Cómo superar la misión exótica Encore: Overture en Destiny 2
Te ayudaremos a superar el desafío más difícil del Episodio: Echoes y pondremos Chorus Of One en tus manos en poco tiempo.
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Después de perder el tiempo en Solsticio intentando conseguir algo de brillo en nuestro equipo, el descanso ha terminado, Guardianes. Maya Sundaresh está tramando unas tonterías espeluznantes con los Vex, lo que significa que es hora de ponernos a trabajar de nuevo. Y en comparación con las misiones de Arena/Campos de batalla que son pan comido del Episodio: Ecos, Encore: Obertura es larga y engañosamente complicada.
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Pero lo tenemos cubierto, le mostraremos exactamente cómo entrar y salir de Nessus con un mínimo de frustración por el control del controlador y con uno de los mejores rifles automáticos del juego esperándolo al final. Haga clic junto a nuestra guía clínica.
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Este es mi agujero, fue hecho para mí
Este es mi agujero, fue hecho para mí
Cuando aterrices, siéntete libre de admirar el paisaje por un segundo, luego comienza a disparar balas a cada Vex que veas. Hay tres de ellos descansando a tu izquierda mientras caminas recto, luego hay grupos a la izquierda y la derecha cuando saltas. A pesar del límite de poder de 1945, los Hobgoblins aquí todavía tienen más fuerza de lo anunciado, así que no te confíes. Cuando estés a salvo, mira a tu derecha.
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La gran estructura con la sangría azul es tu destino. Corre y verás que se puede caminar por la pendiente escarpada que conduce hasta ella. Dirígete al área azul y mira hacia abajo por el borde. Salta al agujero de abajo y deslízate hacia abajo hasta que puedas comenzar a caminar por un pasillo.
Síguelo hasta llegar a un abismo y otra grieta en una pared al otro lado del camino. Afortunadamente, solo será una de ellas. aquellos Misiones exóticas por un segundo. Mientras saltas, la plataforma a la que apuntas tendrá un pistón disparándote desde la izquierda. Calcula con cuidado tus saltos y flotaciones para evitar ser aplastado.
Después del pistón, tendrás que deslizarte por la cornisa de la izquierda lo más lejos que puedas sin caerte. Mira hacia abajo y a tu derecha, y verás suelo seguro debajo. Salta y continúa. Llegarás a otro gran hueco, con una plataforma con pequeñas luces rojas al otro lado. Tendrás que dar un gran salto para aterrizar. Una vez que lo hagas, espera a que una plataforma con una luz brillante baje hacia ti en el lado derecho y dirígete hacia arriba.
Sigue avanzando por este camino hasta que termine, luego busca una estructura similar a una torre, que tendrá más plataformas brillantes para subir hasta la cima. Una vez allí, dirígete a la izquierda a través de los túneles claustrofóbicos. Llegarás a algunas plataformas en la parte superior de pistones que te elevarán lentamente y luego caerán como si fuera un paseo a Six F. rezagos. No te quedes demasiado tiempo en ellos. Sigue los túneles hasta que llegues a una intersección. A tu derecha hay un agujero morado brillante, el de la izquierda lleva a otra plataforma brillante. La plataforma es en realidad una trampa de mierda que te enviará disparado fuera de la habitación actual al abismo. Así que toma el agujero morado.
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Comunidad de modding
Comunidad de modding
En la parte inferior, comenzarás a notar que Maya Sundaresh aparentemente está en tus DM enviándote amenazas espeluznantes en la esquina superior izquierda de tu HUD. Ignóralas y continúa por el pasillo a tu derecha para tomar un poco de aire fresco. Observa el elegante recipiente con el holograma verde más adelante.
