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Día de pago 3 : práctica: un atraco a un banco en la vida real y mejores tiroteos

Hay mucho en juego en el próximo juego de atracos de Starbreeze, incluidas las expectativas de los fanáticos y millones de dólares de estudio.

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Un ladrón de Payday 3 mira una bolsa de dinero mientras usa una máscara LED que tiene escrito “Joy” en ella.
Imagen: Starbreeze Studios

Subo los escalones de piedra del Banco de Ahorros Williamsburg de Brooklyn justo cuando el tren J pasa ruidosamente por encima. “inmersivo” Día de pago 3 experiencia práctica, que incluye una torre de champán que brilla y me guiña un ojo tan pronto como cruzo las puertas dobles, un actor que se hace pasar por un guardia de seguridad revisándome al azar en busca de contrabando y dos horas con el próximo juego cooperativo de atracos FPS.

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“Van a hacer una caballero oscuro”, alguien susurra mientras nos introducen más profundamente en el enorme vestíbulo de linóleo del banco de casi 150 años de antigüedad. El acto del atraco al banco que están preparando es obvio, incluso predecible, por lo que probablemente nadie se alarma cuando varias personas enmascaradas se visten como personajes icónicos. Día de paga Los personajes entran desde diferentes entradas, empuñando armas de fuego de plástico.

Aunque muchos (con razón) ponen los ojos en blanco ante este tipo de eventos de juego, siempre los he encontrado encantadores. Tal vez sea porque son marcador de una época pasada de una industria en la que nunca entré y por la que tengo una curiosidad morbosa, o tal vez sea porque me encantan las temáticas bebidas, de las cuales hay dos disponibles hoy. De cualquier manera, desde el momento en que cruzo las enormes puertas del “Nuevo” Williamsburg Savings Bank (rebautizado para esta práctica), hasta mi reunión con el productor principal del juego, hasta horas más tarde, cuando emerge parpadeando en la noche de Nueva York, ciertamente “experimento” Día de pago 3.

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Dos actores, uno que interpreta a un gerente de banco y el otro a un ladrón enmascarado, se paran en un podio durante la farsa de Payday 3 IRL atraco a un banco.
Imagen: Kotaku
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Manos a la obra Día de pago 3

Algunos problemas técnicos retrasan mi Día de pago 3 sesión práctica durante casi una hora, lo que puede suceder en este tipo de eventos. Cuando finalmente me trasladan a otra computadora capaz Después de jugarlo, los otros jugadores en el lobby están a mitad del atraco, así que tengo que esperar a que terminen. Cuando finalmente unirme a ellos, aprendo rápidamente que a pesar Día de pago 3Con la considerable personalización de armas, equipamientos personalizados, ventajas y más, no puedo confiar solo en mis habilidades de tirador para salir adelante. Mi falta de familiaridad con la franquicia amenaza con avergonzarme.

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Sin embargo, antes de comenzar oficialmente, modificamos nuestras armas y elementos (como botiquines, municiones, armaduras y una tirolina que te permite vincular bolsas de dinero hasta tirolesas para transporte rápido), y habilidadesDía de pago 3 Tiene árboles de habilidades nuevos y extensos que te permiten “investigar” una habilidad específica antes de participar en un atraco para que puedas desbloquearla rápidamente. después de subir de nivel. Sin embargo, nada de esto realmente importa, ya que me dejan caer sin ceremonias sin un tutorial y no tengo idea eso Día de pago 3 Tiene un nuevo sistema llamado fases de atraco (búsqueda, negociación y asalto), o que existen dos formas de iniciar el atraco (sigilo). y ruidoso).

