La “algo más ”en la exhibición de Xbox durante el Summer Game Fest fue un tráiler de revelación de Gears of War: Día E, una precuela del original Engranajes Trilogía protagonizada por los hermanos favoritos de todos, Marcus Fenix y Dominic Santiago. Naturalmente, Engranajes Los fans (incluido yo mismo) estábamos muy emocionados con la revelación, aunque no está claro cuándo se lanzará.
kotaku Tuve la oportunidad de sentarme con el director creativo Matt Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette para tener una mejor idea de por qué The Coalition. Decidiste volver a los personajes originales y qué los jugadores pueden esperar del primero Engranajes de guerra Título integrado en Unreal Engine 5. Esto es lo que aprendimos.
Gears of War: Día E vuelve a la fuente
Searcy nos dice que La Coalición siguió trabajando en Engranajes 5 durante más de un año después de su lanzamiento en 2019, y eso dio forma a su decisión de girar hacia Día electrónico. ‘Cuando terminamos todas esas cosas, en realidad estábamos bastante adentro de la pandemia [covid]. Así que, mucha gente en la El estudio decía que simplemente vamos a tomar un momento y reflexionar”. La progresión natural podría parecer hacia Engranajes 6 (especialmente considerando el suspenso al final de 5). Sin embargo, el equipo encontró inspiración en un aspecto icónico, pero relativamente no minado, de Engranajes Historia: El Día de la Emergencia o Día E , cuando el tipo malo Locust emergió por primera edad de bajo tierra en el planeta Sera.
“Queríamos hacer algo que realmente llegara al corazón de lo que la gente tiene en la cabeza cuando juega. Engranajes“, dijo Fawcette. “Pasamos mucho tiempo escuchando cómo los fans hablan sobre Engranajes.” La Coalición se decidió por cuatro pilares principales: la brutalidad inherente a este universo, las vibraciones melancólicas (ejemplificadas en el marketing de ambos entonces). y ahora, a quien le encanta lanzar versiones sombrías de “Mundo loco”), la hermandad compartida por los miembros del ejército de la COG y secuencias de acción grandes y audaces.
“El Día-E es donde aterrizamos [después de discutir esos pilares de la franquicia]”, dijo Searcy. “Sentimos que podíamos aprovechar al máximo del tema, el ambiente....es el día más importante de toda la franquicia y nunca ha habido un juego allí. una historia de "¿qué pasaría si?". ¿Qué pasaría si monstruos salieran de la tierra en Los Ángeles?
Fawcette dijo que el equipo quiere que los Locust se sientan más aterradores de lo que se han sentido en mucho tiempo, especialmente los Drones, que se han convertido en una especie de carne de cañón (y meme) como material Engranajes La serie ha progresado. Queremos “volver a esas vibraciones de terror”, dijo Fawcette. “[Queremos que los Locust sean] en realidad monstruos que te asustan muchísimo”.
hermanos de guerra
Aparte de la motosierra, Engranajes de guerra probablemente mejor conocido por el vínculo entre Marcus Fenix y Dominic Santiago. Los dos hombres corpulentos y varoniles tienen muchos momentos tiernos a lo largo de la trilogía original y la muerte de Dom al final de Engranajes de guerra 3 sigue siendo hasta el día de hoy una de las cosas más emotivas que he experimentado en un juego. Día electrónico tiene lugar 14 años antes de los eventos de Engranajes 1, durante una época en la que Marcus y Dom todavía no son los mejores hermanos.
“No son los mismos Marcus y Dom que conoces de la trilogía original”, dijo Fawcette. El hermano mayor de Dom murió recientemente en la Guerra del Péndulo, y él y Marcus eran mejores amigos, por lo que hay “tensión, están luchando contra el dolor y la pérdida”. coalición, Día E de Gears of War Es una historia del origen tanto del Día de la Emergencia como del vínculo que “define la franquicia”.
Amo a Marcus y a Dom tanto como a todos los demás, pero todavía tuve una pausa momentánea después de ver el tráiler. Hasta que Anya (el Teniente en tu oído en Engranajes 1 y Engranajes 2) se convirtió en un personaje jugable en Engranajes 3, la franquicia siempre se sintió increíblemente masculina, especialmente si jugabas en línea como lo hice yo. Kait Díaz se convirtió en un personaje central en el segundo trilogía, sentí como si la franquicia estuviera extendiendo sus alas un poco más. Ahora, volvemos a los hermanos, durante un tiempo de grandes conflictos en la industria donde, tal vez, un enfoque Engranajes El juego sería recibido con burla por parte de algunos malos actores.
Le pregunté a Fawcette y Searcy sobre esto, si Gears of War: Día E Se sentiría como una sesión de relajación, una especie de retroceso, y me aseguraron que no sería así. No pudieron decírmelo. sobre ellos, pero prometieron que habría otros personajes centrales en la historia. “Esas son solo las dos personas en el tráiler”. Fawcette señaló. “Engranajes Siempre ha tenido el compromiso de [mostrar] una amplia gama de humanidad en este planeta frente a estos monstruos. Esos son los valores de nuestro estudio. y nuestros valores de franquicia. Estamos 100% comprometidos con personajes únicos e interesantes en todos los ámbitos de la vida”.
Espero poder cortar una langosta por la mitad como una perra mala siempre que sea Gears of War: Día E gotas.
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