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Akuma puede ser mejor que nunca en Street Fighter 6

Un clásico luchador callejero El personaje está llegando a la última entrada y este juego todavía azota.

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Akuma está en una caverna.
Imagen: Capcom

luchador callejero 6 era uno de mis juegos favoritos del año pasado, y estoy tan convencido de que volveré a su lucha sublime y mejor en su clase que todavía no lo he desinstalado desde mi PS5 a pesar de meses . Cada vez que veo un clip de luchador callejero 6, Recuerdo que la serie de lucha distintiva de Capcom ha regresado y desearía haber tenido tiempo para permanecer en ese viaje durante a largo plazo. Pero recientemente tuve la oportunidad de interpretar a Akuma, el antagonista clásico que refleja el arquetipo Shoto de Ryu y Ken. , y me hizo apreciar lo bien que esta entrada logró llenar los arsenales de viejos personajes para crear uno de los combates más sólidos. juegos en el espacio.

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Como personaje de Shoto, Akuma tiene muchos elementos básicos luchador callejero Habilidades como la bola de fuego de Hadoken y la patada giratoria de Tatsumaki (aunque con una práctica variación antiaérea) que son el pan y la mantequilla del arquetipo. Pero como Ryu main, jugar un Shoto diferente siempre se siente como estar detrás del volante de un auto al que no estoy acostumbrado. a conducir. Los fundamentos son los mismos, pero es lo suficientemente diferente como para desconcertarme. El problema de Akuma es que entiende más opciones a expensas de la salud. Es un cañón de cristal, pero a cambio obtiene aún más versatilidad en un combate ya flexible estilo.

Mientras jugaba a Akuma, inicialmente caí en la memoria muscular de mis cientos de horas jugando a Ryu, pero esas ligeras variaciones me carrera mental hacia nuevas estrategias. Su bola de fuego aérea y Tatsumaki hacia arriba me mantuvieron alto donde normalmente habría bajado, aunque Fui castigado rápidamente por esto en los enfrentamientos correctos. Enfrentarme a Cammy fue un punto doloroso particular, ya que ella podía contrarrestar fácilmente mi aire. obras de teatro basadas.

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Capcom

mirando Desglose de personajes de Capcom porque Akuma demuestra todos los pequeños matices de su conjunto de movimientos que no pude captar en solo una hora de juego, y esa es la tipo de mierda enfermiza que hace que los juegos de lucha, y luchador callejero 6 Especialmente, es tan gratificante sumergirse en ello. Apretar botones a través de un personaje que nunca has jugado puede ser divertido, pero dominar un personaje hace que el juego tan gratificante. SF6La fortaleza de estaba en cómo completó los conjuntos de movimientos de su lista y les dio herramientas universales como las habilidades de Drive que manejaban utilidades básicas como parar. Esto liberó espacio de desarrollo para que las habilidades y trucos únicos de cada personaje brillen. Akuma está prosperando bajo esa filosofía de diseño, e incluso si no termino dejando mi principal por él, quiero aprender cada uno de sus movimientos para superarlo en línea.

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¿Cuántas veces puedo decirme a mí mismo “es hora de volver a luchador callejero 6“¿Antes de que finalmente lo haga? Quizás no muchos más, ya que Akuma se lanzará como DLC el 22 de mayo.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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