
El año pasado, Remedy lanzó el título de terror y supervivencia Alan Wake2, una secuela que en realidad tardó 13 años en desarrollarse y el siguiente paso en el universo de juegos conectados del estudio. Entre ellos se encuentra Control, un brillante y absolutamente extraño juego de disparos en tercera persona centrado en el personaje Jesse Faden y sus hazañas con la Oficina Federal de Control, una agencia gubernamental que intenta contener amenazas y fenómenos sobrenaturales. ControlTe enfrentas a estas fuerzas dentro de The Oldest House, un edificio de oficinas brutalista en el corazón de Nueva York, cuyas difíciles de manejar entrañas cambian constantemente.
Eso es solo la punta del extraño iceberg que es Control, que no solo celebra su quinto aniversario esta semana, sino que además, casualmente, está en oferta en PlayStation. Si te importa (y creo que debería), puedes hacerte con la edición definitiva de Control (incluidos sus muy necesarios DLC) por $10.
Digo que estos son necesarios porque Control no está tangencialmente conectado a Alan Wake y el universo que Remedy está construyendo. Este y su material complementario (así como La secuela y el spin-off multijugador que están en camino) son esenciales para comprender la conexión de todo. Obtienes una imagen mucho más completa del alcance de las cosas si primero juegas Control, que describe muchos de los conceptos, como los eventos del mundo alterado y los objetos de poder, que influyen en Alan Wake2 bastante fuerte. Es como una especie de secuela del primero. Alan Wake, proporcionando una ventana más amplia hacia un mundo más amplio que solo mostraba y conectando innumerables puntos en el ínterin.
Más allá de su papel como tejido conectivo, Control es también su propia oda amorosa a todas las cosas raras. El FBC es básicamente solo La Fundación SCP, que tiene su propia base en la historia de las creepypastas de Internet y los mitos urbanos. Es un mundo donde los monstruos raros que creamos cuando éramos niños son reales y donde los objetos malditos existen. Algunos, como el disquete, otorgan bendiciones como la capacidad de la telequinesis. Otros, como un patito de goma, pueden dar vueltas y resultar una simple molestia. Y luego están los refrigeradores que pueden contener seres poderosos más allá de la comprensión, a menos que alguien mantenga contacto visual con ellos en todo momento.
Al igual que las cosas que intenta contener, la sede de la FBC es imposible de localizar. A menos que sepas buscarla o seas un parautilitarista particularmente poderoso, no puedes encontrar y entrar en la Casa Más Antigua. Una vez que estás allí, no hay garantía de que no te pierdas dentro de sus paredes. Eso, o morir en uno de sus “turnos” que cambia drásticamente la disposición de pisos y departamentos enteros.
Mientras tanto, la Casa Más Antigua es al mismo tiempo el edificio de oficinas más agresivamente mundano. Dondequiera que mires, las paredes de hormigón están cubiertas por el resplandor de las estériles luces blancas de oficina. Los escritorios y las sillas de oficina típicos salpican los cubículos y las oficinas que exploras. Pequeñas cajas todas iguales hasta donde alcanza la vista. Pero a pesar de eso, el entorno todavía está impregnado de una sensación inquietante, a veces amenazante. Una oficina tendrá forma Demasiados notas adhesivas adornan sus superficies, mientras que un pasillo en otra ala del edificio parece caer en espiral hacia la nada. Cuerpos de empleados de oficina cuelgan suspendidos en el aire. Y a pesar de todo el espacio de oficina anodino, hay vistas asombrosas e imposibles de ver en lugares como la Cantera Black Rock o la parte inferior de la Casa Más Antigua.
El medio ambiente habla mucho ControlSe pueden extraer historias completas del diseño de las cosas, pero Control también Características mucho de notas, a menudo compartido entre trabajadores de departamentos que, de manera experta, desarrollan y añaden más misticismo a la ficción del juego. Y luego Control hace una de mis cosas favoritas que solo un juego puede hacer y te permite explorar y explorar ocasionalmente. descubre los misterios Se va construyendo en el trasfondo del eje central de la historia. Lector, rara vez, o nunca, decepciona en este aspecto.
Control, hasta su arma central, es infinitamente intrigante y está repleta de posibilidades. El arma de servicio, en sí misma un objeto de poder, puede transformarse en todo tipo de armas de fuego, incluida una pistola, una escopeta y, eventualmente, incluso una especie de lanzagranadas. Junto con el creciente rango de habilidades de Jesse, como la levitación y un escudo, es muy fácil convertirse en esta potencia que lo abarca todo. Tal vez eso es lo que realmente me encanta de Control. No es la fantasía de poder que hay detrás de todo esto, sino lo imposible que parece cercarlo o clavarlo, con qué consistencia y habilidad adapta diferentes modos y formas que parecen poder respirar en su interior. ControlSus posibilidades parecen ilimitadas.
Control es, simplemente, uno de los juegos más especiales de la última generación. A pesar de luchar un poco al principio, finalmente encontró su público y ya se ha convertido en un título digno de reverencia. Si aún no sabes de qué se trata, hazte un favor y reserva algo de tiempo para aprender a jugar. Control y simplemente hundirse bajo su superficie. No te arrepentirás del tiempo que pasarás descubriendo lo que la Casa Más Antigua tiene para ocultar.
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