
En la inauguración de la edición 2023 de The Game Awards de anoche, el presentador Geoff Keighley promocionó el evento como una velada “para reconocer trabajo creativo en juegos en 2023”. Pero a medida que avanzaba la noche, las luminarias que estaban siendo premiadas por su “trabajo creativo sobresaliente” Parecía que no les habían dado mucho tiempo para hablar realmente sobre dicho trabajo.
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Los Game Awards se celebran al final de cada año, aparentemente para celebrar y premiar el trabajo que se dedica a los videojuegos que Pasa innumerables horas disfrutando. Como en la mayoría de las entregas de premios, es costumbre que los ganadores den un pequeño discurso, agradeciendo a quienes ayudó a hacer posible su juego y, por lo tanto, el premio. Pero este año se sintió como si el tiempo se hubiera acortado para la mayoría de los desarrolladores. Algunos han especulado que The Game Awards estaba preocupado alguien podría mencionar los graves problemas laborales frente a la industria, o aún más aterrador, el actual conflicto en Gaza, invitando así al más temido de los fenómenos: la controversia. Cualquiera que sea la razón, fue una noche que siempre se sintió demasiado fuera de tiempo para la gente de la que aparentemente se suponía que trataba.
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A lo largo de la noche, la música orquestal flotó muy poco después de que la mayoría de los ganadores de premios comenzaran a hablar. Esa podría ser una buena política para mantener tales un evento conmovedor, pero cuando se considera cuánto tiempo se dedicó a las celebridades, los muppets y las conversaciones con desarrolladores de alto perfil como Hideo Kojima (quien Secuelas estimaciones consumió tanto tiempo como habrían 13.5 de los discursos truncados de los ganadores de la noche ), no es difícil sentirse como The Game Awards No logró priorizar bien su tiempo. Y muchos premios, probablemente la mayoría, se entregaron sin que nadie subiera al escenario, , lecturas superficiales de los ganadores por parte de Keighley o su coanfitrión antes de que fuera el momento de pasar a otra pausa publicitaria, anunciar una nueva juego o invitar a una celebridad al escenario.
Después un año de constante, despidos muy públicos en toda la industria, sacar a los desarrolladores del escenario y al mismo tiempo conceder a las celebridades todo el tiempo que puedan pedir se siente excepcionalmente fuera de sintonía. Organizar grandes eventos basándose en publicidad El apoyo no es una tarea fácil, pero seguramente debe haber una mejor manera de programar las cosas para que, en palabras de Keighley, De hecho, podemos “reconocer un trabajo creativo excepcional”.
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Los asistentes informan de un gran y siniestro mensaje en el teleprompter que dice “Por favor, terminen” Javiera Cordero señala en Twitter (actualmente conocido como “X”), estuvo incluso en exhibición mientras la gente de Larian Studios intentaba hablar sobre lo que significaba desarrollar el juego. a ellos mientras aceptaban el premio más prestigioso de la noche: Juego del Año.
El discurso de Swen Vincke de Larian hizo llorar a los miembros de su equipo en la audiencia. La puerta de Baldur 3 significó para el equipo, cómo fue el proyecto pandémico del equipo y cómo perdieron a Jim Southworth, artista cinematográfico principal en La puerta de Baldur 3, al cáncer apenas el mes pasado. Este fue fácilmente uno de los momentos más humanos en el ataque de casi cuatro horas de comercialismo sin parar. , pero oye, por favor termina, ¿verdad?
Otro momento extraño llegó cuando CD Projekt Red se llevó a casa el premio al Mejor Juego en Curso después de ser presentado por el actor Anthony Mackie, quien pasó un trozo de tiempo bromeando con el público (para confusión de todos) y conectando la segunda temporada de Metal retorcido en Peacock. Pero cuando Gabriel Amatangelo y Paweł Sasko subieron al escenario para recoger su premio, les dieron escaso tiempo antes de la La música comenzó a sonar.
Esta mañana, el propio Geoff Keighley reconoció que, “si bien nadie estaba cortado”, la música realmente parecía llegar demasiado rápido. .
Pero, como axios‘ Esteban Totilo compartió, no es como si la “música final” estuviera automatizada. “Puedo confirmar”, escribió en Twitter, “había control manual de cuándo iniciar la cuenta regresiva de 30 segundos hasta la señal de ‘por envolverlo , control manual de cuándo hacer que parpadee. Era modificable”.
Las celebridades son entretenidas y los anuncios pagan las facturas necesarias para mantener un espectáculo en funcionamiento, pero con suerte, los futuros programas de Game Awards asignarán desarrolladores tanto tiempo como Gonzo el muppet fue dado para hablar sobre el trabajo que ellos y sus equipos realizan para ganarse su reconocimiento. Dale tiempo a la gente para disfrutar de su merecido momento en el centro de atención, o de lo contrario, simplemente llama The Game Awards qué es : Winter E3.
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