correcciones de errores en el último parche

El último juego de rol de fantasía de BioWare acaba de recibir su tercer parche, cuyo objetivo es agregar nuevas características y corregir errores persistentes.

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Los personajes jugadores se preparan para un ataque contra un dragón.
Imagen: BioWare

Si has estado disfrutando del regreso de La era del dragón con El guardián del veloHay algunos cambios interesantes en la calidad de vida y correcciones de errores en el último parche que se lanzó el 21 de noviembre de 2024. Los desglosaré a continuación para que sepas en qué te estás metiendo.

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Actualizaciones del modo fotografía

Un monstruo extiende sus brazos mientras la energía brilla a su alrededor.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku
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¡El modo Foto ahora tiene filtros! Y, si has estado confundido sobre dónde van tus imágenes en el modo Foto, no te lo preguntes más: la ruta del archivo ahora se muestra en el juego cuando tomas capturas de pantalla y los nombres de los archivos están simplificados (ahora con la fecha incluida). Ahora también puedes vincular tus teclas de flecha a asignaciones de entrada.

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Cambios en el juego

En cuanto a la jugabilidad, ahora puedes comparar los anillos nuevos con los anillos equipados actualmente en ya sea ranura, y la descripción de la opción Glint es un poco diferente. Algunas armas tienen nuevos íconos para ayudar a diferenciarlas y es más fácil ver dónde están los encantamientos de tu compañero.

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Una captura de pantalla muestra un árbol de habilidades en Dragon Age: The Veilguard.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

La esquiva extendida tampoco se volverá extrañamente torpe para las Torres de la persuasión “Mago”. Se cambiaron algunos textos de habilidades para que sean más claros (y precisos), y los Campeones Antaam hacen un poco más de daño (como estaba previsto), y se aliviaron las instancias en las que los enemigos y compañeros se quedaban atascados o en lugares fuera de su alcance. Hablando de correcciones, eso nos lleva a los errores que el parche 3 pretende eliminar.

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Corrección de errores

Se incluyen todo tipo de correcciones de errores, pero no todas tendrán efectos obvios o sustanciales. El enfoque general está en corregir problemas encontrados durante las escenas cinemáticas, interacciones de malla y polígono, y algunos ajustes de equilibrio increíblemente menores para lograr que algunos elementos funcionen como se pretendía originalmente.

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Entrando en detalles, Rook no cambiará repentinamente la forma de su cuerpo ni adoptará expresiones extrañas durante o después de ciertas escenas cinemáticas. También se solucionaron otros problemas con las escenas cinemáticas, incluidas capas y ropa extrañas y elásticas que se superponían al personaje. El parche también soluciona los momentos en los que la música dejaba de reproducirse aleatoriamente o se reproducían los efectos de sonido o las canciones incorrectos.

Una captura de pantalla muestra la selección de personajes en Dragon Age.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku
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También se han solucionado los problemas de aparición repentina de imágenes y de tartamudeos de la cámara, y ahora sus configuraciones HDR preferidas se guardarán correctamente (finalmente).

Se han solucionado problemas relacionados con el Codex, los árboles de habilidades, las misiones, el inventario del comerciante, los objetivos y las cinemáticas de las misiones, la exploración, la carga de guardados automáticos, los efectos visuales muy brillantes, las mejoras de estadísticas y los modificadores de armas.

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Como pequeño beneficio, algunos personajes y texturas ambientales han sido retocados para que se vean mejor.


Hay mucho por hacer en Thedas, y con este parche, tu viaje debería ser un poco más fluido. Vuelve, Rook, y pon a prueba ese modo fotográfico por mí.

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Puedes encontrar las notas completas del parche en la publicación oficial del blogBioWare también ha confirmado que llegará otro parche y pronto se revelarán más detalles.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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