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Pokémon Champions fue el anuncio más importante del Pokémon Day

Darles a los jugadores competitivos su propio espacio podría significar grandes cosas para los juegos de rol de Pokémon para un solo jugador.

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Pikachu, Charizard, Gardevoir y Lucario se enfrentan en una batalla de dos contra dos.
Imagen: The Pokémon Company

No lo vimos Campeones Pokémon en movimiento durante el Hoy se exhibe Pokémon Presents, pero el nuevo simulador de batalla podría ser el anuncio más importante realizado durante la presentación. El juego se está posicionando como el futuro de PokémonEl juego competitivo de ‘s, como lo demuestra el avance que muestra a los jugadores usando elementos como cables de enlace de Game Boy para luchar, todo culminando en una batalla moderna entre un usuario de Switch y un jugador móvil en Campeones. Si bien el entrenador promedio probablemente esté más emocionado por regresar a Kalos en Leyendas Pokémon: ZA, Campeones Podría cambiar fundamentalmente la competitividad Pokémon opera y, por extensión, abre un espacio de diseño para juegos de rol como ES.

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Empecemos por lo que sabemos. Campeones Pokémon es un juego de simulación de batalla que no estará vinculado a un juego de rol específico. En este momento, los jugadores competitivos luchan en la línea principal actual. Pokémon Es decir, los mejores entrenadores de la escena están luchando en Escarlata y Violeta en torneos oficiales. Naturalmente, esto limita los Pokémon que los jugadores pueden usar, así como mecánica de trucos que pueden utilizar. CampeonesMientras tanto, no estará vinculado a un juego específico y podrá importar diferentes Pokémon del juego. Pokémon Inicio aplicación de almacenamiento (aunque The Pokémon Company lo deja claro) en su comunicado de prensa que habrá algunas restricciones). El tráiler también muestra que Campeones admite diferentes mecánicas de juego, como Megaevolución y Terastalización, lo que indica que podría ser posible utilizar diferentes estrategias que no estén sujetas a un conjunto de reglas específicas del juego.

La Compañía Pokémon

Aún queda por ver con qué libertad podremos personalizar las reglas y las composiciones de los equipos, pero que The Pokémon Company cree un simulador de batalla con licencia oficial similar a los de terceros que usan los profesionales competitivos que no están limitados a la generación actual es un gran logro. Esto significa que los jugadores profesionales y el fanático promedio ya no estarán atados entre sí. Pokémon Los torneos no se limitarán a las listas de juegos de rol específicos, y los juegos principales podrían volverse más experimentales sin estar encadenados a una escena competitiva.

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Leyendas de Pokémon: Arceus es uno de los juegos más innovadores que la serie ha lanzado en la última década. Tiene nuevas mecánicas de batalla como los movimientos de estilo ágil y fuerte que te permiten elegir priorizar la velocidad o la potencia, que se considerarían “rotos” en el juego competitivo. Pero Leyendas: Arceus no tiene batallas multijugador y no tiene que diseñar su juego por turnos en torno a si algo es justo o no para un entrenador rival. Como resultado, algunas de las grandes batallas de la historia del juego se encuentran entre las más desafiantes e interesantes que la serie haya presentado. Como jugador no competitivo, algunas de las jugadas más estratégicas que he tenido que hacer en un Pokémon La historia principal del juego consistía en tomar decisiones sobre si usar o no ataques ágiles para intentar asestar algunos golpes extra o poner todo lo que tenía en uno fuerte con la esperanza de noquear a un enemigo de un solo golpe.

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Este fue un ajuste simple a un sistema establecido desde hace mucho tiempo. Pokémon mecánicas, pero si Game Freak puede desarrollar juegos de rol sin tener que tener en cuenta una forma completamente diferente en la que podrían jugarse en los torneos, podría significar innovaciones geniales como esta en juegos futuros. Leyendas: ZA Incluso introduce su propia versión Pokémon batallas incorporando posicionamiento y área de efecto para hacer uso de las zonas de combate 3D transitables. Cambios geniales como este solo son posibles si dejamos de preocuparnos por la viabilidad competitiva y hacemos espacio para un diseño innovador de juegos de rol.

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Separar los torneos competitivos de los juegos de rol es algo bueno para todos, y algunos de los nombres más importantes del mundo profesional Pokémon Los estudiantes que luchan han expresado que tener su propio espacio para jugar y experimentar podría ser un cambio radical para la escena.

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Todavía quedan muchas preguntas tanto para los jugadores competitivos como para los ocasionales, pero las posibilidades potenciales Campeones Pokémon Podría atraer a todos los lados de la comunidad y convertirlo en la parte más emocionante de la exhibición de Presents. Estoy entusiasmado por Leyendas: ZA, pero a largo plazo, me interesa aún más cómo Pokémon La serie podría seguir cambiando para mejorar.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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