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¿Por qué Starfield está perdiendo jugadores activos?

El juego de rol espacial de Bethesda parece no cumplir con sus expectativas galácticas

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Un personaje no jugador habla con el protagonista en Starfield.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

En las semanas siguientes al lanzamiento de Skyrim El esperado juego de rol del desarrollador Bethesda campo estelar, el juego ha atrapado un poco de atención por su Cayendo en picado el número de jugadores en Steam. Su clasificación de las reseñas de usuarios también ha cayó en la tienda digital de Valve, cayendo de “Positivo” al naranja pálido de “Mixto”. ¿Por qué uno de los mayores juegos de rol de los últimos años aparentemente ¿Perdiendo el favor de los jugadores tan pronto?

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campo estelar Llegó más allá de las altísimas expectativas y fue diseñado para alimentar incontables horas de juego. Hablando con Ted Price de Insomniac Games como parte de la serie de podcasts GameMaker’s Notebook, campo estelar Directora Creativa Todd Howard dijo que el tamaño “irresponsable” del juego fue elegido para brindar una experiencia que está “intencionalmente hecha para ser jugada durante mucho tiempo”.

Leer más: campo estelar, Un mes después

Pero, en unos pocos meses, las esperanzas que acompañaron el lanzamiento del juego se han desvanecido rápidamente. El mega publicitado juego de rol está llegando al final. de 2023 sin una nominación al Juego del Año en uno de los eventos más destacados de la industria, y se está quedando atrás en el recuento de jugadores de otros juegos de rol AAA para un solo jugador, con críticas acertadas y vocales de sus deficiencias. juego que se esperaba que alcanzara tales alturas, eso no es genial.

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campo estelarEl agotador recuento de jugadores en contexto

campo estelarLos jugadores activos cuentan, al menos aquellos a los que tenemos acceso a través de Steam, que, para ser justos, solo pinta un lado de la historia dada que el juego también en Xbox y en PC a través de Game Pass, son aproximados a primera vista: Según SteamCharts, campo estelar Vio una disminución del 66,61 por ciento en jugadores un mes después de su lanzamiento. Dos meses después, vio lo que quedaba de su jugador activo. Base reducida a la mitad. Así se compara con otros juegos de alcance y ambición similares:

En 2012, Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim También vimos una disminución en el número de jugadores después del lanzamiento, con una caída de jugadores en Steam del 30 por ciento en el segundo mes. Actualmente, Skyrim normalmente ve más jugadores activos en Steam que campo estelar. Un juego de rol de Bethesda más reciente, Fallo 4, vio su recuento de jugadores de Steam disminuir en un 58 por ciento un mes después de su lanzamiento en noviembre de 2015, con una base de jugadores activos que ronda campo estelarLos números actuales.

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Y en comparación con dos juegos de rol contemporáneos, La puerta de Baldur 3 y Ciberpunk 2077, campo estelarEl recuento actual de jugadores activos de alrededor de 16.000-20.000 en el momento de escribir este artículo es devorado por La puerta de Baldur 3s 83k-115k, y ciberpunk40k. Incluso Skyrim edición especial sale adelante de campo estelar, con 24k-26k jugadores en el momento.

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Estos números, y los de otros juegos para un solo jugador, muestran que las caídas son esperables. Pero incluso entre otros juegos de rol AAA, incluso los hechos por Bethesda, campo estelar está volando un poco bajo. Y una mirada al sentimiento público parece sugerir por qué.

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campo estelar simplemente parece ser jugadores aburridos y frustrantes

Personalmente pasé más de 160 horas en campo estelar.No me arrepiento, pero tuve que divertirme por mi cuenta (como Lo discutí en mi reseña del juego). También simplemente tengo algo para cualquier cosa remotamente ciencia ficción y también me encantan las vibraciones espaciales y ambientales. Así que péganme en un planeta árido con paisajes montañosos distantes y orbitando planetas y estoy feliz. Otros están de acuerdo, pero después de las bonitas vistas han perdido su brillo, es común ver que siguen las quejas.

