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Invisible

Invisible todavía vive en el fondo de mi mente. Un Metroidvania de arriba hacia abajo que se inclina más estilísticamente hacia La leyenda de ZeldaEs una emocionante, a veces cruel, pero siempre novedosa versión del postapocalipsis en los juegos. El giro del juego es que en su postapocalipsis, tu elenco de personajes secundarios vive en un tiempo prestado, que siempre está en cuenta regresiva. Si no eres brutalmente eficiente con respecto a dónde vas tu tiempo y esfuerzo, los personajes comienzan a caer como moscas, lo que afecta la narrativa y el final que recibirás.

En el momento de su lanzamiento, encontré el sistema salvajemente opresivoPor un lado, disfruté mucho del movimiento del juego y del combate elegante, con mi héroe robótico abriéndose paso a través del apocalipsis como un protagonista de anime estilizado. Por otro lado, sentí que cada vez que luchaba con un rompecabezas o encuentro o emprendía un desvío exploratorio, el juego me penalizaba. Finalmente apagué el sistema, gracias a InvisibleLas opciones de accesibilidad de ‘s son excepcionalmente útiles, pero siento que me perdí algo al eliminarlas de la ecuación. La desesperación y la urgencia son definitivamente el punto, y a menudo pienso en volver atrás y experimentar el juego como se suponía que debía jugarse. Puedes experimentar el amor y el trauma, así como innumerables muertes de robots, en el fin del mundo al atraparlos. Invidente En venta por $8.

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