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El análisis práctico de Monster Hunter Wilds demuestra que la serie promete ser aún mejor

Este juego, lamentablemente, está a punto de convertirse en toda mi personalidad.

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Una captura de pantalla de dos monstruos peleando en Monster Hunter Wilds mientras el cazador observa.
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom

Cazador de monstruos salvajes va a lo grande. Después de meses de tráilers, adelantos y miradas sin intervenciónEl próximo título tuvo su gran explosión, completa con una demostración jugable de Gamescom y una ronda de avances a los que fui invitado. Después de aproximadamente 90 minutos con algunas de las cacerías iniciales del juego, estoy bastante seguro Cazador de monstruos salvajes va a incendiar el mundo.

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Salvajes, que sigue los pasos del de 2018 El mundo de Monster Hunter, es un retorno al ecosistema vivaz y reactivo de su predecesor. En ese momento, Mundo—que pasó a convertirse El juego más vendido de Capcom— recibió aclamación por su creación de ambientes densamente capados con su propia vida endémica. Mientras el cazador caminaba por junglas laberínticas o desiertos áridos, se encontraba con criaturas que encajaban en esos biomas, que componían la jerarquía de monstruos en una región determinada. Todo, desde la criatura más baja en la base de la cadena alimentaria hasta el máximo depredador en la cima, y ver a estos monstruos interactuar e incluso luchar entre ellos era (y sigue siendo) emocionante.

Cazador de monstruos salvajes duplica la apuesta Muchas de estas características, especialmente el enfoque en los ecosistemas vivos, y amplía o refina casi todo lo demás sobre la experiencia para convertirla en la entrega más nítida de la serie hasta el momento. Refresca al tirachinas (la honda del cazador) en una herramienta mucho más dinámica en su repertorio e incluso proporciona una montura (una característica introducida en El ascenso de Monster Hunter) para garantizar que el juego esté lleno de vida desde el principio.

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Cazador de monstruos salvajes práctica

Después de algunas escenas cinemáticas establecidas Salvajes ‘Personajes principales, casi de inmediato me lancé directamente a la apertura llena de acción que me hizo saltar sobre una montura Seikret y perseguir a un niño que estaba siendo perseguido por una manada de gusanos de arena a través del desierto. La sección predominantemente sobre rieles hace un buen trabajo al presentar y resaltar muchos de los personajes principales. Los movimientos básicos a los que se acostumbrarán los jugadores, como recolectar munición de la eslinga de enemigos pequeños, usar su nueva función de tiro con gancho para destrozar partes del entorno y usar la montura para navegar por terrenos difíciles. El hecho de que logre comunicar estas mecánicas mientras mantiene las cosas emocionantes es clave para Cazador de monstruos salvajes. El Cazador de monstruos La serie es famosa por su complejidad y cuanto antes pueda desmitificar esa noción y llevarte directamente a su combate de primer nivel, mejor.

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Hablando de eso, después de que logras salvar al niño, eres enviado a la primera cacería propiamente dicha del juego contra el Chatacabara, un gran monstruo anfibio que cubre sus puntos débiles con una armadura de roca protectora. En este punto, agarré mi espada de insecto (mi arma elegida de los últimos Cazador de monstruos juegos) y de inmediato volví a mi antiguo ritmo. Para los fanáticos de la serie que han jugado varios juegos, no esperen Salvajes ser una desviación inmensa de lo habitual. Si no está roto, no lo arregles, ¿sabes? Capcom reelaboró algunas de las armas, y me rompe el corazón que ya no puedas rebotar en el extremo de un ataque aéreo con espada, pero en algún momento con él, el hacha espada y la ballesta ligera demuestra que los desarrolladores no están eliminando la base sólida que se ha construido a lo largo de la historia de la serie.

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En cambio, Salvajes está intentando agilizar el proceso, a menudo laborioso, de cazar un monstruo para garantizar que todos los que elijan el juego puedan sentir que están obteniendo la mejor experiencia. Aún necesitas rastrear monstruos a través de moscas exploradoras que emiten un rastro brillante, y las peleas son funcionalmente las mismas que siempre han sido, con grupos de hasta cuatro jugadores que eliminan criaturas enormes con las 14 armas principales de la serie y una gran cantidad de otras herramientas y trampas. Hay algunas cosas nuevas en Salvajes Aunque eso debería hacer que los jugadores se sientan mucho más impactantes, como la nueva función Enfoque.

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Focus permite al jugador apuntar sus ataques manteniendo presionado el gatillo izquierdo e invocando una retícula, que es un cambio significativo para las personas que usan armas cuerpo a cuerpo. Al enfocarse, los ataques ahora se pueden realizar con más precisión que nunca, lo que se presta bien para detectar puntos débiles y abrir heridas en los monstruos, que brillarán en rojo cuando estén en modo Enfoque. Si bien enfocarse hace poco para cambiar tu conjunto de movimientos, proporciona un Golpe concentrado que está vinculado al parachoques derecho, y cada arma tiene el suyo propio. Estos movimientos de alta potencia son esenciales para apuntar a las heridas para maximizar el daño, lo que puede acelerar las cacerías, romper partes del monstruo que se pueden convertir en equipo e incluso tambalearlos.

