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Esta ropa de Elden Ring es el futuro de la moda de videojuegos

La ropa inspirada en juegos puede ser cool y chic, y ARK/8 está decidida a probarlo

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Una modelo que lleva un abrigo de piel intética y un botón blanco contra un fondo verde oscuro.
Imagen: ARK/8 / Kotaku

Esta historia es parte de nuestra nueva El futuro de los juegos serie, una mirada en tres sitios a las tecnologías, jugadores y creadores más pioneros de los juegos.

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La moda de los videojuegos a menudo no está inspirada y está relacionada con temas candentes: camisetas con el logotipo de un juego planchado en el frente o sudaderas con cremallera. con un estampado llamativo de un personaje animado. Es raro ver una pieza de merchandising que parezca sacada de un mundo de juego (como el discoteca elysium chaqueta) o uno que sea lo suficiente sutil que podrías usarlo para la cena sin nadie saber que estás representando tu juego de RPG favorito.

Cuando vi por primera vez “Las tierras entre”, el Anillo de Elden-Inspirada en la marca de ropa urbana de lujo ARK/8, sentí como si estuviera mirando el futuro de la moda relacionada con los juegos. Nada es tan alto concepto de que es imposible de usar (la línea todavía está firmemente arraigada en una estética streetwear), pero toda la colección podría ser usada fácilmente por alguien pavoneándose por SoHo, o capturado y publicado en Instagram por Mirando Nueva York y nadie sabría que hace referencia a un videojuego.

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Un exuberante abrigo de piel sintética de color rojo sangre que parece el león colgado sobre el hombro de Godfrey, una camisa blanca con botones de gran tamaño, inspirada en la ropa masculina. con la Reina Marika estirada en la espalda, algunos cuellos elegantes desgastados —todo si es tan chic y tan cool sin esfuerzo que No puedo evitar emocionarme mirando todo.

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Tenía tanta curiosidad acerca de la persona detrás de los diseños que me comuniqué por correo electrónico con el director creativo de ARK/8, Dimitri van Eetvelde. para aprender qué le inspira y qué cree que es el futuro de la moda gaming.

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Una modelo lleva una chaqueta inflada que tiene el mapa de Elden Ring impreso en ella, abierta para revelar su obstáculo y sus  jeans.
Imagen: ARK/8

Encontrar inspiración de moda Anillo de Elden

En primer lugar, Van Eetvelde dejó una cosa muy clara: ARK/8 no es una empresa de merchandising de videojuegos, es una marca de moda con juegos. y la cultura pop como su ADN”. Lo comparó con cómo “el skate es parte del ADN de marcas como Supreme o Vans”. Para él, muchas prendas de ropa relacionadas con el juego son artículos “muy seguros”, como prendas básicas estampadas o más adecuadas para convenciones de cosplay y juegos”.

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“El problema es que a la mayoría de las empresas con licencia no les importan los juegos, es sólo una decisión comercial. Venden lo mismo. -camisa, ya sea Jack Daniels o Iron Maiden o Credo del asesino”, dijo. Van Eetvelde entiende este enfoque, porque ya lo ha hecho antes: su primera empresa de moda, Level Up Wear, fue una La línea de camisetas y ropa exterior comenzó en 2007 y se centró en imprimir contenido de marca en camisetas de alta calidad. Para él, Level Up Wear “fue el inicio del concepto de juego y calidad juntos”, aunque pronto alcanzó un límite creativo y quiso encontrar una forma de explorar más a fondo prendas de alta calidad y diseños inspirados en juegos. Fue entonces cuando nació ARK/8, materializándose por completo en 2019 después de varias iteraciones (incluidas, brevemente, joyas de alta gama hechas en Italia).

Una modelo lleva una botonadura de seda mientras está parada contra un fondo verde.
Imagen: ARK/8
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La colección Lands Between combina la moda de alta gama con los juegos, pero no de manera reduccionista, aunque incluye artículos como la camiseta Boss Door o la Queen Marika. los botones presentan claramente referencias de juego más obvias, también hay una sensación de evocación en el juego. “Queríamos crear un una colección que no parecía una repetición de la plantilla de merchandising de juegos centrándose en personajes o iconografía clave, o usando impresiones muy ilustradas, ” van Eetvelde dijo. “Anillo de Elden iba a ser abordado no desde una perspectiva gráfica/activo tradicional, sino desde una textura, un ángulo de inmersión mundial”.

De manera brillante, el equipo de diseño se inclinó hacia la “exploración y el descubrimiento de contenido” que, según Van Eetvelde, es una parte clave de Anillo de Elden jugabilidad. A partir de ahí, surgieron dos temas visuales: los mapas y la estética Tarnished. “El mapa está tan hermosamente hecho”, dijo van Eetvelde, “En ese momento, el desafío era técnico, ya que lograr que se viera vibrante y detallado en diferentes telas requirió algunos intentos. .” Sin embargo, el resultante “Nuestras Tierras Entre Bomber Jacket, es bastante salvaje: una «impresión aparentemente infinita» del mapa del juego, colores arremolinados en el torso del modelo. La estética deslustrada se muestra en los desgastados pero robustos cuellos redondos, que van Eetvelde sugirió imitar cómo comienzan los jugadores. fuera de su Anillo de Elden experiencias. “Empiezas desde abajo en el juego, tu ropa está raída. Es difícil, como en la mayoría de las experiencias de FromSoftware, pero hay también esa robustez, esa persistencia de levantarse y desempolvarse, muerte tras muerte.»

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El futuro de la moda de los videojuegos

con artículos individuales que van desde $145 hasta $2500, es una colección hermosa, aunque costosa, que eleva la moda relacionada con los juegos y, según su diseñador jefe, The Lands Between es simplemente la comenzando para ARK/8. El Anillo de Elden La colección es el “conejillo de indias” de la marca, según van Eetvelde: me dio un adelanto de un modelo fresco y llamativo. Supervisión Próximamente un lanzamiento que incluye un mono de D.Va que simplemente debo tener y una cremallera muy genial inspirada en Genji.

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Una modelo viste un mono de manga larga inspirado en D.Va debajo de unos pantalones deportivos holgados.
Imagen: ARK/8

“La misión de ARK/8 es establecer una plataforma para elevar la conversación sobre los juegos y el increíble arte, música y narrativas que sustentan estos increíbles creaciones de entretenimiento”, dijo van Eetvelde. “Hay una constante en esto, no es algo único como la mayoría de las colaboraciones. La moda es una forma de expresar nuestra pasión y mostrar los juegos bajo una nueva luz”.

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Durante nuestra charla, citó algunos otros ejemplos de los mundos algo disonantes de la moda y los juegos que se reúnen y crean algo increíble. le gustó Han Kjobenhavn X Diablo IV piezas de pista por ejemplo, cuando empujaron el sobre. Creo que LOEWE X GHIBLI uno también fue muy bueno porque Jonathan Anderson realmente tiene una pasión por las películas de Ghibli y refleja en toda la colección. Está rebosante con detalles y ejecuciones complejas. Quiero ver más de eso”.

Para los desarrolladores de juegos y las marcas de moda, el espíritu de ARK/8 puede y debe aprovecharse para futuras colaboraciones. Quiero ver más conceptos de alto nivel piezas de pasarela, looks de calle más elevados y setas 1-Up menos llamativas planchadas y sudaderas con cremallera destinadas a parecerse a las de Samus. traje de poder. Los videojuegos son maravillas visuales, rebosantes de color y creatividad. Hagamos más ropa y accesorios que hablen de eso.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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