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Seis meses después, el recuento de jugadores de Starfield no debería importar

Los juegos para un solo jugador no deben ser tratados como sus contrapartes de servicio en vivo

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Un astronauta solitario contempla un terreno montañoso
Captura de pantalla: Microsoft

2023 fue un año de juegos increíbles, pero campo estelar no era uno de ellos. Se suponía que el juego de rol sobre viajes espaciales de Bethesda sería el próximo Skyrim, pero más grande. Al obtener críticas mixtas y reacciones de los jugadores, rápidamente quedó claro que campo estelar no alcanzaría las alturas del mejor trabajo de Bethesda. Ahora, menos de seis meses después del lanzamiento del juego en septiembre, la base de jugadores ha reducido en 97 por centre, según SteamDB. Algunos medios están informando sobre esto como si fuera una noticia espantosa, y claro, si solo ves ese número y no piensas En cuanto al contexto más amplio, se podría pensar que se ve bastante mal. Pero aquí está la cuestión: ¿por qué debería importarnos?

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Bueno, no deberíamos. En una era de títulos de servicio en vivo con temporadas interminables que están destinadas a hacer de cada juego el único juego. Si alguna vez necesitas jugar por el resto de tu vida, con frecuencia escuchamos historias de juegos que se cerraron porque no pudieron retener una base de jugadores. Eso eso pasó con Square Enix La caída de Babilonia. Pero hay una diferencia clave entre juegos como ese y juegos como campo estelar. campo estelar no es un juego de servicio en vivo. Al igual que los juegos de rol de Bethesda anteriores, es un juego para un solo jugador con el objetivo principal de ofrecer una experiencia expansiva y mundo inmersivo y narrativa para el jugador. Lo juegas, te pasas un gran tiempo (o no ), y seguis adelante con tu vida. Esto es para lo que se han diseñado miles y miles de juegos, desde tiempos inmemoriales. O al menos desde el mediados de los 80.

Nunca pensé que sería yo la persona que defendiera campo estelar. no me gusta campo estelar.Encuentro su mundo vacío y carente de historias interesantes, y reboté en él bastante rápido. Pero otros jugadores encontraron mucho amar en campo estelarEs la aventura de ciencia ficción. Esos jugadores emprendieron una historia de exploración de ciencia ficción que los satisfizo durante docenas de horas. Cuando terminaron la probablemente lo guardaron, contentos con el tiempo que habían tenido y pasaron a algo nuevo. Como era de esperar de un juego para un solo jugador con una narrativa autónoma.

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Según Howlongtobeat.com, normalmente a los jugadores les lleva unas 66 horas vencer campo estelar. Si eres un completista, te llevará más cerca de 150 horas. Seis meses tienen una cantidad exponencial más de horas más de 150. La mayoría de las personas habrán llegado al final de su aventura con campo estelar a estas alturas, de ahí la caída en el número de jugadores. Eso no hace campo estelar un juego fallido. Por contexto, Anillo de Elden tenía menos del 5 por ciento de su base máxima de jugadores seis meses después del lanzamiento. Aún así ganó casi todos los premios al juego del año bajo el sun y todavía es elogiado como uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Esta tendencia es típica de casi todos los juegos para un solo jugador. Necesitamos dejar de juzgar las experiencias de un solo jugador mediante una métrica que no es adecuada para ellos.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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