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Estos son contenedores para los módulos Vex, que serán tus nuevos mejores amigos durante el resto de la misión. En este momento, solo tienes que lidiar con los verdes (etiquetados como “CONEXIÓN”), y los Vex te darán un primer y sencillo rompecabezas. t container, gira a la derecha y ábrete paso a través de un pequeño batallón de Shadow Legion hasta el final de las escaleras hasta que llegues a una pared láser blanca. Una vez que se hayan ido todos, solo tendrás que lidiar con un grupo disperso de Vox Goblins que aparecen cada dos minutos.
En la cámara principal de arriba, verás un pilar con tres gemas incrustadas en la pared más alejada frente a la entrada, que representan las tres cerraduras de las que tendrás que ocuparte para abrir el siguiente camino. Frente a las cerraduras, verás que uno de los contenedores de módulos tiene un rayo verde que sale de él. Ese rayo significa que hay un módulo allí para recolectar. Toma el módulo y verás que el camino por el que entraste está bloqueado de repente. Hay un n contenedor verde vacío cerca para dejarlo dentro. Cuando lo hagas, se creará una nueva plataforma con un pilar blanco en el centro de la habitación. Interactúa con el pilar blanco, y eso se encargará de la cerradura #1. Recupera el módulo y salta a traves del espacio a la izquierda donde los Vex siguen apareciendo. Hay otro contenedor allí para dejar dejar el módulo, que abre la habitación directamente frente a él, con otro pilar que se encargará de la cerradura #2.
Toma el módulo de nuevo, déjate caer al nivel inferior, mata a cualquier Vex que esté en tu camino y suelta el módulo en el contenedor. Esto pone una plataforma en el hueco y derriba la pared barrera blanca. Baja por el corredor oscuro recién abierto y mata a todos los Vex que estén allí. Sin embargo, estos tipos tendrán un hermano mayor, un Minotauro Vex etiquetado como Variable Independiente. Acostúmbrate a acabar con estos imbéciles, están en todas las partes más molestas de esta misión, tienen muchos HP, escudos de vacío pesados y tienen este hábito especialmente malo de teletransportarse enormes distancias cuando ya no tienen ganas de jugar contigo. Eso estaría bien excepto por el hecho de que también tienden a llevar los módulos que necesitas para continuar.
De todos modos, acaba con este (al menos las armas del Vacío acabarán rápidamente con sus escudos) y dejará caer un nuevo y elegante módulo amarillo etiquetado como “PARTICIÓN”. Qué coincidencia, resulta que hay un nuevo contenedor amarillo en esta habitación en el que puedes dejarlo caer. Cuando lo hagas, derribarás la barrera entre tú y la cámara principal. Toma el módulo verde de allí. e, pégalo en el contenedor verde en el pasillo oscuro, que revelará un camino hacia el pilar que abre la cerradura n.° 3. Una vez que regreses a donde comenzaste, toma el módulo verde, regresa arriba y coloca el módulo en el contenedor que reveló el primer pilar. Eso te dará la plataforma que puedes usar para dirigirte al área completamente oscura que está más adelante.
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Tírame el módulo, te tiro el látigo
Tírame el módulo, te tiro el látigo
Sigue el camino que tienes delante a través de la oscuridad, usando las pequeñas luces rojas de las plataformas como guía, hasta que llegues a un pequeño santuario llamativo con otro módulo verde. En caso de que los Vex muertos esparcidos a su alrededor no fueran una pista, sí, esa cosa tiene una trampa. En busca del arca perdidaestilo. En el momento en que lo agarres, tu reaparición estará restringida y una de esas grandes paredes rojas Vex de la muerte comenzará a perseguirte. Tienes que dar media vuelta y correr, pero también hay nuevos Vex en el camino. La mayoría de estos tipos son goblins Vex que disparan cerbatanas, así que ni siquiera pierdas tiempo ni balas en la mayoría de estos tipos, aunque es posible que quieras acabar rápidamente con ese cíclope en lo alto de las escaleras, ya que golpea más fuerte.