Soy un puto desastre desde el salto. No puedo decir si es porque mi equipo está compuesto por Día de paga veterinarios o si la hora extra de juego que simplemente ayudó, pero me siento como un gato con la cabeza en un marrón bolsa de papel desde el momento en que cargamos en el primero de los dos niveles disponibles (este es un atraco a un banco tradicional que se siente como un Día de pago 2 Sin darse cuenta de que el modo sigiloso es increíblemente implacable, casi de inmediato camino hacia algún lugar que no debería y activo la fase de búsqueda, con Guardias en alerta máxima por travesuras.

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Un personaje de Payday 3 dispara su arma frente a un puente de la ciudad de Nueva York.
Imagen: Starbreeze Studios

Estamos en un tiroteo más rápido de lo que puedo decir “día de pago”, y aunque mis habilidades de FPS son útiles aquí, no tengo idea de cómo completar cualquiera de las tareas que tienen entre manos. Agregue más termita al fuego suavemente chisporroteante que está consumiendo la bóveda ? No sé dónde encontrarlo. ¿Tomar un rehén? No hay nadie en el banco excepto nosotros. Sintiéndome inútil, contentarme con dispararle a cualquier guardia o policía que entre. ¿Ves? Estoy ayudando.

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Sin embargo, fallamos en nuestra misión y tenemos que intentar el atraco una vez más. Después de completarlo con éxito, cargamos 99 Cajas, un tipo de atraco completamente diferente que requiere que rompamos contenedores de almacenamiento en un enorme astillero.

Está claro que, entre mi incapacidad de captar Día de pago 3Las fases del atraco y algunas de sus reglas (como el juego de quitar la máscara versus ponerse la máscara, que puede restringir su movimiento en función de si te estés poniendo la máscara o no ) y el ruidoso y estruendo que distrae resultante de las tres docenas o más de personas que jugan este juego en la misma habitación, que no soy bueno en esto. Una voz por encima de nuestros auriculares nos dice dónde ir y qué hacer Lo hago, pero todavía me cuesta entender las cosas, y la falta de una brújula en el juego junto con indicaciones como “verificar el oeste” contenedor» solo me confunde más aún.

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Pero mi ineptitud en los aspectos más matizados de Día de paga 3El bucle de juego simplemente significa que puedo confiar en los disparos, en los que soy bastante bueno y que se sienten sorprendentemente modernos, como un bien empaquetado, experimental Llamado del deber nivel. Aunque esto es bueno para aquellos de nosotros que somos malos en los matices y la sutileza, nunca tengo la oportunidad de disfrutar de los aspectos más interesantes de Día de paga‘s, es decir, las cosas que se sienten más como un atraco: negociaciones, sigilo, lo que sea. Sin embargo, mi tiempo de juego se acabó, y es tiempo de chatear con un desarrollador.

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Cuatro personajes de Payday 3 se encuentran en el techo de un edificio, con un helicóptero detrás de ellos.
Imagen: Starbreeze Studios
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El futuro de Día de paga 

Al principio de mi conversación con Andreas Häll-Penninger, productor principal de Starbreeze Entertainment, comparó el lanzamiento de Día de pago 3 a una banda de rock que sube al escenario después de un pausa de 10 años. “Ahora vamos a dar un vuelo otra vez , y nuestros fanáticos están preocupados...pero sigue siendo jodidamente Día de paga. Esa ha sido nuestra estrategia desde que empezamos el juego: tenemos que asegurarnos de capturar el Día de paga sentir y mantener de qué se trata la franquicia. [Día de paga Los fans son nuestro público objetivo”, dijo.

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Con una década abismo entre Día de pago 2 y Día de pago 3, A Starbreeze se le asignó la tarea de actualizar el juego de armas y al mismo tiempo mantener los principios básicos que hacen Día de paga Destaca entre tu típico tirador. “Día de pago 2 Hoy en día, en mi opinión, se siente un poco torpe, es lento, los controles son un poco raros y tiene cierto encanto arcade de la vieja escuela. “Obviamente, es un clásico, pero lo hemos evolucionado hasta convertirlo en algo que se siente un poco más moderno”, dijo Häll-Penninger.

