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Godbreakers es el último roguelike de la editorial Thunderful.

La compañía recientemente adquirida por Atari ha seguido despidiendo personal en medio de una serie de fracasos.

Rompedores de dioses Es un roguelike multijugador con algunas ideas interesantes pero mucho por demostrar. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a finales de este año y espera revertir la reciente racha de juegos decepcionantes de la editorial matriz Thunderful, que acaba de ser comprada por Atari en medio de su última ronda de despidos.

Rompedores de dioses Es un juego de acción en tercera persona en el que te abres paso a través de niveles cortos para enfrentarte a grandes peleas contra jefes de arena. Puedes hacerlo solo o en escuadrones de hasta cuatro jugadores, con botín y mejoras para recolectar en el camino. Una de las cosas clave que diferencia Rompedores de dioses En un género divertido pero saturado, hay una mecánica que permite a los jugadores hacer explotar a enemigos con poca salud y robarles sus poderes. Las habilidades de un solo uso ofrecen DPS, control de masas y otros beneficios con el potencial de aumentar la creación de configuraciones habitual de roguelike con una capa adicional de estrategia.

Jugué una demo reciente que me dejó intrigado pero algo poco convencido. La acción es bastante concisa, con animaciones cancelables, esquivas rápidas y algunos combos nítidos, incluido un divertido ataque deslizante que se siente sorprendentemente bueno para este tipo de juego. Pero la demo no me dejó con una buena idea del flujo general. f a partida, o si los niveles serán menos aburridos y más visualmente interesantes en el juego terminado. Un menú de equipamiento en la base de inicio antes de lanzar las misiones también mostró cosméticos para personalizar las apariencias de los personajes, posibles ambiciones para el juego que la demo que jugué no parecía apoyar ni cerca de.

En última instancia, si Rompedores de dioses Puede convertir una lista de viñetas de ideas de juego decentes pero familiares en una divertida experiencia de roguelike arcade cooperativo. Esto se reducirá a cómo se sienta el botín, las mejoras y la progresión impulsada por RNG en cada partida. Esa es una de las cosas más difíciles de entender a partir de una demo corta, y algo que a menudo es decisivo para los roguelikes sin un estilo visual fuerte u otras cualidades distintivas. En otras palabras, mi tiempo con la demo me dio una sensación de una versión de Rompedores de Dios Podría valer la pena dedicarle tiempo, pero no estoy seguro de que sea una versión que pueda lanzarse en los próximos meses.

El juego está siendo desarrollado por To The Sky, un equipo recientemente formado y liderado por un ex director de desarrollo de EA llamado Jugo Mirkovic, y que también está a cargo de Thunderful, editor de la serie SteamWorld y otros juegos. comprado en 2021“Hemos estado buscando bastante este juego”, dijo. KotakuDurante una presentación reciente para desarrolladores: «La premisa del juego sigue siendo bastante similar a lo que propusimos, pero encontramos la fluidez y la jugabilidad un poco después de presentar el juego. Queríamos proponer un juego de acción de combate, cuerpo a cuerpo, roguelike. Eso es lo que propusimos. Pero terminamos con algo mucho más fluido, y eso nos sorprendió incluso a nosotros».El estudio destaca que Rompedores de dioses

Se prioriza mucho la jugabilidad, lo que sin duda se nota en la demo. Pero hoy en día, puede ser difícil encontrar tiempo para los juegos que no funcionan a pleno rendimiento (historia, arte, mecánicas únicas) cuando hay docenas de juegos nuevos que salen cada semana. Thunderful también publicó Reignbreaker a principios de este año, una versión punk de aspecto elegante. infierno que tuvo dificultades para conectar con suficientes jugadores. El estudio detrás de esto cerrar antes incluso de su lanzamiento Perdido en el azar: El dado eterno, un spin-off roguelike de la extravagante aventura gótica de 2021, enfrentó una batalla cuesta arriba similar. Una reseña negativa elogió el aspecto y la jugabilidad, pero dijo que la progresión durante cada nueva partida se sentía demasiado superficial como para seguirla. Thunderful culpó a las débiles ventas deEl dado eterno por su última ronda de despidos anunciada el martes. “Es lamentable tener que implementar más medidas operativas que afectan a algunos de nuestros colegas”, dijo el presidente de Thunderful, Patrick Svensk, a los inversores. “Al mismo tiempo, estoy convencido de que este es el camino correcto para que Thunderful cree una organización eficiente dentro del negocio editorial donde nuestra línea de lanzamientos anunciada permanezca intacta.

En medio de una creciente deuda, Atari (de vuelta de entre los muertos otra vez, esta vez tal vez para siempre) anunció hoy que ha adquirido una participación mayoritaria en Thunderful por solo 5 millones de dólares. Ese precio de ganga llega después de años de grandes juegos.Visor

, Planeta de Lana, SteamWorld Heist 2—que no funcionó lo suficientemente bien como para compensar todas las otras apuestas fallidas. Con suerte, Rompedores de dioses puede terminar oponiéndose a esa tendencia en lugar de convertirse en la última víctima de ella. —that didn’t do well enough to make up for all of the other missed bets. Hopefully, Godbreakers can end up bucking that trend instead of becoming the latest casualty of it.

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