Ir primero suele tener sus ventajas. No en Cartas de TCG de Pokémon de bolsillo. El juego de cartas para dispositivos móviles pone patas arriba el cálculo tradicional. Ir primero no solo pierde su ventaja, sino que se siente francamente mal.
Así es como cada uno Cartas de TCG de Pokémon de bolsillo La batalla comienza: primero, el juego te empareja con un oponente. Luego, lanza una moneda para ver quién comienza primero. Los jugadores colocan sus Pokémon en el tablero y quien gane el lanzamiento de la moneda elige una carta y luego... nada. Pokémon Las batallas de cartas giran en torno a la energía, y obtienes una energía al comienzo de cada turno, a menos que vayas primero, en cuyo caso la omites por completo. Y sin ella, las adorables criaturas son inútiles, a menos que tengan una habilidad especial asociada a ellas. Sin embargo, la mayoría no la tiene, lo que deja a quien vaya primero inmediatamente paralizado.
En cambio, es la persona que va en segundo lugar la que obtiene su primera energía y hace que el ataque comience. Un Farfetch’d con una energía puede comenzar a golpear inmediatamente e infligir 40 de daño. Si tu oponente juega una carta EX en su primer turno—variantes especiales y más poderosas de especies raras existentes Pokémon cartas, obtienen una ventaja al acumular la energía necesaria para usar ataques ganadores en el juego. A partir de ese momento, quien haya ido primero solo está tratando de alcanzarlo.
Ya se ha convertido en un meme establecido dentro de la TCG de bolsillo comunidad que esto apesta. No es solo que ir primero en el juego no transmite las ventajas habituales de los juegos de cartas; es que ir primero es básicamente un turno falso que en realidad no permite que el jugador involucre la mecánica más importante del juego. TCG de bolsilloEl primer evento PvP de ‘s que se lanzó a principios de esta semana hizo que el problema fuera aún más pronunciado, ya que los mazos de primer nivel arrasaron con todos.
“Si este acontecimiento me ha demostrado algo”, Un jugador escribe en Reddit“Si juegas primero contra cualquiera de los 3 mejores mazos en este momento, lo más probable es que pierdas, a menos que roben una gran cantidad de cartas”.
“Si bien es difícil lograr un verdadero 50/50 entre salir primero y salir segundo, si no imposible”, argumentó otro, “el equilibrio de este juego entre los dos es atroz, seguramente podrías acercarte más que esto, se siente como una buena división 70-30, si no peor”.
Los juegos de cartas han intentado equilibrar la ventaja del primero en moverse de diferentes maneras. Magia: El Encuentro no permite que quien va primero robe una carta en la primera ronda, un movimiento consecuente dados los grandes tamaños de los mazos y la importancia de mantener el impulso con nuevos recursos para implementar. Piedra de la chimenea Aborda el problema permitiendo que el segundo jugador obtenga una carta extra y obtenga un aumento de maná adicional por única vez. chasquido de Marvel evita el problema por completo al hacer que ambos jugadores jueguen sus turnos simultáneamente. Y aunque la versión de mesa de JCC Pokémon Aún evita que el primer turno ataque, al menos te permite agregar una energía y comenzar a jugar.
Alguien siempre tendrá una ligera ventaja en TCG de bolsillo dependiendo del orden de turno. Por eso hay un lanzamiento de moneda para ayudar a que sea lo más aleatorio posible. Pero aún se sentiría mucho mejor si el jugador que va segundo pudiera hacer algo extra, en lugar de simplemente penalizar a quien va primero. Es posible Se añaden nuevas tarjetas Para el juego, la ventaja del primer turno de jugar cartas adicionales será más valiosa, lo que es aún más probable si se tiene en cuenta otra de las BolsilloLos grandes cambios con respecto al TCG completo son: permitir que las cartas de Entrenador se jueguen en el primer turno.
Pero por ahora, solo es fácil explotarlo con plataformas de agua en funcionamiento. Entrenadores Misty y Articuno EXY de todos modos, todos esos jugadores son unos cabrones.
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