Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Estimada industria de los videojuegos, nombre a una mujer

¿Por qué este año fue tan frustrantemente regresivo en lo que respecta a la representación en los juegos?

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Una mujer se toma una selfie frente a una PC para juegos que ejecuta Fortnite.
Foto: Dean Drobot (Shutterstock)

Ha pasado casi una década desde puerta de jugador, La rabieta misógina de la industria de los juegos que acosó a las mujeres bajo el pretexto de exigir una ética periodística; sin embargo, 2023 parece que no estamos tan lejos. pasado de todo .

Publicidad

Ciertamente hay más mujeres trabajando en la industria hoy que en 2014, y muchas de ellas son innovadoras en el espacio. como Mila Pavlin de Sony Santa Mónica o Emilia Schatz de Naughty Dog, quienes son líderes en accesibilidad. Las organizaciones de deportes electrónicos están creando mujeres -dirigidos por equipos, Sarah Bond es ahora vicepresidenta de Xbox y las mujeres streamers están ganando dinero en efectivo con ofertas exclusivas. Las mujeres periodistas están haciendo algo de trabajo pesado cuando se trata de contar historias y examinar cuestiones culturales, como IGN‘s Rebekah Valentine en la Línea directa de acoso en juegos y en línea, o Bloomberg‘s Cecilia D’Anastasio en la desaparición de FaZe Clan, o El borde‘s Ash Parrish con Cobertura de la desaparecida Overwatch League.

Y, sin embargo, este año ha estado lleno de acontecimientos desalentadores, perturbadores y francamente traumatizantes, debido a acusaciones de conducta inapropiada hacia las mujeres en GDC 2023, a una ausencia total de mujeres en el escenario durante el Summer Game Fest, sin mencionar un escándalo porno deepfake que se dirigió a populares streamers femeninos de Twitch, y, más recientemente, Jugador de PCEl resumen sin mujeres que celebra los 30 años de historia de la publicación. ¿A dónde carajo vamos desde aquí?

Publicidad
Una captura de pantalla del panel de hombres blancos de IGN Summer of Gaming.
Captura de pantalla: IGN
Publicidad

Representación, otra y siempre

A lo largo del año, me ha golpeado una forma muy frustrante de deja-vu en más de una ocasión, mientras yo y los demás apresurarnos a explicar la importancia y la prevalencia de las mujeres en la industria de los videojuegos una vez más. Ya hemos recorrido este camino antes, en el Después de GamerGate, mientras las mujeres desarrolladoras, periodistas, creadoras de contenido y simplemente jugadoras ocasionales lucharon para establecer su derecho a existir en el espacio. sin acoso desenfrenado.

Publicidad

La fatiga que siento parece casi universal. Las respuestas a Jugador de PCLa publicación en X (anteriormente Twitter) que anuncia su edición impresa de celebración son casi uniformemente negativos, y las mujeres de toda la industria critican su total falta de mujeres destacadas. . “No hay ninguna mujer nombrada en la lista de voces influyentes de los jugadores de PC durante los últimos treinta años. ¿NINGUNA?” escribió la Dra. Rachel Kowert, directora de investigación de Take This. “Se siente como un troll intencional al no incluir a ninguna mujer en su lista de ‘voces en off influyentes’. los últimos 30 años”, sugirió a Andrea René, cofundadora de What’s Good Games. Firaxis La escritora Emma Kidwell sacó a relucir lo probado y verdadero. Billy en la calle meme, donde el presentador sostiene un micrófono frente a la cara de alguien en una calle de la ciudad de Nueva York y grita “por un dólar, nombra un mujer”. La ira no termina ahí, y es comprensible.

Publicidad


Aunque los trolls de GamerGate han disminuido en número desde 2014 (o tal vez muchos de ellos se han escabullido a sus húmedas cuevas para golpear sus Juuls, se masturban y soplan las migajas de comida incrustadas en los recovecos de sus teclados), el acoso que las mujeres en la experiencia de juego es no menos intenso que hace nueve años. La única manera de detener ese acoso es hacer que la existencia de las mujeres (y BIPOC y LGBTQIA+ ) tan normal, tan obvio, tan directo que objetarlo sería como luchar contra un desgarro actual. La frase que repetimos, hasta el infinito, hasta que nos pongamos tristes: La representación importa.

Eso significa que los Game Awards no deberían simplemente presentar a los mismos desarrolladores masculinos conocidos que presenta cada año (como Hideo Kojima, o Ben Brode, o Sam Lake), o relegar a la copresentadora Sydnee Goodman a un escenario lateral donde entrega los pequeños premios como mejor entrenador de esports o comunidad favorita. Significa que IGNEscritorio de transmisión en vivo del Summer of Gaming no debería presentar cuatro hombres blancos, y Jugador de PCLa exhaustiva mirada retrospectiva de sus 30 años de historia no debería estar exenta de mujeres contribuyentes. Significa que debería haber más mujeres. voces elevadas en Twitch, en eventos de la industria, en reuniones de desarrolladores, en convenciones.

Publicidad

Y las mujeres no deberían ser las únicas personas que hagan el trabajo para garantizar que esto suceda: los hombres, que ya ocupan las posiciones de poder, que empuñan todas las cartas, deben hacer su parte para garantizar que se centren en las voces femeninas. Es fácil para las mujeres nombrar Compañeras: desafío a los hombres de la industria a hacer lo mismo, en voz alta, hasta que nuestra existencia ya no esté sujeta a debate o discusión. Hasta entonces, estamos condenados a revivir y repetir los eventos e ideologías de la era GamerGate una y otra vez, y yo, bastante Francamente, soy demasiado viejo y demasiado cansado para hacer esto para siempre.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad