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Otro juego como servicio cierra y devolverá el dinero a los jugadores

Ni MrBeast, ni Geoff Keighley, ni el poder de Amazon lograron que alguien se interesara por King of Meat.

El juego cooperativo en línea y exclusivamente conectado King of Meat se lanzó el otoño pasado. Apenas cuatro meses después, anunció que sus servidores se apagarán en abril. Una historia que se ha vuelto demasiado habitual en la industria del videojuego.

King of Meat debutó el 31 de octubre de 2025 con un precio de 30 dólares. En la antesala de su lanzamiento, el título publicado por Amazon contó con un llamativo (y probablemente muy costoso) tráiler animado presentado en la Gamescom Opening Night Live de agosto de 2024. Incluso tuvo un video promocional, también presumiblemente caro, protagonizado por MrBeast junto a varios creadores de contenido compitiendo en un gran torneo dentro del juego. Según informes, la dirección de Glowmade, el estudio responsable, aspiraba a alcanzar alrededor de 100.000 jugadores simultáneos en Steam durante el estreno. Nunca superó los 400, de acuerdo con SteamDB, y tampoco alcanzó los 1.000 jugadores sumando consolas y PC. Sin sorprender a nadie, a finales de diciembre ya se planeaban despidos. Ahora, el juego cierra definitivamente.

El 23 de febrero, Amazon anunció en una publicación titulada “The Future of King of Meat” que los servidores del juego se apagarán de forma permanente el 9 de abril de 2026.

“A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, el juego lamentablemente no encontró la audiencia que esperábamos”, señala el comunicado. “Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de concluir nuestra inversión en el proyecto y los servidores cerrarán el 9 de abril de 2026. Los jugadores podrán acceder y disfrutar de todo el contenido existente hasta entonces, por lo que los animamos a aprovechar el tiempo restante junto a sus compañeros Contenders”.

Todos los usuarios que hayan comprado King of Meat recibirán un reembolso completo “en las próximas semanas”, según el anuncio oficial.

“Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó a su alrededor”, añadió Amazon. “Su entusiasmo, imaginación y comentarios significaron mucho para nosotros y para el equipo de Glowmade. Agradecemos su colaboración y pasión durante este recorrido y les deseamos el mayor de los éxitos en el futuro”.

Basta de intentar imponer más juegos como servicio

Este no es ni de lejos el primer juego como servicio que anuncia su cierre en los últimos años. De hecho, hoy en día las probabilidades de que un título exclusivamente en línea y bajo este modelo sobreviva más de un año son cada vez más bajas. Un ejemplo claro fue Concord en 2024: su lanzamiento resultó tan desastroso que cerró en menos de dos semanas y puso en jaque la estrategia de juegos como servicio de Sony, lo que probablemente derivó en cancelaciones y cierres de estudios mientras PlayStation reevaluaba su rumbo. Aunque no ha abandonado del todo esa apuesta.

Pero Sony no es la única compañía que persigue, con urgencia y tropiezos, el sueño de los “juegos eternos” capaces de generar ingresos constantes. Amazon también cerró su MMO New World, que en su momento fue popular, y antes de eso canceló el shooter en línea Crucible, un título que probablemente pocos recuerden en 2026. La lista de juegos como servicio y otros proyectos en línea que han desaparecido en los últimos años es extensa (y sigue creciendo). Aun así, las editoras continúan invirtiendo grandes sumas de dinero y recursos en la búsqueda del próximo Fortnite u otro éxito similar, pese a estar rodeadas por el cementerio de intentos fallidos. Y la mayoría de los grandes triunfos actuales pertenecen a títulos lanzados hace años que todavía mantienen a su base de jugadores.

Ojalá el equipo de Glowmade pueda recuperarse, junto con todos los desarrolladores afectados, y la industria deje de intentar lanzar cientos de juegos como servicio que el público claramente no está pidiendo. Sí, Helldivers 2 logró destacar. Existen excepciones. Pero lo más probable es que el próximo proyecto en desarrollo bajo este modelo no tenga la misma suerte.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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