Un nuevo juego de mundo abierto está comenzando a llamar la atención en Steam por una propuesta que combina elementos fácilmente reconocibles de dos títulos centrados en las criaturas. Se llama Monster Fantasy y mezcla grandes enfrentamientos contra monstruos con mecánicas de captura y diferentes actividades propias de los simuladores de vida.
El juego se presenta oficialmente como un RPG de acción con elementos cozy de life sim, aunque una parte importante de su experiencia estará dedicada a explorar un mundo abierto poblado por enormes criaturas.
Los jugadores podrán enfrentarse a 50 monstruos de gran tamaño, derrotarlos para obtener recursos y materiales e incluso capturarlos después de dejarlos fuera de combate.
El proyecto todavía se encuentra en desarrollo y su lanzamiento está previsto para 2027, pero desde el 22 de septiembre cuenta con un playtest en Steam que permite probar una versión temprana.
モンスター狩猟ACT+スローライフ『Monster Fantasy』新トレイラー&FAQ公開!プレイテストは日本時間9月23日0時からhttps://t.co/hFSFnx4ePa
「武者」「戦士」「魔法使い」「弓使い」の4クラスを使用可能です。 pic.twitter.com/xiUEudjfL3
— ⚡Game*Spark⚡ (@gamespark) September 22, 2026
Monster Fantasy tendrá 50 grandes criaturas para combatir
Una parte central de Monster Fantasy estará dedicada a los enfrentamientos contra los monstruos que habitan su mundo abierto.
El juego contará con 50 criaturas de gran escala, cuyos combates son comparados en la información proporcionada con los enfrentamientos contra jefes de Monster Hunter.
Para combatirlas, los jugadores tendrán acceso tanto a ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
También existirán diferentes clases con sus propios conjuntos de habilidades. Entre las confirmadas se encuentran Mage, Warrior, Archer y Martial Artist.
Derrotar a las criaturas permitirá obtener recursos y materiales que posteriormente podrán utilizarse para fabricar mejores armas y equipamiento.
Sin embargo, acabar un combate no significa necesariamente que la relación con ese monstruo termine ahí.
Una vez que determinadas criaturas hayan sido derrotadas, los jugadores podrán utilizar una herramienta para capturarlas. La mecánica es comparada con las Pal Spheres utilizadas en Palworld, aunque la información proporcionada no detalla todavía cómo funcionará exactamente el sistema de captura ni qué posibilidades ofrecerán posteriormente los monstruos obtenidos.
La combinación crea un ciclo en el que combatir y capturar forman parte de la misma experiencia, mientras que los recursos conseguidos durante las batallas permiten mejorar progresivamente el equipamiento.
No todo será combatir: también habrá pesca, cocina y minería
Monster Fantasy también incorporará diferentes sistemas destinados a los momentos en los que el jugador no esté enfrentándose a grandes criaturas.
Entre las actividades confirmadas aparecen crafting, recolección, minería, pesca y cocina.
Estas mecánicas estarán conectadas con la progresión.
La fabricación permitirá crear armaduras y armas de mayor nivel, mientras que la cocina podrá utilizarse para preparar alimentos que proporcionen mejoras durante los enfrentamientos.
También será posible crear pociones destinadas a recuperar salud.
De esta forma, las actividades propias del life sim estarán vinculadas al ciclo principal de explorar, conseguir materiales, mejorar el equipamiento y volver a enfrentarse a nuevas criaturas.
La propuesta busca combinar esos momentos de menor intensidad con un sistema de combate basado en diferentes clases y estilos de ataque.
La información disponible todavía no detalla el alcance de todas estas actividades ni cuánto peso tendrán frente a los enfrentamientos contra monstruos.
Monster Fantasy llegará en 2027, pero ya tiene un playtest
El lanzamiento completo de Monster Fantasy está previsto para 2027, por lo que el proyecto todavía tiene tiempo de desarrollo por delante.
Sin embargo, algunos jugadores ya pueden comprobar una versión temprana.
El 22 de septiembre comenzó un playtest en Steam que permite acceder a una de las primeras versiones jugables del proyecto.
Al tratarse de una build temprana, la prueba presenta limitaciones relacionadas con el combate y otras características de gameplay, además de un nivel de acabado que todavía no representa necesariamente el resultado final.
Por ese motivo, el estado actual del playtest debe entenderse como una muestra preliminar de lo que sus desarrolladores están preparando para 2027.
La propuesta anunciada hasta ahora reúne mundo abierto, 50 grandes criaturas, diferentes clases, combate a distancia y cuerpo a cuerpo, captura de monstruos, crafting, pesca, cocina y minería.
Será necesario esperar al avance del desarrollo para conocer cómo terminarán integrándose todos estos sistemas, pero Monster Fantasy ya deja clara la combinación que busca: cazar grandes criaturas y, después de derrotarlas, tener la posibilidad de capturarlas.