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Leer más: Campo estelar: el kotaku Revisar

Como se mencionó anteriormente, un flujo constante de reseñas negativas de usuarios de Steam lo ha llevado a un estado “mixto” en la plataforma. tampoco han pasado desapercibidos. Bethesda, sorprendentemente, está dedicando tiempo a responder a críticas negativas de Steam en un intento de ofrecer contrapuntos, algo muy poco común para un estudio y un juego de esta talla. Las críticas negativas de Steam, sin embargo, no son valores atípicos .

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La “diversión” en un videojuego es definitivamente subjetiva, pero la discusión sobre campo estelar Internet a menudo parece orbitar alrededor de los mismos puntos en cuanto a cuán limitantes, repetitivos y y frustrante el juego puede ser.

Leer más: campo estelar En realidad, no es aburrido, les dice Bethesda a los revisores de Steam

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campo estelar “Parece ser el rey de tener una variedad de opciones, nunca apuestes la que quieres elegir”, se lee en uno. comentar en una publicación de Reddit Destacando cómo una misión secundaria que de otro modo sería decente se reduce a dos resultados apenas medio decentes, y el que se obtiene depende de un diálogo. opción. Incluso las misiones más interesantes, como la historia de UC Vanguard, llegar a conclusiones frustrantes, como que sus compañeros se enojen universalmente con usted por elegir confiar en depredadores naturales para hacer frente a una amenaza natural en lugar de bioingeniería una solución microbiana riesgosa... en una búsqueda explícita sobre cómo la bioingeniería puede descarrilarse.

En general, campo estelarEl mundo ficticio de simplemente está atado a de rarezas que hacen rascarse la cabeza, como esta búsqueda que ofrece una simple 2.600 créditos para emprender un asalto a los piratas más famosos de la galaxia mientras que el barco más barato del juego cuesta más de 100 000 créditos, o cómo vendedores, en un juego en el que se espera que recolectes y vendemos muchos artículos, tener fondos frustrantemente pequeños.

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campo estelar Además, rara vez se siente verdaderamente grande e inmersivo. Tus acciones se sienten como si estuvieran sucediendo no en un gran cosmos, sino en una pequeña caja. Como lo expresó un comentario en una publicación de Reddit: “Cometes un crimen en toda la galaxia, pero toda la galaxia conocida lo sabe jajaja. ” El misma publicación, con más de 2000 votos a favor, destaca cuán absolutamente insípidas y sencillas se sienten la mayoría de las interacciones con NPC:

¿Por qué es más interesante hablar con los robots en este juego que con mis propios compañeros de equipo? Realmente son más divertidos y tienen más personalidad . Cada personaje en mi cabeza es “Ese chico de esa habitación», [...] “ese chico”, “el tipo con la cara que no se mueve”. No recuerdo ningún nombre a menos que sea completamente insufrible, obligado a mi barco, o falle hilarantemente o juego rompible.

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Cuando se combina con el sentimiento común de que campo estelarLos más de 1.000 planetas de la Tierra están en su mayoría llenos de espacio vacío, actividades aburridas y ejemplos a menudo repetidos de las mismas estructuras interiores (que Todd Howard ha sugerido es el punto?), no es difícil ver por qué campo estelar está a la deriva más allá del alcance de la atención colectiva de los jugadores.

campo estelarLa visión de un futuro lejano y espacial no está ganando a ningún escéptico y apenas logra captar la atención de sus más entusiastas. Exploradores del espacio digital. ¿Es el mismo tipo de sentencia de muerte que aguarda a los juegos multijugador después de tal éxodo? Probablemente no, pero sí. Ciertamente no es genial que la ópera espacial prácticamente interminable de Bethesda no consiga retener tanta atención como lo hizo en la preparación para el lanzamiento.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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