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Regresa por donde viniste a la cámara principal. Es posible que tengas poca salud cuando llegues allí, y la Legión de las Sombras que ha aparecido allí podría matarte de un solo golpe debido a eso, pero no te preocupes, una vez que estés allí, tu reaparición estará de regreso. De cualquier manera, despeja la habitación, suelta el módulo verde. en el primer contenedor para abrir el camino de regreso al área exterior. Toma el otro módulo del contenedor cercano y dirígete afuera. Habrá algunos Vex nuevos con los que lidiar cuando llegues allí. Elimínalos y suelta el módulo que estás sosteniendo en el contenedor para crear una plataforma al otro lado del abismo aquí.
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Ahora estás pensando con portales
Ahora estás pensando con portales
Hay algunos grandes saltos que dar en la siguiente área. Finalmente, llegarás a una sala con enormes pilares. Mira hacia abajo y a la izquierda para encontrar la plataforma a la que debes avanzar. Sigue el camino a través de los pilares hasta que llegues a una serie de potenciadores. Síguelos hasta arriba. Maya comenzará a enviarte mensajes de texto cuando llegues a la parte superior del área. , justo antes de llegar a una habitación donde puedes sentarte, relajarte y ver cómo la Legión de las Sombras es destruida por los Vex. Cuando no haya ningún gran idiota a la vista, acaba con los Vex y podrás pasar a la siguiente habitación llena de vegetación que tendrá uno de esos pistones planetarios que puedes golpear con un martillo para desbloquear algo de radiolito para recolectar.
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Cuando hayas terminado de minar, lleva el potenciador al siguiente piso y mata a los enemigos allí también. En la parte trasera de la sala, verás el tercer y último contenedor de módulo: uno azul etiquetado como “ACCESO”. Para responder a tu siguiente pregunta, toma el módulo azul en la sala de la derecha. Mételo en el contenedor azul. Los azules, aparentemente, abren portales Vex. Genial. Camina a través del que acabas de abrir. Estarás rodeado de Vex, incluida una Hidra en el otro lado de la habitación. La cubierta en este lugar es bastante delgada, pero úsala lo mejor que puedas para limpiar la habitación.
Una vez que te hayas recuperado, toma el módulo azul que dejó caer la Hidra, colócalo en el contenedor a unos pocos pies de distancia. Toma el módulo verde cercano y atraviesa el portal. Deja caer el módulo en el contenedor de la derecha para crear una nueva plataforma que aparentemente necesita un módulo azul. Vuelve a atravesar el portal, toma el módulo azul de aquí, mata a los Vex que probablemente ya hayan reaparecido y vete. da la vuelta por la curva izquierda de la sala hasta el otro portal. Usa el módulo azul aquí y atraviesa. Volverás a la sala con el primer módulo azul. Cógelo de su contenedor y vuelve a atravesar el portal activo. Usa el módulo azul que llevas en el contenedor al otro lado de la sala, luego toma el otro, atraviesa el portal y usa el segundo módulo aquí. Atraviesa.
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Prepárate para los problemas y hazlos dobles
Prepárate para los problemas y hazlos dobles
Bienvenidos a la jungla. Tenemos diversión y juegos. Y por diversión y juegos, nos referimos a una pelea de jefes gemelos que te resultará muy dolorosa, con un Atormentador y un Subyugador. Ninguno de ellos es terrible por sí solo, pero hay un montón de Shadow Legion interponiéndose entre tú y las partes blandas a las que estás a punto de disparar millones de rondas de munición.
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Después de aterrizar en el área de la jungla, levanta tu bandera. Eexonios, el Subyugador, va primero. No hay nada terriblemente especial en Eexonios aparte de la enorme barra de salud. Sigue usando los mismos proyectiles de estasis y ataques de fragmentación que sus parientes menores. Como se mencionó, la gran molestia aquí es la cantidad de engendros de la Legión de las Sombras que aparecen mientras intentas hacer algo por aquí, lo que empeora por el hecho de que todos estos tipos tienen protección reforzada.