Cazador de monstruos Los jugadores han llegado hasta aquí sin una herramienta de este tipo, pero creo que es un cambio radical. Para los principiantes, será útil poder atacar con más precisión de lo habitual. Pasé mis primeras horas de El mundo de Monster Hunter torpemente mis ataques antes de aprender a leer los patrones enemigos y elegir mis momentos. Para los jugadores de todos los niveles, Focus ahora te dice exactamente dónde deberías apuntar resaltando las heridas y lo hace de manera sutil. Cualquier característica que comunique información vital sin golpear al jugador con mil millones de descripciones emergentes (o peor aún, una nueva interfaz de usuario o superposición llamativa) es una victoria en mi libro, y no veo ninguna razón por la que todos no deberían usar Focus de manera predeterminada en Salvajes.

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La emoción de la caza

La caza en sí transcurrió sin problemas. El Chatacabra es un gran primer monstruo, porque es lo suficientemente amenazante como para que, si no lo tomas demasiado en serio, pueda sorprenderte, pero también es increíblemente lento. Eso significa que anuncia sus movimientos con mucha anticipación, lo que hace que incluso los más nerviosos sepan que está a punto de atacar. Los jugadores tienen tiempo suficiente para esquivarlos. La montura Seikret te recoge e inmediatamente se pone en marcha cuando la invocan, lo que resulta increíblemente útil para salir de un apuro como ese, y su capacidad de llevar una segunda arma (que deberá desbloquearse más adelante) agilizará enormemente las cacerías avanzadas.

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Poco después de terminar esa primera cacería, nos dejaron caer en un punto posterior que tenía más características desbloqueadas, como una montura con una segunda arma, y se nos permitió cazar al Doshaguma, que ha aparecido de manera destacada en la mayor parte del material previo al lanzamiento del juego. En un cambio interesante, el Doshaguma es en realidad un monstruo de manada y está rodeado por un grupo de monstruos. ck de versiones más pequeñas de sí mismo que son tan descuidadas como la alfa. En lo que resultaría ser mi parte favorita de la vista previa, tuvimos que disparar grandes cápsulas de estiércol (sí, mierda) desde nuestro lanzador que explotó al impactar y dispersó a los Doshagumas menores, aislando al líder. Es un toque pequeño pero increíble que lo hace sentir como Salvajes Los ecosistemas son realmente tan densos como se dice y cada parte de ellos, incluidos los excrementos de los animales, de hecho retroalimentan estos entornos entrelazados.

Con el Doshaguma acorralado, una descripción emergente me sugirió que disparara una bengala SOS, una mecánica que llama a los jugadores a unirse a ti en una cacería multijugador y atacar en grupo al pobre animal. Como mi sesión estaba desconectada, fui recibido de inmediato por un grupo completo de compañeros de IA que se mantuvieron admirablemente firmes e hicieron un uso fantástico de sus armas y trampas para ayudarme. A mitad de esta pelea realmente unilateral, el cielo se oscureció y comenzaron a caer relámpagos. Caí y el Doshaguma huyó a la oscuridad en un estado debilitado, donde probablemente esperaba escapar de más dificultades. En cambio, huyó al desierto donde fue recibido por un Rey Dau, un wyvern que arroja rayos e hizo el trabajo de debilitar al Doshaguma con aplomo para mí. Después de sobrevivir por poco al encuentro con el depredador máximo de la región, el Doshaguma finalmente cayó ante unos cuantos golpes más una vez que lo seguí de regreso a una pequeña cueva.

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Todo el tiempo, Salvajes También fue el momento más fluido que he tenido en uno de estos títulos. Una nueva opción de curación dinámica en el menú radial hizo que no tuviera que buscar en mi bolsa de objetos la poción adecuada mientras el Doshaguma me trataba como a un juguete para masticar. Después de terminar mi segunda cacería, que más o menos terminó la parte planificada de la vista previa, todos los materiales que recogí fueron enviados a mi almacenamiento y me dejaron suelto en las Llanuras de Barlovento, en lugar de ser enviado de regreso a la aldea. e. Localicé a un segundo Chatacabra, cambié a la ballesta ligera de mi montura y la tomé solo para ver qué tan rápido podía aclimatarme a un arma que no suelo usar. La transición fue suave como la mantequilla y triunfé sobre el monstruo en poco tiempo. Lo hice tan bien que, de hecho, tuve tiempo de rastrear al monstruo gusano de arena que atormentaba al niño en la apertura del juego, conocido como Balahara, y aunque no pude terminar la pelea, fue divertido verlo chocar contra otro Rey Dau. ¡Esa cosa no puede dejar de insertarse en la carne!

Ya me muero de ganas de volver a esas dunas azotadas por el viento y ver qué otras interacciones con monstruos puedo encontrar y aprovechar. No puedo esperar a tener más tiempo con el modo Concentración en todas las armas y aprender cuáles son las mejores configuraciones según el monstruo que estoy cazando. Estoy entusiasmado ante la perspectiva de un modo multijugador aparentemente sin fisuras (y, en ausencia de eso, compañeros de IA competentes) en Cazador de monstruos salvajes, especialmente desde que volví a visitar Mundo Recientemente me recordó lo molesto que puede ser. Pocas veces he dejado un avance tan efusivo, pero Cazador de monstruos salvajes Realmente me impresionó en casi todos los aspectos. Claro, tuvo algunos problemas técnicos, pero dadas sus ambiciones, no veo cómo una versión en progreso del juego no tendría algunos pequeños problemas. Sin embargo, en casi todos los demás niveles, Salvajes es más que sólido, es inmenso. No puede llegar lo suficientemente pronto.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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