Baldur’s Gate 3 esconde una gran cantidad de secretos que solo podrás descubrir si eres un drow
Elige un Drow o alguien que pueda lanzar Disfrazarse y experimentarás un juego muy diferente.
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Una cosa Puerta de Baldur 3 Se destaca en permitirte encontrar tu propio camino a través de una variedad de situaciones, eligiendo el camino que te parezca más interesante. Y aunque hay un número casi infinito de rutas únicas a través del juego, uno de mis detalles favoritos es cuán diferente se siente el primer acto si eliges jugar como un Drow.
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No solo inclina la balanza a tu favor con los cultistas absolutos y los goblins, si eres uno de los siniestros elfos oscuros de la Infraoscuridad, sino que también abre un montón de opciones de misiones que de otro modo nunca sabrías que estaban en el juego.
Haz clic en siguiente arriba para descubrir un montón de formas en las que jugar como un Drow cambiará drásticamente la naturaleza del juego.
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Abrazando la (sub)oscuridad
Abrazando la (sub)oscuridad
Comenzar por crear un personaje que sea miembro de la raza Drow (o la raza Semielfa con subraza Drow) es la opción más sencilla, pero la forma más flexible de disfrutar de algún privilegio Drow es crearte otra raza y usar un hechizo u objeto para disfrazarte como uno.
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Comenzar un juego como Gale o el personaje Dark Urge predeterminado te dará la opción de seleccionar el hechizo de Nivel 1: Disfrazarse. Además, si quieres jugar con Tav (el nombre predeterminado para cualquier personaje personalizado), cualquier Mago, Bardo o Hechicero te dará la misma opción.
Otra forma de obtener la habilidad es con la Mejora Digital Deluxe, que otorga la Máscara del Cambiaformas. La máscara se puede encontrar en el Cofre del Viajero la primera vez que viajas a tu Campamento y es una referencia al casco de Fane en Divinidad: Pecado original IIEsta es una excelente manera de convertirse en un Drow (o cualquier raza, de hecho), si estás jugando como un luchador, bárbaro u otra clase que no sea Drow, o si simplemente prefieres no gastar un espacio en el hechizo versátil por cualquier motivo.
Si estás usando Disfrazarse, es importante tener en cuenta que la Femme Drow es una Seldarine (la Drow de alineamiento bueno) y la Femme Drow Fuerte es una adoradora de Lolth (la deidad malvada asociada a las arañas), y cada una te dará diferentes opciones de vez en cuando.
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Rescatando a Lae’zel
Rescatando a Lae’zel
La primera vez que podrás aprovechar tu rostro oscuro será cuando te encuentres con los tieflings que han enjaulado a Lae’zel. Háblales y comentarán sobre tu herencia. Pasa una prueba de Intimidación increíblemente baja (cortesía de la intimidación natural de los drow) y se irán sin oponer resistencia, dejándote libre para reunirte con tu aliado gith.
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Ganando paso a través del pueblo arruinado
Ganando paso a través del pueblo arruinado
Entrar a la Aldea Marchitada normalmente inicia una pelea relativamente difícil, particularmente si no has explorado mucho antes de llegar. Sin embargo, si eres Drow (o estás disfrazado de Drow), la pelea se evita por completo y el líder Goblin te pide perdón por no darse cuenta de quién eras.
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Asumen que eres un sirviente del Absoluto, convirtiendo esta ciudad hostil en un pequeño centro donde puedes deambular libremente y saquear a tu antojo. No es una mala manera de ganar 100 XP.
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El destino del gnomo de las profundidades
El destino del gnomo de las profundidades
Barcus Wroot está siendo retenido por goblins en la parte norte de la Aldea Marchada, pero si eres un drow, se acobardarán ante ti, y al pasar una prueba de Intimidación muy fácil, harás que hagan lo que quieras. Que atormenten a Barcus o que lo liberen, tú decides.
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Si lo liberas y eres un drow Seldarine, obtendrás una opción adicional cuando él asuma que vas a esclavizarlo.
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Una audiencia con los seguidores del Absoluto
Una audiencia con los seguidores del Absoluto
Al entrar al campamento de los duendes, Klaw ni siquiera tendrá una conversación contigo. No habrá pelea ni verificación de diálogo, solo “Drow entrando” y te dejarán pasar. No podría ser más fácil obtener acceso.
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Justo después de entrar por la puerta principal, encontrarás toneladas de goblins festejando. Puedes envenenar su cerveza, e incluso después de que estén envenenados y vengan a interrogarte, tienes la opción específica de los drows de decir: “Considéralo un privilegio. Podría haberte destripado”. Muy atrevido.
Al ingresar a la fortaleza, obtendrás dos opciones de diálogo exclusivas de los drow. Digamos que estás aquí para una audiencia con los líderes y luego sé específico acerca de reunirte con Minthara y los guardias te dejarán pasar sin una prueba de habilidad.
Al adentrarse más, Minthara te dará la bienvenida como a una “hermana” y asumirá que estás allí para unirte a su cacería. No es necesario que la convenzas e incluso te permitirá con entusiasmo torturar al cautivo para ver si puedes obtener la ubicación del bosque de druidas cercano.
Si lo encuentras, se te asignará la tarea de espiar y obtener acceso para dejar entrar a la fuerza de guerra, y tendrás una opción especial para señalarles que es posible que no estén también ansioso por darle la bienvenida a un drow.
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Discordia entre los druidas
Discordia entre los druidas
Hablando del Bosque Esmeralda, las cosas no son tan color de rosa para un drow allí. Aunque Kelvor admitirá sus dudas iniciales sobre un drow, rápidamente se encariñará contigo. Los druidas, por otro lado, no te permitirán entrar hasta que Kagha solicite tu presencia, específicamente.
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Mientras que los demás druidas se oponen a los drow, la líder más extremista, Kagha, encuentra un espíritu afín en los seguidores de Lolth, y lo dirá. Incluso considera que la aparición de un drow es una buena señal. Algo muy inusual para una líder de druidas...
También puedes hablar con los niños y algunas otras personas para tener algunas interacciones menores con los Drow, pero eso cierra el Acto I bastante bien.
Hay muchas más opciones para interacciones raciales interesantes a lo largo del juego (y otras en el Acto I, como Tiefling, por ejemplo), así que sigue usando el hechizo a medida que avanzas en el juego y experimenta para ver en qué tipo de otras situaciones extrañas puedes meterte. Piensa fuera de la caja y Larian te recompensará.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.