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Si tienes Game Pass, por favor, tienes que jugar este maravilloso RPG

Octópata viajero IIVale la pena pasar tiempo en este mundo nostálgico

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Los miembros del partido se sientan alrededor de una fogata
Imagen: Square Enix

En una época en la que tantos juegos nuevos intentan recuperar la grandeza de los viejos clásicos, es difícil encontrar aquellos que realmente estén a la altura de sus inspiraciones. Para los amantes de los juegos de rol, a menudo se trata de encontrar algo tan bueno como el era de los 90 de Square Enix Fantasía final serie. Sin embargo, en ese caso, la mejor imitación de estos clásicos proviene nada menos que de la propia Square Enix en forma de Viajero Octopata juegos. Ahora con Octópata viajero II en Xbox Game Pass, los suscriptores no tienen excusa para no jugar uno de los mejores juegos de rol de inspiración retro que existen.

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Octópata viajero II Es un juego de rol expansivo por turnos con un fascinante elenco de personajes y un mundo para explorar. Casi se siente como un juego de un línea de tiempo alternativa donde Square Enix nunca progresó más allá de la mecánica y las imágenes de Final Fantasía VI y simplemente refinó esa fórmula, produciendo Octópata viajero II. Y para sacarlo del camino, no, no necesitas jugar el primero Viajero Octopata. No deberías, a pesar de que también está disponible en Xbox Game Pass. No es que sea un mal juego, es solo que Octópata viajero II Es un título más refinado que mejora a su predecesor en todos los sentidos.

Particio diciendo "*sniff* Mmm, el aroma del comercio! ¡Puedo olerlo en el viento!”
Imagen: Square Enix
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La configuración básica es que se te presenta un mapa del mundo del juego, Solistia, que abarca dos continentes principales divididos por un gran océano, con ocho personajes diferentes colocados en él (de ahí el “Octo” en el título). Eliges uno para comenzar el juego y rápidamente comenzar a desentrañar la historia de cada miembro del grupo hasta que finalmente se entrelacen en una gran red.

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Cada uno de los ocho protagonistas cae en un arquetipo tradicional definido por su trabajo. Están Throne, el ladrón, Agnea, la bailarina, Hikari, guerrero, y así sucesivamente. El trabajo de cada uno define el tono de su narrativa, siendo el de Throne, por ejemplo, el que implica atracos, traiciones, y venganza en el mundo criminal de Solistia. La capacidad de intercambiar personajes y seguir sus narrativas como mejor le parezca conduce a un equilibrio maravilloso . Algunas historias pueden ser emocional y mecánicamente intensas, pero siempre puedes continuar con algo tonto, como el encantador viaje de Agnea. convertirse en un artista famoso en la gran ciudad. Todos estos tonos en conflicto se combinan notablemente bien y evocan los cambios tonales del estilo clásico. Fantasía final aventuras.

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Los arquetipos de trabajo de cada personaje también informan sus habilidades mecánicas. Dentro del combate, cada personaje tendrá ataques y habilidades especiales que esperar de un ladrón, un mago o lo que sea que sea el trabajo de ese personaje. sistema por turnos de Octópata viajero II es mucho más profundo que los de los juegos de RPG de inspiración retro de la resistencia reciente (Te estoy mirando, Mar de estrellas) y se siente como la mejor evolución de la Sistema de batalla de tiempo activo Alguna vez he jugado. Gira en torno a dos características específicas, impulsar y frenar. El combate se produce en un orden de turno representado en la pantalla. Al atacar la debilidad de un enemigo, éste puede romperse, empujándolo al final del orden de turno. También puedes usar elementos especiales. ataques llamados impulsos que se pueden realizar gastando puntos de impulso que se acumulan en cada turno. Este sistema de impulso y ruptura se convierte en un juego estratégico de saber cuándo aumentar su impulso y cuándo desatar un ataque fuerte junto con quebrantar al enemigo para evitar que atacando tanto como sea posible. Esto se muestra mejor durante las intensas batallas contra jefes del juego que requieren que estés en tu mejor momento. en todo tiempo.

Un cazador quebranta a un enemigo en combate
Imagen: Square Enix
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Pero el giro único de Octópata viajero II es que también puedes usar habilidades fuera del combate. Muchas de las misiones del juego requieren que completes rompecabezas mecánicos que solo personajes específicos pueden resolver. Eso podría implicar usar la habilidad de robo de Throne para levantar una llave, o la destreza de combate de Hikari para noquear a los guardias y pasar sigilosamente. Con un ciclo de día y noche, Octópata viajero II También le da a cada personaje diferentes habilidades para diferentes momentos del día, por lo que los jugadores deben experimentar no solo con el maquillaje de su fiesta, sino también con el momento del día para resolver problemas específicos.

Al ser un vasto juego de rol de inspiración retro que dura docenas de horas, hay mucho que ver y perderse mientras se juega. Octópata viajero II. Es un juego que se disfruta mejor a tu propio ritmo, por eso es tan agradable que la historia esté separada en capítulos que son Cada uno tiene una o dos horas de duración. Mientras tanto, el juego es magnífico. HD-2D Los elementos visuales y la música fenomenal están ahí para darle un festín a tus ojos y oídos. En lo que respecta a la nostalgia en los juegos, esto es uno de los mejores.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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