Limpiar la casa lleva un poco más de tiempo de lo normal, pero siguen siendo tan tontos como siempre. Así que saca a los soldados de la ecuación, mantente en constante movimiento alrededor del área y, si puedes dispararle algunos tiros a Eexonios mientras lo haces, por supuesto. Sin embargo, eventualmente serán solo tú y Stasis McSkinnyjeans. Consigue una buena arma quirúrgica para recibir golpes fuertes. Dispara un solo tiro a su cabeza, manteniendo la vista puesta en él para asegurarte de que no estés rodeado de cristales de estasis en el momento equivocado. Una vez que hayas eliminado el 30 por ciento de su salud, desaparecerá. Ese escudo amarillo en el medio del área desaparecerá y podrás tomar el módulo azul que está dentro. Úsalo, abre un portal y conocerás al horrible compañero de crímenes de Eexonios, Iizira.
Iizira es otro Atormentador, así que ya sabes el procedimiento: apunta a la armadura de cabeza y hombros. Hay algunos miembros de la Legión de las Sombras merodeando por el estrecho pasillo, pero son fáciles de derrotar. Elimínalos cuando quieras mientras dañas a Iizira. Pero, al igual que con Eexonios, una vez que hayas eliminado un tercio de su salud, desaparecerá y dejará caer un módulo azul en el proceso. Dirígete al otro lado de la habitación y déjate caer. n. Elimina a la Legión aquí abajo, respira rápido y atraviesa el siguiente portal. Eexonios ha vuelto a estar arriba. Esta zona es más estrecha y menos vertical que la jungla en la que aterrizaste, por lo que los explosivos son un poco más útiles aquí como medio de control de multitudes. Segundo verso, igual que el primero: Elimina a la Legión y luego concéntrate en Eexonios hasta que suelte un módulo azul y vuelva a etiquetar a Iizira a través del siguiente portal.
Entonces, la mala noticia aquí es que la segunda área de Iizira tiene reaparición restringida, por lo que, si antes luchabas contra estos tipos por desgaste, se acabó el juego. No ayuda que la armadura de Iizira esté apagada aquí, lo que significa que su punto débil es más fácil de golpear, pero está en su forma mucho más agresiva y es más propenso a realizar ese movimiento de agarre que te quita la mayor parte de la salud. La buena noticia, al menos, es que la segunda sala de Iizira cuenta como un punto de control, por lo que si quieres pe out, comenzarás la pelea justo aquí. De cualquier manera, se aplican los mismos principios: elimina la Legión primero. Dicho esto, definitivamente querrás usar las escaleras y los portales abiertos en esta área a tu ventaja para evitar que Iizira pueda lanzarte bombardeos de forma efectiva, y obligarlo a hacer esos saltos flotantes que le gustan y que lo mantienen bien abierto. Una vez que desaparezca aquí, toma el módulo azul, atraviesa el nuevo portal desbloqueado para el enfrentamiento final.
Ahora te verás obligado a enfrentarte a estos dos a la vez. Sin embargo, comparten una barra de vida, por lo que cualquier daño es un buen daño aquí y, por supuesto, ahora sería un momento maravilloso para activar tu Súper. Por si sirve de algo, ninguno de estos tipos parece ser lo suficientemente inteligente como para perseguirte de manera efectiva por la parte trasera del portal en el que apareces aquí, si estás buscando algo parecido a una zona segura. De cualquier manera, termina el trabajo, abre el cofre en las escaleras en el lado más alejado de esta área y atraviesa el portal.
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Violencia contra la naturaleza
Violencia contra la naturaleza
En la nueva zona, dirígete a la esquina superior derecha y gatea por el pequeño y estrecho pasadizo que hay aquí. Tendrás una zona repleta de hidras y cíclopes. ¿Cíclopes? ¿Cíclopes? ¿Cíclopes? Como sea, habrá un montón de cíclopes aquí, pero sigue el camino que da la vuelta a la esquina y sigue avanzando hacia arriba usando las pequeñas cornisas de tierra construidas en el acantilado.
