Si aún no has escuchado la noticia, Xbox finalmente cerró su acuerdo de adquisición de Activision Blizzard por una suma de $69 mil millones. Con este movimiento, El CEO de Activision, Bobby Kotick, será destituido a principios de año, todo ello mientras obtiene un paracaídas dorado de 400 millones de dólares. Bueno, al menos el lado positivo de todo este disparate corporativo es que Xbox tiene un montón de franquicias y personajes icónicos en su establo, ¿verdad?… ¿verdad?
No quiero pasar mucho tiempo profundizando en la grosería inherente que es la continua consolidación de la industria de los videojuegos, pero después de ver la tráiler, anuncio o como quieras llamar esto Vídeo de casi dos minutos publicado por Xbox cuando se supo la noticia, está en la vanguardia de mi mente. Microsoft está enmarcando su adquisición de Activision Blizzard como una especie de regreso a casa para personajes como Crash. bandicoot, el supervisión héroes y el Sr. Llamado del deber, cuando en realidad fue una astuta decisión empresarial aprovechar una apertura para comprar una empresa que estaba en ruinas debido a demanda por acoso en el lugar de trabajo muy público. La fanfarria no es realmente sorprendente, como Microsoft hizo un gesto igualmente grandioso cuando adquirió Bethesda.
Todo eso de disfrazarse y hacer un espectáculo de dinero moviéndose es su propio problema y, francamente, me pone la piel de gallina. Pero esto El tráiler también coloca todas estas adquisiciones que Microsoft ha realizado en la última década una al lado de la otra, y al hacerlo las hace bastante evidentes. que, a pesar de haber comprado muchos estudios, la lista de personajes de Microsoft todavía no está ni cerca de alcanzar el mismo nivel de reconocimiento que los de sus contemporáneos.
¿Por qué no se pueden comparar los héroes de Xbox?
Microsoft ha estado tratando de ponerse al día desde que los tropiezos de la Xbox One colocaron al sistema en el segundo lugar detrás de la PlayStation 4 de Sony. La estrategia de Xbox en el Los siguientes años han sido adquirir estudios más pequeños como Double Fine y Ninja Theory, y luego gigantes de la industria como Bethesda y Activision Blizzard. Más tarde, finalmente parece que Xbox está sacando juegos de los kits de desarrollo de estos estudios y colocándolos en los estantes de las tiendas y en los mercados digitales. 2023 ha sido especialmente fructífero para Xbox y Windows, con Bethesda representando algunos de los juegos más notables de este año como campo estelar y Fiebre de alta fidelidad. 2024 también tiene algunos destacados , con Obsidian Declarado y la teoría ninja La saga de Senua: Hellblade II preparado para llegar a Xbox Series X/S y PC el próximo año.
Pero aun así, al mirar este anuncio de consolidación con todos estos juegos juntos, realmente parece que los personajes de Xbox Game Studios carecen del distintivo pop que constituye un ecosistema interesante. Partes de este tráiler muestran sustitutos genéricos de bucles de juego que la gente conoce y ama, pero que Carecen de una cara y un nombre que reconocerías inmediatamente. Esto no es un golpe a la calidad de estos juegos, más sobre cómo, porque Xbox ha estado pasando la última década reuniendo sus cosas, no parece que hayamos tenido casi tanto tiempo para saberlo la mayoría de estos personajes como los establos de Nintendo o Sony.
Para ser justos, Microsoft tiene algunos íconos de juegos bajo la manga. Mis sentimientos sobre el aureola Dejando a un lado la serie, Master Chief es más reconocible que franjas de la Super Smash Bros. lista. Steve de minecraft es tan grande que se añadió a (y prohibido de) El juego de Nintendo. Crash Bandicoot siendo ahora un personaje de Xbox es una de las ironías más salvajes de todas, dado que alguna vez lo fue la mascota de facto de PlayStation en los años 90. Y luchen conmigo, los que odian, los supervisión los héroes son amados, incluso si el juego en sí está en desorden. Pero, en términos generales, incluso si Xbox finalmente se está poniendo al día con la propiedad intelectual propia, la empresa todavía tiene mucho trabajo por hacer. sobre el prestigio cultural de sus héroes.
Como un mashup de IP cruzado, Super Smash Bros. Es algo a lo que pocas empresas pueden siquiera aspirar. Sony incluso lo intentó con los modelos de 2012. PlayStation All-Stars BattleRoyale, que tenía muchos personajes conocidos como Kratos y Nathan Drake, pero estaba notablemente paralizado por compañías que querían usarlo para anunciar los próximos juegos en lugar de rendir tributo a su historia, sin mencionar otros no están dispuestos a jugar a la pelota. Avancemos ocho años, y Sony lanzó Sala de juegos de Astro como un juego paquete con la PS5. No era un luchador de plataformas, pero sí rinde homenaje con cariño a la historia de PlayStation retrocede décadas e ilustra el legado de sus héroes, desde Spyro hasta Ellie.
Remodelando las caras de la marca Xbox
Veo el vídeo de celebración de Microsoft y me pregunto cómo se verá un tributo equivalente a Xbox. La marca Xbox de hoy es irreconocible de lo que es Fue cuando comenzó, pues solo un par de personajes han tenido el poder de permanencia para ser parte del plan de Microsoft en 2023. Maestro Chief y Marcus Fenix son muy queridos, pero no pueden llevar una marca sobre sus fornidos hombros solos. Este video nos recuerda que Microsoft tiene el dinero para gastar en intentar crear un ecosistema propio sólido, solo me pregunto si tiene el plan. en su lugar para hacer que los héroes de Xbox sean memorables y culturalmente significativos después de que todos los cheques hayan sido cobrados.
La verdad es que Xbox tiene acceso a unos cuantos personajes antiguos populares a los que sólo ha rendido homenaje de pasada. La compra of Rare en 2002 le dio a Microsoft plataformas amadas como Banjo-Kazooie y conker que han sido reconocido casi exclusivamente en crossovers promocionales. Un paquete compilatorio como Repetición rara muestra que Microsoft es consciente del legado que algunos de sus personajes tienen con sus fans de toda la vida, y el 2020. sapos de batalla El juego fue un homenaje divertido a un viejo favorito. Pero estas son inversiones pasajeras en juegos heredados en lugar de duplicarse para mantener las franquicias. vital.
Claro, no todas las IP “heredadas” que han estado inactivas durante tanto tiempo disfrutarán del mismo atractivo masivo que alguna vez tuvieron, pero esos ejemplos hablemos de un problema subyacente: la crianza de su propia IP por parte de Xbox ha sido irregular, en el mejor de los casos. Quiero que eso cambie, porque parte de lo que hace que sea interesante ver crecer un ecosistema de consola es ver qué personajes siguen siendo unas décadas después de que comenzaran sus viajes. Quizás En un futuro cercano tendremos una mejor visión de cuáles son las caras de la marca Xbox, porque se parece a Microsoft. todavía está averiguando eso también.
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