Naturalmente, en la búsqueda de actualizar la jugabilidad de un juego de hace 10 años, el equipo recurrió a los principales títulos de FPS en busca de inspiración”. Nosotros miramos Llamado del deber para esa perspectiva”, dijo, pero enfatizó que el equipo también se aseguró de hacer referencia consistentemente Día de pago 2 para no perder el encanto de la serie. “Queremos mantener la sensación típica de momento a momento que Día de paga tiene”.

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Día de pago 2 tiene una barrera notoriamente alta de entrada, y aunque mi experiencia con Día de pago 3 Me sentí similar, Häll-Penninger insistió en que ese no es el caso. “Es un juego que es difícil de aprender, pero es fácil de dominar... pero eso la barrera ha sido recortada un poco de Día de pago 2 a Día de pago 3 para asegurarnos de que sea más fácil entrar y disfrutar con tus amigos».

Le admití que me costó entender qué hacer durante mi práctica y que tuve que confiar en mi FPS. habilidad para sacarnos adelante a mí y a mi equipo. “Eso es parte del juego”, respondió. “Siempre debes poder Recógelo y diviértete, pero si quieres dominar el arte de robar... hay muchas cosas que necesitas. para aprender…creo Día de pago 3 Es un juego en el que necesitas darle algo de tiempo para experimentar su magia”.

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¿Pero los jugadores querrán darle tiempo a este nuevo juego? ¿Podrá estar a la altura de las expectativas de una década? Día de pago 2 ha recibido apoyo constante durante los últimos 10 años, y los jugadores esperan lo mismo de su secuela. Häll-Penninger me dice que el cambio a Unreal Engine 4 fue un reto enorme para el equipo de desarrollo, pero significará que las actualizaciones futuras serán mucho más fáciles de implementar que ellos eran para Día de pago 2. Y seguramente estarán felices con los $40 punto de precio, considerando el reciente aumento en el costo de los juegos significa nuevos títulos como campo estelar o la próxima Guerra moderna III te costará 70 dólares (“no es un juego muy grande, tenemos ocho mapas”, señaló Häll-Penninger). Pero ¿estarán en la compra de varios DLC que Starbreeze está bajando abajo, especialmente cuando la hoja de ruta bastante extensa y sus “estaciones» tienen la ¿El aroma tan familiar de las microtransacciones?

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Las expectativas de los fans no son lo único que ejerce presión sobre el equipo de desarrollo.Día de pago 3 se anunció hace más de siete años, poco después de que Starbreeze comprara la franquicia a Overkill Software por 30 millones de dólares. Plaion, una empresa con sede en Austria grupo de medios propiedad de Embracer (la empresa que acaba de cerrar fila de santos estudio volución), añadió otros 50 millones de € para apoyar Día de pago 3s desarrollo.

“Ha sido muy volátil”, admitió Häll-Penninger. “He estado allí durante 12 años, durante 2018 entramos en reconstrucción después de lanzado Overkill’s Los muertos vivientes, que era un enorme fracaso. Anunciamos [Día de pago 3] antes de eso, pero estaba en etapas muy, muy tempranas. Así que el verdadero desarrollo comenzó alrededor de 2020”. ha sido un “desafío” conseguir Día de pago 3 Listo para los jugadores, la emoción de lo que él llama fanáticos de “primera fila” mantiene motivados a Häll-Penninger y al equipo de desarrollo.

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Día de pago 3 Puede que técnicamente no haya estado en el purgatorio del desarrollo durante la última década, pero para los fanáticos, bien podría haberlo estado. vea si Starbreeze logra estar a la altura del atraco cuando Día de pago 3 lanzamientos para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 21 de septiembre.

Si no puedes esperar hasta entonces, hay una beta abierta desde el 8 al 11 de septiembre.

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Actualización 8/9/23 a las 10:10 am EST: Actualizado Día de pago 3 precio.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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