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Finalmente, llegarás a una gran cámara llena de arpías Vex y variables independientes que, nuevamente, no son difíciles pero sí frustrantes. Elimínalas de todos modos y dirígete a la gran zona de la cueva naranja en la parte superior. Limpia los últimos Vex antes de atravesar el portal. Quédate en el laboratorio para escuchar un encantador registro de audio sobre Maya Sundaresh. asombrosamente Experimentos jodidos con su ex pareja antes de seguir adelante.
Finalmente, llegarás a una enorme cámara donde podrás colocar una pancarta. Solo te queda un trabajo más por hacer.
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Asesino de parodos
Asesino de parodos
Al final de esta misión, Parodos, la Mente Coral, nos espera en una pelea con una Vex Hydra que no es tan difícil como complicada. involucrado. En realidad, es un poco el leitmotiv de toda esta misión, pero aquí las cosas pueden volverse muy molestas muy rápido. No estoy diciendo esto. no poder hacerlo solo, pero como solo D2 Jugador, puedo dar fe de que esta fue una batalla muy difícil de hacer por mi cuenta.
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Así que, primero simplifiquemos las cosas. La secuencia de eventos que deben suceder es la siguiente:
Mata a un Minotauro de variable independiente para obtener un módulo verde
Usa el módulo verde en el contenedor del medio para revelar la plataforma y el pilar del medio. Activa el interruptor para revelar a Parodos en el techo.
Ve al lado de Parodos de la cámara, mata al cíclope que apareció allí y usa el mismo módulo verde para revelar la plataforma debajo de él.
Párate sobre la placa roja que está allí para revelar el punto débil del escudo de Parodos. Sobrevive a la horda de goblins que aparece.
Destruye el punto débil triangular del escudo de Parodos
Tienes 20 segundos para hacerle tanto daño como sea humanamente posible a Parodos antes de que desaparezca.
Repetir
Suena bastante simple, y en cierto modo lo es, si no fuera por los Minotauros de Variable Independiente que tardan demasiado en morir y el grupo de Goblins Vex de Todo lo que puedas matar que se interponen en tu camino a cada paso de esta pelea. Si no viniste aquí solo, mantén a alguien de servicio Vex extraviado mientras el El trabajo real se hace. Si estás solo, equipa una buena arma de mafia y un arma de poder contundente. Necesitarás mantenerte ágil y móvil en la fase de DPS, ya que Parodos puede hacerte una cantidad igual de daño contundente, pero debes ser agresivo de todos modos, el tiempo es un factor.
Cuando tu salud alcance el 50 por ciento, las cosas se pondrán picantes. Parodus acordonará la arena en tres zonas separadas por muros rojos de la muerte y seguirá disparándote durante un rato. Hazle un poco más de daño y desaparecerá en una de las otras zonas. Ahora, matar a un Minotauro de variable independiente te dará un módulo azul que puedes usar para abrir un portal. al área donde Parodus se ha protegido de nuevo. Destruye el punto débil de nuevo y luego descarga todo lo que tengas. Eventualmente, morirá. De nuevo, si tienes una o dos armas extra, esto no es tan malo. Sin embargo, para los jugadores en solitario, hay mucho que hacer, pero tómate tu tiempo y trabaja de forma inteligente (y desde la distancia, siempre que sea posible), y aún es muy factible.
De cualquier manera, felicitaciones, cuando Parodos esté muerto, esa será otra Misión Exótica en los libros, y después de que hables con Ikora y Failsafe, ganarás un gran Rifle Automático en Choir Of One. Puedes hacerlo aún mejor con los Catalizadores Exóticos que puedes encontrar al superar Encore: Overture en Experto, si te sientes afortunado/loco.
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